Бинд прыжка на колёсико мыши
Прыжок на колёсико мыши ставят, чтобы прыгать несколько раз подряд: прокрутка вверх или вниз — прыжок, а пробел остаётся на месте. Команды вводятся в консоли: включите в настройках игры «Включить консоль разработчика» и откройте её клавишей ~.
- Прыжок на прокрутку вниз
- Прыжок на прокрутку вверх
- Прыжок остаётся на пробеле
По умолчанию колесо листает оружие: вверх — invprev, вниз — invnext. Бинд прыжка заменит это действие. Вернуть прокрутку оружия — bind "mwheelup" "invprev" и bind "mwheeldown" "invnext". Пробел и так стоит на прыжке: третья строка нужна, если его назначение сбилось.
Такой бинд разрешён: в нём одна команда. С 19 августа 2024 года Valve не даёт объединять в одном бинде несколько действий движения и атаки — об этом ниже, в разделе о прыжке с броском. В генераторе биндов прыжок на колёсико — готовый набор: генератор покажет, какие стандартные назначения он заменит.

Как забиндить клавишу в CS2
Бинд — это команда, привязанная к клавише. Для его настройки включите в настройках игры «Включить консоль разработчика», затем откройте консоль клавишей ~. Команды из примеров ниже вводятся именно туда.
- Где вводить
- В консоли, клавиша ~ (включается в настройках игры)
- Запись
- bind "клавиша" "команда"
- Прыжок на колёсико
- bind "mwheeldown" "+jump"
- Сохранить
- host_writeconfig
- Прыжок с броском
- В матчмейкинге не работает с 19 августа 2024 года
- Посмотрите занятые клавишиКоманда выводит список клавиш и назначенных им команд. Откройте консоль и введите
key_listboundkeys. - Назначьте команду на клавишуОбщая запись — bind "клавиша" "команда". Команду заключайте в кавычки, особенно если в ней несколько действий. Пример — выбор дымовой гранаты на Z. Откройте консоль и введите
bind "z" "slot8". - Снимите бинд, если он не нуженКоманда удаляет назначение с клавиши, а не возвращает прежнюю команду. Откройте консоль и введите
unbind "z". - Верните стандартное управлениеВозвращает назначения по умолчанию всем клавишам. Откройте консоль и введите
binddefaults.
Если нужно найти клавишу конкретного действия, используйте key_findbinding с командой: например, key_findbinding slot8 найдёт назначение дымовой гранаты. Это удобнее, чем просматривать весь список, когда вы помните действие, но забыли клавишу.
Не используйте unbindall для возврата стандартного управления: команда снимает бинды со всех клавиш. Для восстановления назначений по умолчанию нужна binddefaults.
Полезные бинды: гранаты, осмотр и сообщения
Для бинда гранат в CS2 удобны отдельные слоты: одна клавиша выбирает конкретную гранату, тогда как slot4 перебирает гранаты по очереди. Например, bind "z" "slot8" назначает дымовую на Z, а bind "x" "slot7" — светошумовую на X.
- Выбирает основное оружие
- Выбирает пистолет
- Выбирает нож
- Перебирает гранаты по очереди
- Выбирает бомбу
- Выбирает осколочную гранату
- Выбирает светошумовую гранату
- Выбирает дымовую гранату
- Выбирает ложную гранату
- Выбирает коктейль Молотова или зажигательную гранату
- Возвращает последнее оружие
- Осмотр оружия
- Ставит метку там, куда смотрит игрок
- Открывает меню граффити
- Открывает радиальное меню команд
- Показывает снаряжение союзников
- Перекладывает оружие в другую руку
- Отправляет сообщение в общий чат
- Отправляет сообщение в командный чат
- Включает счётчик кадров
Команду из списка выше поставьте во вторые кавычки после bind. Осмотр оружия (+lookatweapon) и смена руки (switchhands) уже стоят в игре на F и H. Команды из списка нужны, чтобы назначить их на другую клавишу, например bind "mouse4" "switchhands". Для короткого сообщения без внутренних кавычек можно использовать bind "p" "say_team Нужна дымовая".
Отдельные действия движения и стрельбы назначаются так же: +jump — прыжок, +duck — присесть, +attack — выстрел или бросок, +attack2 — второй режим. Пример прыжка на прокрутку колёсика вниз: bind "mwheeldown" "+jump". Это одна команда движения, а не бинд прыжка с броском.
В генераторе биндов CS2 можно собрать назначения на клавиатуре и скопировать их одной строкой. Он удобен, когда нужно перенести сразу несколько действий, а не вводить каждое назначение отдельно.
Как сделать бинд на закупку
Для закупки используется buy и внутреннее имя предмета. Несколько покупок на одной клавише разделяются точкой с запятой внутри общих кавычек. Название в команде может отличаться от названия оружия в меню: например, для M4A1-S используется m4a1_silencer.
С октября 2023 года buy <предмет> ищет названный предмет в вашем снаряжении и не срабатывает, если его там нет. Например, buy m4a1 купит M4A4, только если она стоит в слотах винтовок; иначе используйте buy m4a1_silencer или закупку по слоту (buy rifle2).
| Что купить | Команда |
|---|---|
| AK-47 | buy ak47 |
| M4A1-S | buy m4a1_silencer |
| M4A4 | buy m4a1 |
| AWP | buy awp |
| Desert Eagle | buy deagle |
| Бронежилет | buy vest |
| Бронежилет и шлем | buy vesthelm |
| Набор сапёра | buy defuser |
| Zeus x27 | buy taser |
| Дымовая граната | buy smokegrenade |
| Светошумовая граната | buy flashbang |
| Осколочная граната | buy hegrenade |
| Коктейль Молотова | buy molotov |
| Зажигательная граната | buy incgrenade |
| Ложная граната | buy decoy |
Оружие обеих сторон и набор на нампаде
На одну клавишу можно поставить оружие террористов и спецназа: bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer". Покупку для чужой стороны игра пропускает, поэтому не нужно делать два отдельных назначения.
Пример набора на клавише kp_end нампада: bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer; buy vesthelm; buy smokegrenade; buy flashbang". В этой строке объединены винтовка своей стороны, бронежилет со шлемом, дымовая и светошумовая гранаты. Если предпочитаете M4A4, замените buy m4a1_silencer на buy m4a1.
Закупка по слоту снаряжения
Вместо конкретного названия можно указать слот: buy secondary0, buy midtier1 или buy rifle2. Число обозначает место в выбранной категории снаряжения, отсчёт начинается с нуля. Такой бинд обращается к месту в вашем снаряжении, а не к названию оружия.
Назначения для закупки также можно собрать в генераторе биндов. При проверке учитывайте ограничение игры: бинды закупки не работают в паузе перерыва между половинами матча. Это ограничение действует с обновления от 3 июля 2025 года.
Что стало с биндом на джамп-бросок в CS2
С обновления от 19 августа 2024 года бинды, объединяющие несколько определённых команд движения или атаки, по умолчанию не срабатывают. Под ограничение попали и бинды прыжка с броском. Обычный бинд выбора гранаты и одиночный +jump — другие случаи: они не объединяют прыжок и бросок.

В примечаниях к обновлению Valve перечислены команды, больше одной из которых нельзя объединять в таком назначении: sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft. Поэтому точка с запятой сама по себе не запрещена: набор покупок через buy не относится к этому списку.
Почему Valve убрала автоматизацию
В посте Side-stepping Skill Valve объяснила, что больше не разрешает автоматизацию, которая заменяет навыки координации и реакции скриптами или устройствами. Это касается в том числе null-биндов и биндов прыжка с броском.
На официальных серверах Valve игрока, подозреваемого в автоматизации нескольких действий одной клавишей, могут выкинуть из матча. В обновлении отдельно упомянуто распознавание некоторых видов автоматизации движения и стрельбы, например аппаратного контрстрейфа. Функцию клавиатуры вроде Snap Tap Valve просит выключить перед матчем.
Как бросать гранату в прыжке без бинда
По словам Valve, прыжок с броском сделан надёжным без скриптов и специальных назначений: достаточно прыгнуть и быстро бросить гранату. Выполняйте эти действия самостоятельно, не объединяя их в одну клавишу. Звук подтверждения прыжка с броском теперь слышит не только бросающий, но и игроки рядом.
С ноября 2024 года камера предпросмотра гранаты показывает результат прыжка с броском, пока вы держите прыжок, а в обновлении мая 2026 года Valve улучшила стабильность самого броска и точность этой камеры.
Где работают бинды с несколькими действиями
Вернуть работу таких назначений можно на своём сервере для тренировки. Переменная cl_allow_multi_input_binds по умолчанию имеет значение 0 и защищена как чит: включить её можно только после sv_cheats 1. В матчмейкинге этот способ недоступен.
- Включите читы на своём сервереБез этого переменная не включится: она защищена как чит. Откройте консоль и введите
sv_cheats 1. - Разрешите бинды с несколькими действиямиТолько для тренировки на своём сервере, а не способ перенести автоматизацию в официальный матч. Откройте консоль и введите
cl_allow_multi_input_binds 1.
Другие настройки тренировочной сессии собраны в гайде «Команды для ботов и тренировки в CS2». Разрешение нескольких действий на своём сервере не меняет правила официальных серверов Valve.
Как сохранить бинды и запускать свои настройки
После настройки используйте host_writeconfig: команда сохраняет настройки игрока. Если вы храните набор команд в файле cfg, выполнить его можно через exec с именем файла. Это позволяет запускать подготовленный набор без повторного ввода каждой строки в консоль.
- Сохранить настройки игрока
- Выполнить файл cfg
- Дать своё имя команде или цепочке команд
- Переключать переменную между указанными значениями при каждом нажатии
- Увеличивать значение переменной по шагу
alias удобен для собственных наборов команд, toggle — для переключения значений, incrementvar — для изменения значения по шагу. Это инструменты организации настроек, а не способ обойти ограничение на несколько действий движения или атаки.
Перед изменением управления выведите key_listboundkeys и сохраните нужные строки в своём наборе cfg. Так вы сможете восстановить конкретные назначения, не сбрасывая всё управление через binddefaults.
Для подготовки файла используйте конструктор autoexec в «Командах для FPS». Сначала определите нужные назначения и проверьте их, затем сохраните набор.
Частые вопросы
Как забиндить клавишу в CS2?
Включите консоль разработчика в настройках и откройте её клавишей ~. Введите bind "z" "slot8", чтобы назначить дымовую гранату на Z, либо замените клавишу и команду на нужные. Снять это назначение можно командой unbind "z".
Как сделать бинд прыжка на колёсико в CS2?
В консоли введите bind "mwheeldown" "+jump" — прыжок на прокрутку вниз, или bind "mwheelup" "+jump" — на прокрутку вверх. Колесо перестанет листать оружие; вернуть — bind "mwheeldown" "invnext" и bind "mwheelup" "invprev".
Как сделать бинд на закупку в CS2?
Используйте bind с командой buy и внутренним именем предмета: например, bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer". Несколько покупок разделяются точкой с запятой, а покупку для чужой стороны игра пропускает. В паузе перерыва между половинами матча бинды закупки не работают.
Работает ли бинд прыжка с броском в CS2?
В матчмейкинге бинд, объединяющий прыжок и бросок, больше не работает. Valve рекомендует прыгнуть и быстро бросить гранату вручную. Разрешить несколько действий можно только на своём сервере через sv_cheats 1 и cl_allow_multi_input_binds 1.
Как сбросить все бинды в CS2?
Чтобы вернуть всем клавишам назначения по умолчанию, введите binddefaults. Команда unbindall делает другое: снимает бинды со всех клавиш. Для удаления только одного назначения используйте unbind с нужной клавишей.
Как забиндить гранаты в CS2?
Назначайте отдельные слоты: slot6 — осколочная, slot7 — светошумовая, slot8 — дымовая, slot9 — ложная, slot10 — коктейль Молотова или зажигательная граната. Например, bind "z" "slot8" выбирает дымовую на Z. Если нужен перебор гранат по очереди, используйте slot4.
















