Dota 2 카운터 픽은 두 영웅의 전반적인 강함을 고려했을 때 예상되는 것보다 특정 상대를 더 자주 이기는 영웅입니다. 영웅을 늦게 고를수록 이미 공개된 적이 많아져 더 정확한 대응이 가능합니다. 다만 전체 픽과 비어 있는 포지션, 자신이 잘 다루는 영웅도 함께 봐야 합니다.
- 우위
- 승리 확률이 아닌 퍼센트포인트로 측정
- 선택
- 적과 아군, 포지션, 자신의 랭크를 고려하세요
- 영웅 선택 후
- 아이템으로 위협에 대응할 수 있습니다
- 업데이트
- 패치 일주일 후, 늦어도 30일마다 한 번
카운터 픽의 효과
카운터 픽으로 얻는 우위는 보통 몇 퍼센트포인트 정도입니다. 7.41f 패치 기준 Caseway 데이터에서는 조합의 절반이 ±1%포인트 이내, 79%가 ±2%포인트 이내입니다. 우위가 5%포인트 이상인 조합은 1.5%뿐입니다.
아무리 강한 카운터 픽도 대신 이겨 주지는 않습니다. 경기 결과에는 10명의 영웅과 플레이어가 모두 영향을 줍니다. 카운터 픽 목록 1위를 노리고 낯선 영웅을 고르기보다는 익숙하면서 팀 조합에 맞는 영웅을 선택하는 편이 좋습니다.
퍼센트포인트 우위 계산법
먼저 상대 영웅을 상대로 한 승률을 봅니다. 여기서 두 영웅의 전체 승률을 기준으로 예상되는 결과를 뺍니다. 50에 우리 영웅의 승률이 50에서 벗어난 만큼을 더하고, 상대 영웅의 승률이 50에서 벗어난 만큼을 뺍니다. 이렇게 하면 영웅 자체의 전반적인 강함을 반영할 수 있어, 패치에서 강한 영웅이 아무 영웅에게나 카운터 픽으로 잡히는 일을 막습니다.
5%포인트 우위는 이런 경기가 100번 있을 때 해당 영웅이 두 영웅의 전반적인 승률을 기준으로 예상되는 것보다 약 5번 더 이긴다는 뜻입니다. 두 영웅 간 비교는 경기가 최소 300회 있어야 집계됩니다. 수치 옆에 표시되는 경기 수가 많을수록 비교의 근거가 되는 게임도 많습니다.
우위를 승리 확률로 읽으면 안 됩니다. 5%포인트는 두 영웅의 예상 결과에서 조합의 결과가 얼마나 벗어나는지를 나타낼 뿐, 지금 경기에서 이길 확률이 아닙니다.
Caseway 데이터에는 127명의 영웅과 모든 랭크의 경기 약 200만 건이 포함됩니다. 각 랭크 구간에서 「영웅 대 상대 영웅」 조합 16,002개를 살펴봅니다. 각 영웅의 가장 강력한 카운터 픽은 1.9~11.3%포인트 우위를 보이며, 절반은 우위가 4.7%포인트를 넘습니다.
- 퍼센트포인트
- 백분율로 나타낸 비율 간 차이입니다. 여기서는 예상 결과를 기준으로 한 우위를 나타냅니다.
- 조합 효과
- 두 아군 영웅이 함께 이기는 빈도가 각자의 전체 승률로 예상되는 것보다 얼마나 높은지 나타냅니다.
영웅 간 카운터 상성이 생기는 이유
수치 뒤에는 능력 간 상호작용이 있습니다. 아래 예시는 7.41f 패치의 모든 랭크 기준으로, 카운터 픽이 효과를 내는 이유를 보여 줍니다. 최신 수치는 영웅 페이지에서 확인하세요.
마나: 항마사 대 메두사
데이터에서 가장 강한 조합은 항마사 대 메두사로, 4,624경기에서 11.3%포인트 우위를 보입니다. 마나 분해는 공격할 때마다 대상의 마나를 소진하고, 소진한 마나의 일정 비율만큼 피해를 줍니다. 메두사의 마나 보호막은 마나를 소모해 피해 일부를 흡수합니다. 이 경우 마나를 태우면 피해를 주는 동시에 방어 수단도 약화할 수 있습니다.
광역 피해로 환영과 분신 상대하기
환영 창기사는 병치술로 환영을 만들고 이중자아로 환영을 2개 더 만듭니다. 이에 맞서는 레슈락은 6.1%포인트, 파도사냥꾼은 5.8%포인트 우위를 보입니다. 에너지 파장은 주변 적 유닛에게 1초마다 피해를 주고, 재해는 주변의 모든 적에게 피해를 주며 기절시킵니다. 흩어지면 산다로 분신을 만드는 미포에게는 지진술사가 가장 강한 카운터로, 우위는 8.5%포인트입니다. 지진파 공명이 적을 맞힐 때마다 메아리가 생겨 주변 적을 공격합니다.
지속 효과 능력 비활성화
바이퍼는 허스카를 상대로 가장 강하며, 우위는 7.4%포인트입니다. 허스카의 광전사의 피는 체력이 낮아질수록 공격 속도, 마법 저항력, 체력 재생을 높입니다. 바이퍼의 바이퍼의 공습은 대상을 둔화하고 지속 피해를 주며 지속 효과 능력을 비활성화합니다.
효과 면역
흡혈마는 격노 중 효과에 면역이 되지만, 가장 강력한 카운터는 파멸의 사도와 에니그마로 각각 4.3%포인트 우위를 보입니다. 파멸의 사도는 능력을 사용해 이로운 효과를 해제하고, 이후 지속 피해를 주며 능력 사용을 막고 체력 회복도 차단합니다.
아이템으로 카운터 픽하기: 영웅 선택 후 대응하는 법
영웅을 바꿀 수 없다면 구체적인 위협에 맞춰 아이템을 고르세요. 투명화에는 적을 볼 수단이, 회피에는 공격을 적중시킬 수단이 필요합니다. 표에서 각 아이템이 어떤 상황에 도움이 되는지 확인할 수 있습니다.
| 대응 대상 | 아이템과 효과 |
|---|---|
| 투명화 | 현시의 보석은 투명 상태의 적을 드러내며 사망 시 떨어집니다. 현시의 가루는 주변의 투명 영웅을 드러냅니다. 감시 와드는 주변의 투명 상태를 감지합니다. |
| 회피 | 원숭이 왕의 여의봉(Monkey King Bar)은 회피를 무시합니다. |
| 주문과 제어 | 칠흑왕의 지팡이는 마법 면역을 부여합니다. 린켄의 구슬은 적의 주문 일부를 막고, 연꽃 구슬은 주문을 반사합니다. 통찰의 파이프는 주변 아군에게 마법 피해를 막아 주는 보호막을 부여합니다. |
| 능력과 강화 효과 | 증오의 꽃가지와 핏빛가시는 침묵을 겁니다. 바이스의 낫은 적을 돼지로 변이시킵니다. 무산의 별은 적을 둔화시키고 모든 이로운 효과를 해제합니다. |
| 환영과 다수의 적 | 전장격노는 근접 영웅의 공격이 주변 유닛에게도 피해를 줍니다. 신광검은 오라로 주변 적에게 피해를 줍니다. 혼돈의 망치는 공격 시 일정 확률로 번개를 발사합니다. |
| 공격 | 천상의 미늘창은 적을 무장 해제합니다. 유령의 홀은 물리 피해에 면역이 되지만 받는 마법 피해가 증가합니다. 칼날 갑옷은 받은 피해를 공격자에게 되돌립니다. |
| 마나 | 분산의 검은 공격할 때마다 마나를 태우고 적을 크게 둔화시킵니다. |
아군과 비어 있는 포지션 고려하기
아군 영웅과의 조합 효과도 적을 상대로 한 우위와 같은 원리로 계산합니다. 두 영웅이 함께한 결과를 각 영웅의 전체 승률로 예상되는 결과와 비교합니다. 이렇게 하면 적을 견제하면서 아군 조합에도 도움이 되는 영웅을 찾을 수 있습니다.
포지션에 따라 선택지가 좁아집니다. 데이터에서 환영 창기사는 경기의 97%에서 캐리로, 항마사는 92%에서 캐리로 플레이됩니다. 퍼지는 여러 포지션을 맡습니다. 서포터가 35%, 하드 서포터가 28%, 오프레인이 22%, 미드가 13%입니다. 팀에 해당 포지션을 맡을 사람이 없다면 카운터 픽도 도움이 되지 않습니다.
후보를 비교하기 전에 자신의 포지션을 선택하세요. 여러 영웅을 플레이한다면 별표로 표시하고 「내 영웅만」을 켜면 됩니다. 맡은 역할이나 영웅 풀에 맞지 않는 후보를 바로 제외할 수 있습니다.
도우미에서는 포지션을 1번부터 5번까지 나눕니다. 캐리, 미드, 오프레인, 서포터, 하드 서포터 순입니다. 영웅이 경기의 10% 이상에서 맡은 포지션을 주 포지션으로 봅니다. 아군 영웅에는 예상 포지션이 표시되고, 팀에서 비어 있는 자리도 확인할 수 있습니다.
랭크마다 카운터 픽이 다른 이유
랭크마다 비교하는 경기 집단이 다르기 때문에 카운터 픽 순서도 달라집니다. 자신의 랭크 구간을 선택하세요. 메달 순서는 「Dota 2 랭크」 가이드에서 확인할 수 있습니다. 「모든 랭크」만 보면 자신의 수준에서 특히 강한 카운터 픽을 놓칠 수 있습니다.
| 랭크 구간 | 7.41f 데이터 경기 수 |
|---|---|
| 수호자–감시자 | 약 21만 |
| 성전사–집정관 | 약 70만 |
| 전설–고대 | 약 82만 |
| 신–불멸 | 약 27만 |
모든 랭크에서 환영 창기사의 카운터 픽 상위권은 레슈락, 파도사냥꾼, 지하군주, 도끼전사입니다. 수호자–감시자 구간에서는 레슈락이 7.9%포인트, 벌목꾼이 6.3, 지하군주가 5.4로 앞섭니다. 신–불멸 구간에서는 라르고가 6.6, 흑마법사가 6.1로 앞섭니다. 흡혈마의 전체 랭크 목록에서는 파멸의 사도와 에니그마가 선두이며, 신–불멸 구간에서는 슬라다가 6.5%포인트로 1위입니다.
랭크 구간 내에서 경기 수가 적은 조합은 모든 랭크 기준에 가깝게 보정됩니다. 해당 구간에서 조합의 경기 수가 300회 기준에 못 미칠수록 전체 값에 더 가까워집니다. 이렇게 하면 적은 경기 수가 비교 결과에 미치는 영향을 줄일 수 있습니다.
Dota 2 온라인 카운터 픽: 적 전체 픽에 대응하기
드래프트 도우미에서는 적과 아군을 여러 명씩 고려할 수 있습니다. 이미 선택된 영웅부터 입력한 다음, 포지션과 랭크, 영웅 풀에 맞춰 후보를 좁혀 보세요.

- 적「적」을 누르고 목록에서 적 영웅을 최대 5명까지 선택하세요. 이름으로 검색할 수 있으며, Enter를 누르면 첫 번째 검색 결과가 추가됩니다.
- 아군「아군」으로 전환해 영웅을 최대 4명까지 추가하세요. 팀의 다섯 번째 영웅은 플레이어 자신입니다.
- 금지이미 선택할 수 없는 영웅은 「금지」에 추가하세요. 카운터 픽 후보에서 제외됩니다.
- 포지션과 랭크「내 포지션」에서 포지션을, 「랭크」에서 랭크 구간을 선택하세요. 초록색 점은 아군 팀에서 비어 있는 포지션을 나타냅니다.
- 내 영웅「내 영웅」에서 「표시」를 누르고 플레이하는 영웅에 별표를 단 다음 「완료」를 누르세요. 「내 영웅만」을 선택하면 후보에 해당 영웅만 표시됩니다.
- 추천「선택할 영웅」 목록에서 추천을 확인하세요. 상위 10명은 바로 표시되고, 버튼을 누르면 최대 30명까지 더 볼 수 있습니다.
「종합」은 각 적을 상대로 한 우위와 각 아군과의 조합 효과를 합산합니다. 「적 상대」와 「아군과 조합」 블록에서는 각 수치를 초상화와 함께 따로 보여 줍니다. 후보가 다른 영웅보다 높은 순위에 오른 이유를 파악하려면 이 수치들을 확인하세요.
「드래프트 결과」는 선택한 영웅 간 모든 조합을 합산합니다. 적을 상대하는 아군 영웅의 조합과 각 팀 안에서의 조합을 모두 반영하지만, 승리 확률을 뜻하지는 않습니다. 포지션, 랭크, 보유 영웅은 브라우저에 저장되고 드래프트는 페이지 주소에 담깁니다. 링크를 아군과 공유할 수도 있습니다.
Dota 2 영웅 카운터 픽 확인하는 곳
영웅 한 명의 Dota 2 카운터 픽 표를 보고 싶다면 해당 영웅 페이지를 여세요. 「누가 강한가」, 「누구에게 강한가」, 「누구와 함께 강한가」 항목을 랭크 탭별로 볼 수 있습니다. 포지션별 비율, 포지션별 아이템 빌드와 구매 시간, 특성, 스킬 빌드도 함께 표시됩니다.
다른 영웅 페이지는 「Dota 2 영웅」 카탈로그에서 볼 수 있습니다. 각 페이지에는 해당 영웅에 관한 질문과 답변도 있습니다.

카운터 픽은 언제 바뀌나요?
영웅 간 상성은 패치가 바뀌면 달라집니다. 새 데이터는 패치 출시 일주일 뒤, 경기가 충분히 쌓이면 업데이트되며 늦어도 30일마다 한 번 갱신됩니다. 패치 번호와 데이터 기준일은 도우미와 영웅 페이지에서 확인할 수 있습니다. 특정 적을 상대할 때가 아니라 현재 패치 전반에서 강한 영웅이 궁금하다면 「Dota 2 최강 영웅」 가이드를 참고하세요.
여기 나온 예시는 7.41f 패치 기준입니다. 현재 선택에 참고하려면 영웅 페이지에서 최신 수치를 확인하세요. 영웅별 적 목록을 외워 두기보다는 능력 간 상호작용을 이해하는 편이 좋습니다.
자주 묻는 질문
영웅을 고를 때는 조합의 우위뿐 아니라 패치, 랭크 구간, 경기 수 같은 비교 조건도 확인하세요.
Dota 2에서 카운터 픽이란?
두 영웅의 전반적인 강함을 고려했을 때 예상되는 것보다 특정 상대를 더 자주 이기는 영웅입니다. 우위는 퍼센트포인트로 측정합니다.
영웅의 카운터 픽은 어떻게 확인하나요?
영웅 페이지에서 「누가 강한가」를 열고 자신의 랭크 구간을 선택하세요. 적 영웅이 여럿이라면 아군 영웅과 함께 드래프트 도우미에 추가하면 됩니다.
카운터 픽만으로 이길 수 있나요?
카운터 픽은 상성 우위를 바꿀 수 있지만, 경기의 승패를 결정하지는 않습니다. 결과에는 10명의 영웅과 플레이어 모두 영향을 주며, 우위 수치도 승리 확률을 나타내지 않습니다.
랭크가 다르면 카운터 픽도 달라지나요?
랭크 구간에 따라 조합의 결과가 달라져 카운터 픽 순서도 바뀝니다. 경기 수가 적은 조합의 수치는 모든 랭크의 전체 값에 가까워지도록 보정됩니다.
카운터 픽 데이터는 얼마나 자주 업데이트되나요?
새 데이터는 패치 출시 일주일 뒤에 만들어지며, 늦어도 30일마다 한 번 업데이트됩니다. 도우미와 영웅 페이지에서 기준일과 패치 번호를 확인할 수 있습니다.
환영과 투명화에 대응하는 아이템은 무엇인가요?
환영과 다수의 적을 상대할 때는 근접 영웅의 전장격노, 신광검, 혼돈의 망치가 도움이 됩니다. 투명 상태의 적은 현시의 보석, 현시의 가루, 감시 와드로 드러낼 수 있습니다. 현시의 보석은 사망 시 떨어집니다.





