상자 '피닉스' 컬렉션의 극비 5개: 확률은 상자의 특별하고 희귀한 아이템들에게 똑같이 나뉩니다 — 총 65개. 이 아이템은 다른 상자(9개)에도 있습니다 — 계약이 평균적으로 더 싼 상자를 보여 줍니다.
가장 싼 투입AWP | 아시모프Float 0.9999, 전투로 닳고 닳은5 × ₩91,537투입 Float가 낮을수록 결과 Float도 낮습니다: 구성기에서 Float를 조정하고 어떤 스킨이든 이 컬렉션의 다른 스킨으로 바꿀 수 있습니다.
계획: 더 싸게, 채우기 포함
계약은 어떻게 작동하나
CS2의 시스템: 같은 희귀도 스킨 10개를 내면 투입 컬렉션에서 다음 희귀도 스킨 1개를 받습니다. 2025년 10월 22일 업데이트부터 상자의 극비 스킨 5개를 그 상자의 칼이나 장갑으로 바꿀 수 있습니다. 2026년 5월 22일부터는 기념품 스킨도 투입할 수 있습니다 — 일반 스킨과 함께, 결과는 항상 일반입니다. 스티커는 계약에 넣을 수 없습니다.
투입 스킨 하나는 자기 컬렉션에 10%의 가중치를 줍니다(극비 계약에서는 20%). 컬렉션의 가중치는 다음 희귀도 스킨들에게 똑같이 나뉩니다. 예: 한 컬렉션에서 6개, 다른 컬렉션에서 4개이고 각각 다음 희귀도 스킨이 두 개라면 30%, 30%, 20%, 20%가 됩니다.
투입 스킨마다 자기 Float 범위 안에서의 위치를 구해 그 평균을 결과 스킨의 범위에 적용합니다. 그래서 중요한 것은 Float 자체가 아니라 범위 안에서 스킨의 위치입니다: 투입 Float가 범위의 하한에 가까울수록 결과 Float가 낮아집니다.
역검색: 원하는 스킨을 말하면 계산기가 어떤 컬렉션과 희귀도로 만들 수 있는지, 확률, 가장 싼 투입 세트를 보여 줍니다. 칼이나 장갑이라면 그것이 든 상자의 컬렉션 극비 5개입니다. '구성기로 옮기기'는 세트를 계약으로 옮기며, 그곳에서 Float를 조정하고 스킨을 바꿀 수 있습니다.
아니요: 계약의 스킨은 모두 StatTrak™이거나 모두 일반이어야 합니다. StatTrak™에서는 StatTrak™이 나오고, 극비 계약에서 StatTrak™은 칼만 나옵니다 — StatTrak™ 장갑은 없습니다. 기념품은 일반 스킨과 섞을 수 있지만 StatTrak™과는 섞을 수 없습니다: 스킨에 기념품 버전이 있고 더 싸면 슬롯에 '기념품' 스위치가 나타납니다.
계산기는 결과를 팔 때의 Steam 수수료를 뺍니다: 구매자는 가격을 내고 판매자는 가격을 1.15로 나눈 금액을 받습니다 — 약 13%는 Steam이 가져갑니다. 평균 수익도 계산합니다: 모든 결과의 '확률 × 수수료 차감 가격' 합계에서 투입 비용을 뺀 값입니다. 요약의 수수료 스위치가 계산을 바꿉니다.
Steam 가격: 투입은 7일 판매 중앙값, 결과는 보수적인 판매 가격: 희귀한 결과는 월간 중앙값 이하이며 거래 사이트 가격의 두 배 이하이고, Steam에서는 $2000 넘게 팔 수 없습니다. 수수료 13%. 거래 사이트 가격: 투입은 신뢰할 수 있는 거래 사이트 중 두 번째로 싼 가격(가장 싼 매물은 하나뿐인 경우가 많음), 결과는 최저가, 판매자 수수료 5%(CSFloat 2%, Buff163 2.5%, Skinport 8%). 모드는 섞지 않습니다: Steam 지갑 잔액과 거래 사이트의 돈은 서로 다른 돈입니다. 거래 사이트에서 산 것은 거래로 도착하며 7일간 거래 보호를 받습니다 — 계약에 넣을 수 있는 것은 그 이후이며, 그동안 가격이 바뀔 수 있습니다.
유동성은 일주일 동안의 판매 수입니다. 희귀한 결과의 중앙값은 몇 건의 거래에 기대므로 그 가격에 팔려면 시간이 걸릴 수 있습니다.
가격은 신뢰할 수 있는 거래 사이트 기준: 투입은 두 번째로 싼 가격, 결과는 최저가, 판매자 수수료 5%. 결과의 Float, 스티커, 패턴은 가격에 반영하지 않습니다. 이것은 계산일 뿐 추천이 아닙니다: 게임 속 계약은 되돌릴 수 없습니다.