CS2'de craft'ın 2 türü vardır. Takas Kontratı'nda skinlerinizi verip bir üst nadirlikten tek bir eşya alırsınız. Çıkartma craft'ında ise silahı çıkartmalar ve yerleşimleriyle kişiselleştirirsiniz. Burada hiçbir eşya daha yüksek nadirlikte bir eşyaya dönüşmez.
- Standart kontrat
- Aynı nadirlikten 10 skin, bir üst nadirlikten 1 skin verir.
- Bıçaklar ve eldivenler
- 5 Çok Gizli skin gerekir. StatTrak™ skinlerden yalnızca StatTrak™ bıçak çıkar.
- Şanslar
- Her koleksiyondan kaç girdi skin bulunduğuna ve koleksiyonun olası sonuçlarına bağlıdır.
- Float
- Her girdi skinin kendi Float aralığındaki konumu hesaba katılır.
- Çıkartmalar
- Silaha en fazla 5 çıkartma yerleştirip açılarını ve aşınma seviyelerini ayarlayabilirsiniz.
CS2'de Takas Kontratı nasıl yapılır?
Standart bir kontrat için aynı nadirlikten 10 skin toplayın. Skinler farklı koleksiyonlardan olabilir; sonuç, verdiğiniz eşyalardan birinin koleksiyonundan çıkar. Takasta belirli bir sonuç seçemediğiniz için önce olası sonuçları kontrol edin.
- Aynı nadirlikten uygun 10 skin seçin ve takas korumalarının bitip bitmediğini kontrol edin.
- Envanterden bir skin seçip “Takas Kontratı'nda kullan” seçeneğine basın. İlgili bölümün adı “Takas Kontratı”dır.
- Kalan eşyaları ekleyip setin içeriğini kontrol edin.
- Kontratı tamamlayın. Girdi eşyalarınız karşılığında bir üst nadirlikten tek bir skin alırsınız.
Takas etmeden önce içeriği ve olası sonuçları Takas Kontratı hesaplayıcısında kontrol edebilirsiniz. Verdiğiniz eşyanın geçmişinde “Takas Kontratı'nda kullanıldı” kaydı görünür. Çıkartmalar kontrata girdi olarak kullanılamaz.

Hangi skin sürümleri birlikte kullanılabilir?
Bir kontratta ya StatTrak™ ya da normal skin kullanılır. StatTrak™ skinlerden StatTrak™ eşya çıkar. 22 Mayıs 2026'dan itibaren Hatıra eşyalarını normal skinlerle karıştırabilirsiniz. Bu durumda Hatıra özellikleri kaldırılır ve sonuç normal olur. StatTrak™ Hatıra eşyaları ise başka skinlerle karıştırılamaz.
Skin kontrata neden eklenemiyor?
Takasla alınan eşyalar 7 gün boyunca takas korumasında olur. Koruma sürerken skin kontratta kullanılamaz, değiştirilemez veya başka birine verilemez; depoya koymak da buna dahildir. Üçüncü taraf bir platformdan satın alınan eşya da takasla geldiği için korumanın bitmesini beklemeniz gerekir.
CS2'de bıçak craft'ı ve eldiven elde etme
Bıçak ve eldivenlerde ayrı bir kural geçerli. 22 Ekim 2025'ten itibaren kontrata nadirliği Çok Gizli olan 5 skin koyabilirsiniz. Sonuç, girdi skinlerinin sürümüne ve koleksiyonlarına bağlıdır.
- 5 normal Çok Gizli skin, girdi eşyalarından birinin koleksiyonundan 1 normal bıçak veya 1 çift eldiven verir.
- 5 StatTrak™ Çok Gizli skin, girdi eşyalarından birinin koleksiyonundan 1 StatTrak™ bıçak verir. StatTrak™ eldiven yoktur.
CS2'de belirli bir bıçak modeli nasıl craft edilir?
“İstediğim eşyayı bul” modunda istediğiniz bıçağı veya eldiveni seçin. Hesaplayıcı koleksiyonu, gereken girdi nadirliğini, şansı ve en ucuz girdi setini gösterir. Bu sonuç için ait olduğu kasanın koleksiyonundan 5 Çok Gizli skin gerekir. Ters arama seti bulur, ancak sonuç yine şansa bağlıdır.
Henüz model seçmediyseniz bıçak çeşitlerini ve CS2 eldivenlerini karşılaştırın. Ardından istediğiniz sonucu hesaplayıcıda kontrol edin. 5 Çok Gizli skin, oyundaki tüm bıçak ve eldivenler arasından seçim yapma imkânı vermez.
CS2 craft hesaplayıcısı şansları ve Float değerini nasıl hesaplar?
Her girdi skin kendi koleksiyonuna ağırlık kazandırır. Standart kontratta bu oran %10, 5 Çok Gizli skinle yapılan kontratta %20'dir. Ardından koleksiyonun ağırlığı, bir üst nadirlikteki eşyalar arasında eşit bölünür. Olası sonuç sayısını, girdi setinin içeriğiyle birlikte kontrol edin.
6 ve 4 skinlik bir set için şans örneği
Diyelim ki kontratta ilk koleksiyondan 6, ikinci koleksiyondan 4 skin var. Her koleksiyonda bir üst nadirlikte 2 eşya bulunuyor. Hesaplayıcı şansları şöyle dağıtır:
| Koleksiyon | Girdi skin sayısı | 2 sonucun her biri için şans |
|---|---|---|
| İlk | 6 | %30 |
| İkinci | 4 | %20 |
Olası sonuçlar için şanslar %30, %30, %20 ve %20 olur. Bu örnekte her koleksiyonda 2 sonuç bulunuyor. Olası eşya havuzu farklıysa dağılımı hesaplayıcıda yeniden kontrol edin.
Girdi Float'ının düşük olması neden yetmez?
Hesaplayıcı her girdi skinin kendi Float aralığındaki konumunu bulur. Bu oranların ortalamasını alır ve sonucu çıkan eşyanın Float aralığına uygular. Bu yüzden girdi skinlerini yalnızca Float sayılarına göre karşılaştırmak yetmez; her skinin alt ve üst sınırını da bilmeniz gerekir.
Kontrat yapmadan önce olası her sonucun Float değerini hesaplayıcıda kontrol edin. Girdi Float'ı, kendi aralığının alt sınırına ne kadar yakınsa sonuç Float'ı da o kadar düşük olur.
Float aralıkları size yabancı geliyorsa CS2 Float rehberimize göz atın. Kontratta önemli olan, her girdinin kendi aralığındaki yeri; ekranda görünen sayıların ortalaması değil.
Takas Kontratı kârlı mı?
Takas Kontratı'nı garantili kazanç yolu değil, riskli bir bahis olarak görüyoruz. Ortalama kârın pozitif olması, olası sonuçların tamamı için geçerlidir. Tek bir takasta bu sonuçlardan biri gelir ve değeri verdiğiniz skinlerden düşük olabilir.
- Hesaplayıcıdaki ortalama kâr, tüm sonuçlar için “şans × komisyon sonrası fiyat” toplamından girdi maliyetinin çıkarılmasıyla bulunur.
- Steam'de satış yapan kişi, fiyatın 1,15'e bölünmüş hâlini alır. Steam yaklaşık %13 kesinti yapar.
- Steam fiyatlarını ve üçüncü taraf platformlardaki fiyatları ayrı hesaplayın. Steam Cüzdanı bakiyesiyle platformlardaki para aynı şey değildir.
- “Haftalık satış” sütununa bakın. Nadir bir sonucun medyan fiyatı birkaç satışa dayanabilir; o fiyattan satış yapmak uzun sürebilir.
Kâr hesabının yanında sonuç eşyanın ne kadar kolay satılacağını da düşünün. Fiyatı yüksek olsa bile alıcı bekletiyorsa pek işinize yaramaz. Haftanın Kontratları bölümünde hazır hesaplamalarla setleri karşılaştırabilir, takas öncesi tüm sonuçları ve satış verilerini kontrol edebilirsiniz.

CS2'de çıkartma craft'ı: yerleşim, aşınma ve Sticker Slab
Çıkartma craft'ı, silahı çıkartmalarla kişiselleştirmektir. Çıkartmaları önceden belirlenmiş yerlere bağlı kalmadan istediğiniz gibi yerleştirebilirsiniz. Her silaha en fazla 5 çıkartma takılabilir; yerleştirirken görüntüyü yakınlaştırabilirsiniz.
- Çıkartma yarım derece aralıklarla döndürülebilir.
- Yeni bir çıkartma uygularken aşınma seviyesini seçebilirsiniz.
- Kazıma sırasında aşınmayı hassas biçimde ayarlayabilirsiniz, ancak yalnızca artırabilirsiniz.
- Çıkartma anında kaldırılabilir.
- Çıkartmalar Zeus ve C4 üzerinde de kullanılabilir.
Çıkartmayı azar azar kazıyın. Aşınmayı artırabilirsiniz, ancak çıkartmayı eski hâline döndüremezsiniz.
Çıkartmayı Sticker Slab'de nasıl saklarsınız
Sticker Slab, herhangi bir çıkartmayı mühürleyen bir süstür. Slab'i kırarsanız çıkartma envantere geri döner. Çıkartmayı kullanmanın ayrı bir yolu olan Sticker Slab dışında silah kişiselleştirme seçeneklerini CS2 süs rehberimizde bulabilirsiniz.
Sık sorulan sorular
CS2'de Takas Kontratı nasıl yapılır?
Aynı nadirlikten 10 skin toplayın ve envanterden “Takas Kontratı'nda kullan” seçeneğini seçin. Kalan eşyaları ekleyip takası tamamlayın. Girdi skinlerinden birinin koleksiyonundan, bir üst nadirlikte tek bir eşya alırsınız.
CS2'de bıçak craft edilebilir mi?
Evet. Bunun için 5 Çok Gizli skinle kontrat yapılır. Normal skinlerden normal bıçak veya eldiven, StatTrak™ Çok Gizli skinlerden ise yalnızca StatTrak™ bıçak çıkar. Olası sonuçlar, girdi eşyalarının koleksiyonlarına bağlıdır.
StatTrak™ ve normal skinleri aynı kontratta kullanabilir miyim?
Hayır. StatTrak™ ve normal skinler aynı kontratta kullanılamaz. Hatıra eşyalarını normal skinlerle birlikte kullanabilirsiniz, ancak sonuç normal olur. StatTrak™ Hatıra eşyaları da başka skinlerle karıştırılamaz.
Kontrat şansı nasıl hesaplanır?
Her girdi skin, kendi koleksiyonuna %10 ağırlık kazandırır. 5 Çok Gizli skinle yapılan kontratta bu oran %20'dir. Koleksiyonun ağırlığı, bir üst nadirlikteki olası sonuçları arasında eşit bölünür. Her sonucun şansını görmek için girdi skinlerini Caseway hesaplayıcısına ekleyin.
CS2'de çıkartma craft'ı nedir?
Bu, silahı çıkartmaların birleşimi, konumu ve açısıyla kişiselleştirmek demek. Silaha en fazla 5 çıkartma yerleştirip aşınma seviyelerini ayarlayabilirsiniz. Bu craft'ta Takas Kontratı kullanılmaz.
















