Kontry w Dota 2 wygrywają z konkretnym przeciwnikiem częściej, niż wynikałoby to z ogólnej siły obu bohaterów. Im później wybierasz postać, tym więcej wrogów już widzisz i tym łatwiej dobrać odpowiedź. Patrz jednak na cały draft, wolną pozycję i bohaterów, którymi umiesz grać.
- Przewaga
- Podawana w punktach procentowych, nie jako szansa na wygraną
- Wybór
- Uwzględnij wrogów, sojuszników, pozycję i swoją rangę
- Po drafcie
- Na zagrożenie można odpowiedzieć odpowiednim przedmiotem
- Aktualizacja
- Tydzień po patchu, a później co najmniej raz na 30 dni
Co daje kontra
Kontra zwykle przesuwa przewagę o kilka punktów. W zestawie danych Caseway z patcha 7.41f połowa par mieści się w granicach 1 punktu procentowego w obie strony, a 79% par — w granicach 2 punktów. Przewaga osiąga co najmniej 5 p.p. tylko w przypadku 1,5% par.
Nawet najlepsza kontra nie wygra meczu za ciebie. Na wynik wpływa cała dziesiątka bohaterów i ich gracze. Lepiej wybrać bohatera, którego znasz i który pasuje do drużyny, niż nieznanego tylko po to, by znaleźć się na szczycie listy kontr.
Jak obliczamy przewagę w punktach procentowych
Najpierw sprawdzamy odsetek wygranych bohatera przeciwko przeciwnikowi. Następnie odejmujemy wynik, którego można się spodziewać na podstawie ogólnego win rate’u obu postaci: od 50 dodajemy odchylenie win rate’u twojego bohatera od 50 i odejmujemy takie samo odchylenie przeciwnika. Dzięki temu uwzględniamy ogólną siłę bohaterów, a mocny bohater patcha nie staje się kontrą na każdego.
Przewaga 5 p.p. oznacza, że w 100 takich meczach dany bohater wygrywa mniej więcej 5 razy częściej, niż wynikałoby to z ogólnej siły obu postaci. Parę uwzględniamy, jeśli rozegrano co najmniej 300 meczów. Im więcej meczów widzisz obok wyniku, tym większa próba stoi za porównaniem.
Nie traktuj przewagi jako szansy na wygraną. Wynik 5 p.p. opisuje różnicę między rezultatem pary a oczekiwanym wynikiem, a nie prawdopodobieństwo wygrania twojego meczu.
Zestaw danych Caseway obejmuje 127 bohaterów i około 2 miliony meczów ze wszystkich rang. W każdej grupie rang analizujemy 16 002 pary „bohater — przeciwnik”. Przewaga najsilniejszej kontry dla każdego bohatera wynosi od 1,9 do 11,3 p.p., a u połowy bohaterów przekracza 4,7 p.p.
- Punkt procentowy
- Różnica między wartościami wyrażonymi w procentach. Tutaj pokazuje przewagę nad oczekiwanym wynikiem.
- Korzyść z pary
- O ile częściej dwóch sojuszniczych bohaterów wygrywa razem, niż wynikałoby to z ogólnego win rate’u każdego z nich.
Dlaczego jeden bohater kontrowa drugiego
Za wynikiem stoją zależności między mechanikami. Poniższe przykłady dotyczą patcha 7.41f i wszystkich rang. Pokazują, dlaczego dana kontra działa; aktualne wartości sprawdzisz na stronach bohaterów.
Mana: Anti-Mage kontra Medusa
Największą przewagę w zestawieniu ma Anti-Mage przeciwko Medusie: 11,3 p.p. w 4 624 meczach. Mana Break przy każdym ataku spala manę celu i zadaje obrażenia równe części spalonej many. Mana Shield Medusy pochłania część obrażeń, zużywając jej manę. W tym starciu spalona mana oznacza więc zarówno obrażenia, jak i utratę ochrony.
Iluzje i klony kontra obrażenia obszarowe
Phantom Lancer tworzy iluzje za pomocą Juxtapose, a kolejne 2 — dzięki Doppelganger. Leshrac ma przeciwko niemu przewagę 6,1 p.p., a Tidehunter — 5,8. Pulse Nova co sekundę zadaje obrażenia pobliskim wrogim jednostkom, zaś Ravage rani i ogłusza wszystkich przeciwników wokół Tidehuntera. Najmocniejszą kontrą na Meepo i jego klony z Divided We Stand jest Earthshaker z przewagą 8,5 p.p. Każde trafienie Echo Slam wroga tworzy echo, które uderza pobliskich przeciwników.

Wyłączanie umiejętności pasywnych
Viper ma największą przewagę nad Huskar: 7,4 p.p. Pasywna umiejętność Berserker's Blood zwiększa prędkość ataku, odporność na magię i regenerację zdrowia Huskarowi, gdy spada jego zdrowie. Viper Strike spowalnia cel, zadaje obrażenia w czasie i wyłącza jego umiejętności pasywne.
Odporność na efekty
Lifestealer pod wpływem Rage jest odporny na efekty, ale najsilniejsze kontry na niego to Doom i Enigma, po 4,3 p.p. Zdolność Dooma po użyciu usuwa pozytywne efekty, zadaje obrażenia w czasie, blokuje używanie umiejętności i uniemożliwia odzyskiwanie zdrowia.
Kontry przedmiotami: czym odpowiedzieć po wyborze bohatera
Gdy nie możesz już zmienić bohatera, dobierz przedmiot pod konkretne zagrożenie. Przeciwko niewidzialności potrzebujesz sposobu na wykrycie wroga, a przeciwko unikom — na ich przebicie. W tabeli rozdzieliliśmy przedmioty według problemu, z którym pomagają sobie poradzić.
| Zagrożenie | Przedmioty i ich działanie |
|---|---|
| Niewidzialność | Gem of True Sight wykrywa niewidzialnych i wypada po śmierci. Dust of Appearance ujawnia niewidzialnych bohaterów w pobliżu. Sentry Ward wykrywa niewidzialnych w swoim zasięgu. |
| Uniki | Monkey King Bar przebija uniki. |
| Zaklęcia i kontrola | Black King Bar zapewnia odporność na magię. Linken's Sphere blokuje część wrogich zaklęć, a Lotus Orb je odbija. Pipe of Insight daje pobliskim sojusznikom osłonę przed magią. |
| Umiejętności i wzmocnienia | Orchid Malevolence i Bloodthorn nakładają wyciszenie. Scythe of Vyse zamienia wroga w świnię. Nullifier spowalnia i usuwa z przeciwnika wszystkie pozytywne efekty. |
| Iluzje i grupy wrogów | Battle Fury sprawia, że ataki bohatera walczącego wręcz zadają obrażenia pobliskim jednostkom. Radiance rani wrogów wokół aurą. Ataki z Maelstromu mają szansę wyzwolić błyskawicę. |
| Ataki | Heaven's Halberd rozbraja wroga. Ghost Scepter zapewnia odporność na obrażenia fizyczne, ale zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne. Blade Mail zwraca atakującemu otrzymane obrażenia. |
| Mana | Diffusal Blade spala manę przy każdym ataku i mocno spowalnia wroga. |
Jak uwzględnić sojuszników i wolną pozycję
Korzyść z pary sojuszników liczymy podobnie jak przewagę nad wrogiem. Porównujemy wynik dwóch bohaterów grających razem z tym, którego można oczekiwać na podstawie ogólnej siły każdego z nich. Dzięki temu możesz znaleźć bohatera, który jednocześnie utrudni grę przeciwnikom i dobrze wpasuje się w twój skład.
Pozycja ogranicza wybór. Phantom Lancer gra jako carry w 97% meczów uwzględnionych w zestawieniu, a Anti-Mage — w 92%. Pudge ma kilka pozycji: support w 35% meczów, hard support w 28%, offlane w 22%, a mid w 13%. Kontra, której nikt w drużynie nie może zagrać na wolnej pozycji, na nic się nie przyda.
Zanim porównasz propozycje, wybierz swoją pozycję. Jeśli grasz kilkoma bohaterami, oznacz ich gwiazdką i włącz opcję „Tylko moi”. Odfiltrujesz w ten sposób kontry, które nie pasują do twojej roli ani puli bohaterów.
W narzędziu pozycje są ułożone od 1 do 5: carry, mid, offlane, support i hard support. Pozycję uznajemy za główną, jeśli bohater rozgrywa na niej co najmniej 10% meczów. Przy sojusznikach narzędzie podpowiada prawdopodobną pozycję i pokazuje wolne miejsca w drużynie.
Dlaczego kontry różnią się na poszczególnych rangach
Na każdej randze porównujemy osobną grupę meczów, dlatego kolejność kontr się zmienia. Wybierz grupę odpowiadającą twojej randze (kolejność medali znajdziesz w poradniku „Rangi Dota 2”), a nie tylko opcję „Wszystkie rangi”. Zestawienie dla wszystkich rang może nie pokazać mocnej kontry właśnie na twoim poziomie.
| Grupa rang | Mecze w zestawie 7.41f |
|---|---|
| Rekrut — Strażnik | Około 210 tysięcy |
| Krzyżowiec — Archont | Około 700 tysięcy |
| Legenda — Starożytny | Około 820 tysięcy |
| Boski — Nieśmiertelny | Około 270 tysięcy |
Przeciwko Phantom Lancerowi, niezależnie od rangi, na czele zestawienia są Leshrac, Tidehunter, Underlord i Axe. W grupie Rekrut — Strażnik prowadzą Leshrac z 7,9 p.p., Timbersaw z 6,3 i Underlord z 5,4. W grupie Boski — Nieśmiertelny na czele jest Largo z 6,6 p.p., a za nim Warlock z 6,1. Ogólne zestawienie kontr na Lifestealera otwierają Doom i Enigma, ale w grupie Boski — Nieśmiertelny prowadzi Slardar z 6,5 p.p.
Rzadkie pary w danej grupie są przesuwane w stronę wyniku ze wszystkich rang. Im mniej meczów rozegrała para w grupie w porównaniu z progiem 300, tym bliżej jej wynikowi do wartości ogólnej. Dzięki temu niewielka liczba gier mniej wpływa na porównanie.
Kontry w Dota 2 online: odpowiedź na cały wrogi draft
W narzędziu do draftu możesz jednocześnie uwzględnić kilku wrogów i sojuszników. Zacznij od już wybranych bohaterów, a potem ogranicz propozycje do swojej pozycji, rangi i puli.

- PrzeciwnicyKliknij „Przeciwnicy” i wybierz w siatce maksymalnie 5 wrogich bohaterów. Możesz wyszukać bohatera po nazwie — Enter doda pierwszego znalezionego.
- SojusznicyPrzejdź do zakładki „Sojusznicy” i dodaj maksymalnie 4 bohaterów. Piątym w drużynie jesteś ty.
- BanyBohaterów, których nie można już wybrać, przenieś do „Banów”. Nie pojawią się w propozycjach.
- Pozycja i rangaWybierz swoją pozycję w „Twoja pozycja” i grupę rang w „Ranga”. Zielona kropka oznacza wolne pozycje w twojej drużynie.
- Moi bohaterowieW sekcji „Moi bohaterowie” kliknij „Oznacz”, dodaj gwiazdki bohaterom, którymi grasz, a potem kliknij „Gotowe”. Opcja „Tylko moi” pokaże w propozycjach tylko tych bohaterów.
- KontrySprawdź listę „Kogo wybrać”: od razu zobaczysz 10 najlepszych kontr, a kolejnych 30 wyświetlisz przyciskiem.
„Wynik” sumuje przewagę nad każdym wrogiem i korzyść z pary z każdym sojusznikiem. W sekcjach „Przeciwko wrogom” i „Z sojusznikami” wartości pokazujemy osobno, za pomocą portretów i liczb. Sprawdź je, by zobaczyć, które pary wyniosły danego kandydata ponad pozostałych.
„Bilans draftu” sumuje wszystkie pary wybranych bohaterów: sojuszników przeciwko wrogom oraz pary wewnątrz obu drużyn. To ocena synergii, a nie szansa na zwycięstwo. Pozycja, ranga i wybrani bohaterowie zapisują się w przeglądarce, a draft w adresie strony. Możesz udostępnić link sojusznikom.
Gdzie sprawdzić kontry na bohaterów Dota 2
Jeśli potrzebujesz tabeli kontr w Dota 2 dla jednego bohatera, wejdź na jego stronę. Znajdziesz tam sekcje „Kto jest silny przeciwko”, „Przeciwko komu jest silny” oraz „Z kim wypada najlepiej” z podziałem na rangi. Obok widać popularność pozycji, buildy dla ról z minutami zakupu, talenty i kolejność maksowania skilli.
- Lifestealer, czyli ghoul, i Phantom Lancer, czyli PL.
- Keeper of the Light, czyli KotL, i Drow Ranger, czyli Drow.
- Spectre i Ursa.
- Lina i Luna.
- Anti-Mage i Medusa.

Pozostałe strony znajdziesz w katalogu „Bohaterowie Dota 2”. Na każdej z nich są też odpowiedzi na najczęstsze pytania dotyczące bohatera.

Kiedy zmieniają się kontry
Zależności między bohaterami zmieniają się wraz z patchami. Nowy zestaw danych przygotowujemy tydzień po premierze patcha, gdy zbierze się wystarczająco dużo meczów, a później aktualizujemy go co najmniej raz na 30 dni. Numer patcha i datę zestawu znajdziesz na stronach narzędzia i bohaterów. Jeśli szukasz najsilniejszych bohaterów obecnego patcha, a nie kontr na konkretnego przeciwnika, zajrzyj do poradnika „Najsilniejsi bohaterowie Dota 2”.
Podane przykłady dotyczą patcha 7.41f. Przed aktualnym wyborem sprawdź liczby na stronie bohatera. Lepiej rozumieć działanie mechanik, niż na zawsze zapamiętać jedną listę przeciwników dla danego bohatera.
Częste pytania
Wybierając bohatera, sprawdź zarówno przewagę danej pary, jak i warunki porównania: patch, grupę rang i liczbę meczów.
Czym jest kontra w Dota 2?
Bohater, który wygrywa z konkretnym przeciwnikiem częściej, niż można by oczekiwać na podstawie ogólnej siły obu postaci. Jego przewagę mierzymy w punktach procentowych.
Jak sprawdzić, kto kontrowa danego bohatera?
Na stronie bohatera otwórz zakładkę „Silny przeciwko” i wybierz swoją grupę rang. Jeśli przeciwników jest kilku, dodaj ich do narzędzia do draftu razem z sojusznikami.
Czy da się wygrać samą kontrą?
Kontra może przechylić szalę, ale sama nie rozstrzyga meczu. Na wynik wpływa cała dziesiątka bohaterów i ich gracze, a wartość przewagi nie pokazuje szansy na zwycięstwo.
Dlaczego kontry różnią się na poszczególnych rangach?
Wyniki par różnią się między grupami rang, więc zmienia się też kolejność kontr. Pary z niewielką liczbą meczów są przesuwane w stronę ogólnego wyniku ze wszystkich rang.
Jak często aktualizowane są kontry?
Nowy zestaw danych przygotowujemy tydzień po premierze patcha, a później aktualizujemy go co najmniej raz na 30 dni. Datę i numer patcha sprawdzisz na stronach narzędzia i bohaterów.
Jakie przedmioty pomagają przeciwko iluzjom i niewidzialności?
Na iluzje i grupy wrogów pomagają Battle Fury dla bohatera walczącego wręcz, Radiance i Maelstrom. Niewidzialnych wykrywają Gem of True Sight, Dust of Appearance i Sentry Ward. Gem wypada po śmierci.





