Przejdź do treści

Kod celownika CS2 nie działa: jak przekonwertować stary i ustawić celownik w pikselach

Jeśli po aktualizacjach z września 2026 roku CS2 nie przyjmuje starego kodu celownika CSGO-, trzeba przekonwertować go do nowego formatu. W poradniku znajdziesz instrukcję przenoszenia ustawień, omówienie dziesięciu stylów oraz komendy do regulacji rozmiaru, obrysu i kropki w celowniku optycznym.

CasewayCaseway
10 min254
Kod celownika CS2 nie działa: jak przekonwertować stary i ustawić celownik w pikselach
Udostępnij
W skrócie
Stare kody
Gra nie przyjmuje już kodów CSGO-.
Nowy format
Kod zaczyna się od CS, a po nim występują 44 znaki.
Rozmiary
Długość, grubość i odstęp są podawane w pikselach.
Przenoszenie ustawień
Generator Caseway odczytuje stare kody i tworzy nowe.

Co zmieniło się w ustawieniach celownika

Aktualizacja z 22 września 2026 roku zmieniła system rozmiarów: celownik przestał zależeć od rozdzielczości ekranu, a ustawienia przeniesiono do zakładki „Celownik” (Crosshair/Scopes). Dodano nowe style. Domyślnie gra używa „Dynamicznych ćwiartek” (Dynamic Quadrant), które lepiej pokazują celność broni.

W aktualizacji z 30 września dodano Static Quadrant — „Statyczne ćwiartki”, wybór koloru obrysu oraz ujemny odstęp w klasycznym dynamicznym celowniku. Do kodu celownika włączono rozmiar i kolor kropki w celowniku optycznym, a sam format kodu zmieniono, by pomieścić nowe ustawienia. Zmiany opisano w aktualizacjach Valve.

Poprawiono też wyświetlanie niecelności i rozrzutu broni. Celownik granatu jest teraz widoczny podczas zamrożenia przed rundą: aby wykonać natychmiastowe smoke’i, wystarczy trzymać dowolny przycisk ataku, gdy granat jest w ręku.

Dlaczego stary kod celownika nie działa

Od 30 września gra przyjmuje tylko nowy format. Po wklejeniu starego kodu CS2 wyświetla komunikat: „Nieprawidłowy lub nieaktualny kod celownika”. Test Caseway wykazał, że nie są przyjmowane ani kody sprzed 22 września, ani te wygenerowane między aktualizacjami z 22 i 30 września. Valve nie poinformowało osobno o wyłączeniu starych kodów — wynika to z odpowiedzi gry.

FormatJak wyglądaCzy gra go przyjmuje
StaryCSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxxNie, również kody z okresu między aktualizacjami
NowyCS i następujące po nim 44 znakiTak

Przykładowy nowy kod celownika CS2 z domyślnymi ustawieniami gry: CSpb9t3x5NtrX5fWaENsr8vusEtwpiURjzqauLkOiYHMqF. Sama zamiana początku CSGO- na CS nie wystarczy — ustawienia trzeba przekonwertować.

Jak przekonwertować stary celownik CS2 na nowy format

Generator celowników Caseway odczytuje kody ze wszystkich trzech generacji: nowy CS…, kod CSGO-… z okresu od 22 do 30 września oraz kod CSGO-… sprzed 22 września. Przenoszenie ustawień przebiega tak:

NarzędzieGenerator celownikówZłóż celownik według nowych zasad gry – w pikselach, ze stylem i obrysem – sprawdź go na różnych tłach i skopiuj kod lub komendy konsoli.Kod celownikaKomendy i .cfgCelowniki po Rush HourOtwórz
  1. Wklej stary kodW generatorze — w polu „Wklej cudzy kod CS… lub CSGO-…”.
  2. Sprawdź wysokość ekranuW przypadku kodu sprzed 22 września — wysokość ekranu, na którym używano tego celownika. Domyślnie generator ma ustawioną wartość 1080.
  3. Skopiuj nowy kodMożesz też użyć komend konsoli — da się je wpisać w grze w jednym wierszu.
  4. Zaimportuj kod w grzeZakładka „Celownik” w ustawieniach, okno „Udostępnij lub zaimportuj”.

Kody z okresu między aktualizacjami z 22 i 30 września można przekonwertować bez utraty zapisanych ustawień. Obrys będzie czarny, a kropka w celowniku optycznym przyjmie domyślną wartość — tych ustawień nie było w starym kodzie. W przypadku kodów sprzed 22 września generator przelicza długość i grubość na piksele według zasad starej skali, w której 1 jednostka odpowiadała 1/480 wysokości ekranu.

Wskazówka

Przenosząc kod sprzed 22 września, najpierw sprawdź wysokość ekranu w generatorze. W przeciwnym razie długość i grubość zostaną przeliczone dla standardowej wysokości 1080, a nie dla rozdzielczości używanej wcześniej.

Style celownika: numery i działanie

Styl wybiera się w ustawieniach albo komendą cl_crosshairstyle. Dynamiczne warianty rozsuwają się podczas ruchu i strzelania, a statyczne zachowują kształt. Tabela zawiera wszystkie dziesięć wariantów wraz z numerami; obok polskich nazw podano angielskie.

Obraz: Valve, store.steampowered.com
NumerNazwa w grzeNazwa angielskaZmienia się podczas ruchu i strzelania
0Dynamiczny krzyżDynamic CrossTak
1Dynamiczne kołoDynamic CircleTak
2Dynamiczny krzyż(klasyczny)Dynamic Cross(Classic)Tak
3Statyczne kołoStatic CircleNie
4Statyczny krzyżStatic CrossNie
5Dynamiczny krzyż(klasyczny z reakcją na strzały)Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback)Tak
6KropkaDot OnlyNie
7Dynamiczne ćwiartkiDynamic QuadrantTak
8Statyczny kwadratStatic SquareNie
9Static QuadrantStatic QuadrantNie

Styl 9 nie ma jeszcze polskiej nazwy w grze — w menu wyświetla się jego angielska nazwa.

Nowe dynamiczne style pokazują rzeczywisty rozrzut i niecelność broni. „Maksymalny limit rozrzutu dynamicznego” (Dynamic Spread Limit) określa, jak daleko celownik może się rozsunąć przy maksymalnej niecelności. W objaśnieniu z 23 września Valve poinformowało, że minimalną wartość maksymalnego rozrzutu dynamicznego zmniejszono do 64 pikseli.

Styl Static Quadrant ma osobny parametr Quadrant Size, który określa rozmiar ćwiartek. Zmienia ich wielkość, ale nie sprawia, że celownik staje się dynamiczny. Nie myl tego stylu ze Static Square — to różne warianty o numerach 9 i 8.

Celownik CS2 w pikselach: długość, grubość i odstęp

Wcześniej rozmiary określała umowna skala, a ich wartości w pikselach zależały od rozdzielczości. Teraz długość, grubość i odstęp są wyrażone w pikselach ekranu. Przykład Valve: grubość 1 piksela, linie o długości 8 pikseli i odstęp 4 pikseli odpowiadają wartościom thickness = 1, length = 8, gap = 4.

Po zmianie rozdzielczości gra sama przelicza rozmiary, zachowując proporcje. Celownik o grubości 2 pikseli przy rozdzielczości 1280x720 będzie miał grubość 4 pikseli przy 2560x1440. Niezależność od rozdzielczości nie oznacza więc, że rzeczywista liczba pikseli zawsze pozostaje taka sama.

Częściowy obrys i jego kolor

Częściowy obrys jest rysowany tylko nad liniami celownika i po ich lewej stronie. Dodano go w zmianach z 23 września, a 30 września pojawiła się możliwość wyboru koloru obrysu. W konsoli można osobno ustawić jego składowe czerwonej, zielonej i niebieskiej barwy, a także przezroczystość.

Zerowy i ujemny odstęp

Błąd, przez który nie działał zerowy odstęp, naprawiono 23 września. Ujemny odstęp jest dozwolony w stylu „Dynamiczny krzyż (klasyczny)”, czyli stylu 2: dolna granica w menu wynosi −10. W aktualizacji z 30 września zmieniono też krok regulacji przezroczystości tego stylu na 0,01.

Uwaga

Nie ustawiaj ujemnego odstępu dla dowolnego stylu — jest dozwolony tylko w klasycznym dynamicznym celowniku o numerze 2.

Komendy konsoli do nowych ustawień

Komendy wpisuje się w konsoli gry. Na przykład cl_crosshairstyle 9 wybiera Static Quadrant, a cl_crosshair_length 8 ustawia długość linii na 8 pikseli. Poniżej znajdziesz nowe i zmienione parametry oraz ich zakresy z plików gry.

Stare komendy cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness i cl_crosshairgap zastąpiono przez cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness i cl_crosshair_gap, a za przezroczystość odpowiada cl_crosshaircolor_a. Jeśli w autoexec nadal masz stare linijki, podmień je. Wcześniejsze wartości korzystały z umownej skali, a nowe podaje się w pikselach.

Komendy konsoli
  • Styl celownika0–9
  • Długość linii0–255 pikseli
  • Grubość linii0–32 piksele
  • OdstępW menu odstęp można ustawić w zakresie od 0 do 128 pikseli, a dla stylu 2 — od −10. Sama komenda przyjmuje wartości od −3840 do 3840
  • Tryb obrysu0 — brak; 1 — pełna; 2 — połowa
  • Czerwony składnik obrysuDomyślnie 00–255
  • Zielony składnik obrysuDomyślnie 00–255
  • Niebieski składnik obrysuDomyślnie 00–255
  • Przezroczystość obrysu0–255
  • Rozmiar ćwiartek w stylu Static Quadrant0–1
  • Rozmiar kropki w celownikach optycznych AUG i SG 5530,1–2
  • Używanie koloru celownika dla kropki w celowniku optycznym0 lub 1
  • Wysokość ekranu, dla której przygotowano celownikLiczba pikseli w pionie, np. 1080

Jak wkleić cudzy kod i udostępnić własny

Importowanie i kopiowanie własnego kodu odbywa się w tym samym oknie ustawień. Do importu potrzebny jest nowy format zaczynający się od CS; stary kod najpierw wklej do generatora.

  1. Otwórz zakładkę „Celownik”W ustawieniach gry.
  2. Kliknij „Udostępnij lub zaimportuj kod celownika”Otworzy się okno „Udostępnij lub zaimportuj” (Share or Import).
  3. Udostępnij swój kodZnajdziesz go w wierszu „Kod celownika:”.
  4. Lub wklej cudzy kodWklej kod i kliknij „Importuj”.

Dostępna jest też funkcja „Kopiuj celownik”, która kopiuje celownik gracza, którego obserwujesz. Jeśli szukasz zapisanego kodu profesjonalnego gracza, w „Ustawieniach profesjonalnych graczy” Caseway kody są już podane w nowym formacie.

Często zadawane pytania

Dlaczego CS2 wyświetla komunikat „Nieprawidłowy lub nieaktualny kod celownika”?

Taka odpowiedź pojawia się, gdy kod jest nieobsługiwany. Stary format CSGO- nie jest już przyjmowany, również w przypadku kodów z okresu między aktualizacjami z 22 i 30 września. Stary kod trzeba przekonwertować, a następnie zaimportować wynik.

Jak przekonwertować stary kod celownika na nowy?

Wklej kod do generatora celowników Caseway i skopiuj nowy. W przypadku kodu sprzed 22 września wybierz wysokość ekranu, na której używany był celownik — jest potrzebna do przeliczenia rozmiarów. Kody z okresu między dwiema wrześniowymi aktualizacjami można przekonwertować bez utraty zapisanych ustawień.

Czym jest Static Quadrant w CS2?

To styl Static Quadrant o numerze 9 w komendzie cl_crosshairstyle. Celownik nie rozsuwa się podczas ruchu ani strzelania. Parametr Quadrant Size określa rozmiar ćwiartek.

Dlaczego celownik zmienił się po aktualizacji CS2?

Zmieniono system rozmiarów: zamiast umownej skali stosowane są piksele. Domyślnym stylem celownika zostały „Dynamiczne ćwiartki”, a nowe style dynamiczne pokazują rzeczywisty rozrzut i niecelność broni. Przenosząc stary kod, sprawdź wysokość ekranu wybraną do przeliczenia.

Czy w CS2 można ustawić ujemny odstęp celownika?

Tak, w stylu „Dynamiczny krzyż (klasyczny)” — stylu 2. W menu gry można ustawić odstęp od −10. Nie podano, czy jest to możliwe w pozostałych stylach.

Widzisz błąd lub nieścisłość?Zaznacz tekst na stronie i naciśnij Ctrl+Enter – fragment sam trafi do wiadomości.
Udostępnij
Caseway
CasewayRedakcja

Redakcja bloga Caseway: wiadomości i analizy rynku skinów CS2, poradniki oraz Wiki przedmiotów.

43 artykuły na bloguWszystkie artykuły autora
Skrzynie CasewaySkrzynie CS2 na Caseway155 skrzyń, od 3.00 złWszystkie skrzynie
Zobacz wszystkie artykuły