- Старые коды
- Игра больше не принимает коды CSGO-.
- Новый формат
- Код начинается с CS, после него — 44 знака.
- Размеры
- Длина, толщина и зазор задаются в пикселях.
- Перенос
- Генератор Caseway читает старые коды и выдаёт новые.
Что изменилось в настройках прицела
Обновление 22 сентября 2026 года изменило систему размеров: прицел стал независимым от разрешения экрана, а настройки переехали во вкладку «Прицел» (Crosshair/Scopes). Появились новые стили. По умолчанию игра использует «Динамические четверти» (Dynamic Quadrant), которые лучше показывают точность оружия.
В обновлении 30 сентября добавили Static Quadrant — «Статичный квадрант», выбор цвета обводки и отрицательный зазор у классического динамического перекрестия. Размер и цвет точки в оптике включили в код прицела, а сам формат кода изменили, чтобы вместить новые настройки. Эти изменения описаны в обновлениях Valve.
Также исправили отображение неточности и разброса оружия. Гранатный прицел теперь виден во время заморозки перед раундом: для мгновенных дымов достаточно держать любую кнопку атаки с гранатой в руках.
Почему старый код прицела не работает
С 30 сентября игра принимает только новый формат. Если вставить прежний код, CS2 отвечает: «Недопустимый или устаревший код прицела». Проверка Caseway показала, что не принимаются ни коды до 22 сентября, ни коды, выданные между обновлениями 22 и 30 сентября. Valve отдельно не объявляла об отключении старых кодов — это видно по ответу игры.
| Формат | Как выглядит | Принимается игрой |
|---|---|---|
| Старый | CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx | Нет, включая коды между двумя обновлениями |
| Новый | CS и следующие за ними 44 знака | Да |
Пример нового кода прицела CS2 для настроек игры по умолчанию: CSpb9t3x5NtrX5fWaENsr8vusEtwpiURjzqauLkOiYHMqF. Одной замены начала CSGO- на CS недостаточно: настройки нужно преобразовать.
Как перевести старый прицел CS2 в новый формат
Генератор прицелов Caseway читает коды всех трёх поколений: новый CS…, код CSGO-… с 22 по 30 сентября и код CSGO-… до 22 сентября. Порядок переноса такой:

- Вставьте старый кодВ генераторе — в поле «Вставьте чужой код CS… или CSGO-…».
- Проверьте высоту экранаДля кода до 22 сентября — высота экрана, на которой вы играли с этим прицелом. По умолчанию в генераторе стоит 1080.
- Скопируйте новый кодИли команды для консоли — их можно ввести в игре одной строкой.
- Импортируйте код в игреВкладка «Прицел» в настройках, окно «Поделиться/импортировать».
Коды между обновлениями 22 и 30 сентября переводятся без потерь сохранённых настроек. Обводка будет чёрной, а точка в оптике — по умолчанию: этих параметров в старом коде не было. Для кодов до 22 сентября генератор пересчитывает длину и толщину в пиксели по правилу прежней шкалы: единица равнялась 1/480 высоты экрана.
При переносе кода до 22 сентября сначала проверьте высоту экрана в генераторе. Иначе длина и толщина будут пересчитаны для стандартной высоты 1080, а не для вашего прежнего разрешения.
Стили прицела: номера и поведение
Стиль выбирается в настройках или командой cl_crosshairstyle. Динамические варианты расходятся при движении и стрельбе, статичные сохраняют форму. В таблице — все десять вариантов и их номера; английские названия приведены рядом с русскими.

| Номер | Название в игре | По-английски | Меняется при движении и стрельбе |
|---|---|---|---|
| 0 | Динамическое перекрестие | Dynamic Cross | Да |
| 1 | Динамический круг | Dynamic Circle | Да |
| 2 | Динамическое перекрестие(классическое) | Dynamic Cross(Classic) | Да |
| 3 | Статичный круг | Static Circle | Нет |
| 4 | Статичное перекрестие | Static Cross | Нет |
| 5 | Динамическое перекрестие(традиционное с реакцией на выстрелы) | Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback) | Да |
| 6 | Точка | Dot Only | Нет |
| 7 | Динамические четверти | Dynamic Quadrant | Да |
| 8 | Статичный квадрат | Static Square | Нет |
| 9 | Static Quadrant | Static Quadrant | Нет |
У стиля 9 русского названия в игре пока нет — меню показывает его по-английски.
Новые динамические стили показывают настоящий разброс и неточность оружия. «Максимальное динамическое расхождение» (Dynamic Spread Limit) ограничивает, насколько далеко прицел расходится при максимальной неточности. В пояснении от 23 сентября Valve сообщила, что минимальное значение динамического расхождения уменьшили до 64 пикселей.
У Static Quadrant есть отдельный параметр Quadrant Size — размер четвертей. Он меняет их размер, но не делает прицел динамическим. Не путайте этот стиль со «Статичным квадратом»: это разные варианты под номерами 9 и 8.
Прицел CS2 в пикселях: длина, толщина и зазор
Раньше значения размеров задавались в условной шкале и переводились в пиксели с учётом разрешения. Теперь длина, толщина и зазор выражены в пикселях экрана. Пример Valve: толщина 1 пиксель, линии длиной 8 пикселей и зазор 4 пикселя соответствуют thickness = 1, length = 8, gap = 4.
При смене разрешения игра сама пересчитывает размеры, сохраняя пропорции. Прицел с толщиной 2 пикселя на разрешении 1280x720 станет толщиной 4 пикселя на 2560x1440. Поэтому независимость от разрешения не означает, что фактическое число пикселей всегда остаётся одинаковым.
Половинная обводка и её цвет
Половинная обводка рисуется только сверху и слева от линий прицела. Она появилась в изменениях 23 сентября, а 30 сентября добавили выбор цвета обводки. Через консоль можно отдельно задать её красную, зелёную и синюю составляющие, а также прозрачность.
Нулевой и отрицательный зазор
Ошибку, из-за которой не работал нулевой зазор, исправили 23 сентября. Отрицательный зазор разрешён у «Динамического перекрестия (классического)», то есть стиля 2: в меню нижняя граница составляет −10. В обновлении 30 сентября шаг прозрачности этого стиля также изменили на 0,01.
Не переносите отрицательный зазор на любой стиль: он разрешён именно у классического динамического перекрестия с номером 2.
Команды консоли для новых настроек
Команды вводятся в консоли игры. Например, cl_crosshairstyle 9 выбирает Static Quadrant, а cl_crosshair_length 8 задаёт длину линий в 8 пикселей. Ниже — новые и изменённые параметры с пределами из файлов игры.
Старые команды cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness и cl_crosshairgap заменены на cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness и cl_crosshair_gap, а прозрачность задаёт cl_crosshaircolor_a. Если в autoexec остались старые строки, замените их: прежние значения были в условной шкале, а новые заданы в пикселях.
- Стиль прицела
- Длина линий
- Толщина линий
- Зазор
- Режим обводки
- Красная составляющая обводки
- Зелёная составляющая обводки
- Синяя составляющая обводки
- Прозрачность обводки
- Размер четвертей Static Quadrant
- Размер точки в оптике AUG и SG 553
- Использование цвета прицела для точки в оптике
- Высота экрана, под которую собран прицел
Как вставить чужой код и поделиться своим
Импорт и копирование своего кода находятся в одном окне настроек. Для импорта нужен новый формат с началом CS; старый код сначала пропустите через генератор.
- Откройте вкладку «Прицел»В настройках игры.
- Нажмите «Поделиться или импортировать код прицела»Откроется окно «Поделиться/импортировать» (Share or Import).
- Поделитесь своим кодомОн в строке «Код прицела:».
- Или вставьте чужойВставьте код и нажмите «Импорт».
Также есть «Копировать прицел» — функция копирования прицела игрока, за которым вы наблюдаете. Если нужен сохранённый код про-игрока, в «Настройках про-игроков» Caseway коды уже показаны в новом формате.
Частые вопросы
Почему CS2 пишет «Недопустимый или устаревший код прицела»?
Так игра отвечает на неподходящий код. Прежний формат CSGO- больше не принимается, включая коды между обновлениями 22 и 30 сентября. Старый код нужно преобразовать, а затем импортировать результат.
Как перевести старый код прицела в новый?
Вставьте его в генератор прицелов Caseway и скопируйте новый код. Для кода до 22 сентября выберите высоту экрана, на которой использовали прицел: она нужна для пересчёта размеров. Коды между двумя сентябрьскими обновлениями переводятся без потерь сохранённых настроек.
Что такое «Статичный квадрант» в CS2?
Это стиль Static Quadrant с номером 9 в команде cl_crosshairstyle. Он не расходится при движении и стрельбе. Параметр Quadrant Size задаёт размер четвертей.
Почему прицел стал другим после обновления CS2?
Изменилась система размеров: вместо условной шкалы используются пиксели. Прицелом по умолчанию стали «Динамические четверти», а новые динамические стили показывают настоящий разброс и неточность оружия. При переносе старого кода проверьте высоту экрана, выбранную для пересчёта.
Можно ли сделать отрицательный зазор прицела в CS2?
Да, у «Динамического перекрестия (классического)» — стиля 2. В меню игры зазор для него начинается от −10. Для остальных стилей это разрешение не заявлено.
















