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스킨가이드

CS2 크래프트: 무기 거래 계약서, 칼, 장갑, 스티커

일반 무기 거래 계약서에는 같은 희귀도의 스킨 10개가 필요하고, 칼이나 장갑을 얻으려면 극비 스킨 5개를 넣어야 합니다. 재료 스킨을 고르는 법부터 확률과 결과물의 플로트를 확인하는 방법, 스티커 크래프트와의 차이까지 살펴봅니다.

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CS2 크래프트: 무기 거래 계약서, 칼, 장갑, 스티커
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CS2 크래프트는 크게 두 가지입니다. 무기 거래 계약서에서는 스킨을 교환해 한 단계 높은 희귀도의 아이템 1개를 얻습니다. 스티커 크래프트에서는 스티커와 부착 위치를 골라 무기를 꾸밉니다. 이 방식으로 희귀도가 높은 아이템이 만들어지는 것은 아닙니다.

핵심 정리
일반 계약서
같은 희귀도의 스킨 10개로 한 단계 높은 스킨 1개를 얻습니다.
칼과 장갑
극비 스킨 5개가 필요합니다. StatTrak™ 스킨으로는 StatTrak™ 칼만 얻을 수 있습니다.
확률
컬렉션별 투입 스킨 수와 가능한 결과물에 따라 달라집니다.
플로트
각 투입 스킨이 고유 범위에서 차지하는 위치를 반영합니다.
스티커
무기에 스티커를 최대 5개까지 붙이고 회전과 마모도를 조절할 수 있습니다.

CS2에서 무기 거래 계약서 사용하는 법

일반 계약서에는 같은 희귀도의 스킨 10개를 넣습니다. 컬렉션은 서로 달라도 됩니다. 결과물은 투입한 아이템 중 하나의 컬렉션에서 나옵니다. 교환할 때 특정 결과를 고를 수 없으므로, 먼저 가능한 결과를 확인하세요.

  1. 같은 희귀도의 스킨 10개를 준비하고 교환 보호가 끝났는지 확인합니다.
  2. 인벤토리에서 스킨을 선택한 뒤 “무기 거래 계약서에 사용”을 누릅니다. 해당 메뉴의 이름은 “무기 거래 계약서”입니다.
  3. 나머지 아이템을 추가하고 구성에 문제가 없는지 확인합니다.
  4. 계약을 완료합니다. 투입 아이템 대신 한 단계 높은 희귀도의 스킨 1개를 받습니다.

교환하기 전에 무기 거래 계약서 계산기에서 구성과 가능한 결과를 확인할 수 있습니다. 사용한 아이템의 기록에는 “무기 거래 계약서에 사용됨”이라고 표시됩니다. 스티커는 계약서에 넣을 수 없습니다.

도구무기 거래 계약 계산기같은 희귀도의 스킨으로 무기 거래 계약을 구성해 각 결과의 확률, 결과 Float, 현재 가격 기준 수익을 확인하세요.확률과 결과 Float얻고 싶은 것Steam과 거래 사이트 가격열기

계약서에 함께 넣을 수 있는 스킨 종류

한 계약서에는 StatTrak™ 스킨이나 일반 스킨 중 한 종류만 넣을 수 있습니다. StatTrak™ 스킨으로 구성하면 결과물도 StatTrak™ 아이템입니다. 2026년 5월 22일부터 기념품 스킨을 일반 스킨과 함께 넣을 수 있습니다. 이때 기념품 속성은 사라지고 결과물은 일반 스킨이 됩니다. StatTrak™ 기념품 스킨은 함께 넣을 수 없습니다.

스킨을 계약서에 넣을 수 없는 이유

교환으로 받은 아이템에는 7일간 교환 보호가 적용됩니다. 보호가 끝날 때까지 스킨을 계약서에 사용하거나 변경 또는 전달할 수 없으며, 보관함에 넣는 것도 불가능합니다. 외부 거래 사이트에서 산 아이템도 교환으로 받기 때문에 보호 기간이 끝날 때까지 기다려야 합니다.

CS2에서 칼 크래프트와 장갑 얻기

칼과 장갑에는 별도의 규칙이 적용됩니다. 2025년 10월 22일부터 계약서에 희귀도 ‘극비’ 스킨 5개를 넣을 수 있습니다. 결과는 투입 스킨의 버전과 컬렉션에 따라 달라집니다.

  • 일반 극비 스킨 5개를 넣으면 투입 아이템 중 하나의 컬렉션에서 일반 칼 1개 또는 장갑 1개를 얻습니다.
  • StatTrak™ 극비 스킨 5개를 넣으면 투입 아이템 중 하나의 컬렉션에서 StatTrak™ 칼 1개를 얻습니다. StatTrak™ 장갑은 없습니다.

CS2에서 원하는 모델의 칼을 크래프트하는 법

‘원하는 아이템 얻기’ 모드에서 원하는 칼이나 장갑을 지정하세요. 계산기가 해당 컬렉션과 투입 스킨의 희귀도, 확률, 가장 저렴한 투입 조합을 보여줍니다. 이런 결과를 얻으려면 해당 아이템이 속한 케이스 컬렉션의 극비 스킨 5개가 필요합니다. 역검색으로 투입 구성을 찾을 수 있지만, 결과는 여전히 확률에 따라 결정됩니다.

아직 모델을 정하지 못했다면 칼 종류와 CS2 장갑을 비교해 보세요. 그런 다음 계산기에서 원하는 결과를 확인하세요. 극비 스킨 5개를 넣어도 게임에 있는 모든 칼과 장갑 중에서 자유롭게 고를 수 있는 것은 아닙니다.

CS2 크래프트 계산기의 확률과 플로트 계산 방식

투입 스킨마다 해당 컬렉션의 확률 가중치가 주어집니다. 일반 계약서에서는 10%, 극비 스킨 5개를 넣는 계약서에서는 20%입니다. 컬렉션의 가중치는 다음 희귀도에 속하는 아이템 수만큼 균등하게 나뉩니다. 가능한 결과 수와 투입 스킨 구성을 함께 확인해야 합니다.

스킨 6개와 4개를 넣었을 때의 확률 예시

예를 들어 첫 번째 컬렉션에서 스킨 6개, 두 번째 컬렉션에서 스킨 4개를 넣는다고 해 보겠습니다. 두 컬렉션 모두 다음 희귀도의 아이템이 2개씩 있습니다. 계산기의 확률 배분은 다음과 같습니다.

컬렉션투입 스킨 수결과물 2개의 확률
첫 번째630%
두 번째420%

가능한 결과는 4개이며 확률은 각각 30%, 30%, 20%, 20%입니다. 각 컬렉션에 결과물이 2개씩 있는 경우를 예로 든 것입니다. 가능한 아이템 구성이 다르면 계산기에서 확률을 다시 확인하세요.

투입 스킨의 플로트가 낮아도 충분하지 않은 이유

계산기는 각 투입 스킨이 고유 플로트 범위에서 차지하는 위치를 구합니다. 이 비율을 평균 낸 뒤 결과물의 플로트 범위에 적용합니다. 따라서 플로트 숫자만 비교해서는 부족합니다. 각 스킨의 하한과 상한도 알아야 합니다.

팁

계약서를 사용하기 전에 계산기에서 가능한 결과물의 플로트를 확인하세요. 투입 스킨의 플로트가 해당 스킨 범위의 하한에 가까울수록 결과물의 플로트도 낮아집니다.

플로트 범위가 아직 익숙하지 않다면 CS2 플로트 설명을 확인해 보세요. 계약서에서는 표시된 숫자의 단순 평균이 아니라, 각 투입 스킨이 고유 범위의 어디에 위치하는지가 중요합니다.

무기 거래 계약서는 수익성이 있을까요?

무기 거래 계약서는 확정 수익을 내는 방법이 아니라 베팅에 가깝습니다. 기대 수익이 플러스여도 가능한 결과 전체를 평균 낸 값일 뿐입니다. 한 번의 교환에서는 결과 중 하나만 나오며, 투입한 아이템보다 저렴한 스킨을 받을 수도 있습니다.

  • 계산기에 표시되는 평균 수익은 모든 결과물의 ‘확률 × 수수료 차감 후 가격’을 더한 값에서 투입 비용을 뺀 금액입니다.
  • Steam에서 판매하면 판매자는 가격을 1.15로 나눈 금액을 받습니다. Steam이 약 13%를 수수료로 가져갑니다.
  • Steam과 외부 거래 사이트의 가격은 따로 계산해야 합니다. Steam 지갑 잔액과 거래 사이트의 돈은 서로 다른 자산입니다.
  • ‘주간 판매량’ 항목을 확인하세요. 희귀한 결과물은 몇 건의 거래만으로 중간 가격이 유지될 수 있고, 그 가격에 판매하려면 오래 걸릴 수도 있습니다.

수익을 계산할 때는 결과물의 유동성도 고려해야 합니다. 가격이 높아도 구매자를 찾는 데 오래 걸리면 큰 도움이 되지 않습니다. ‘이번 주 계약서’에서 계산이 끝난 조합을 비교하고, 교환 전에는 가능한 결과와 판매량을 확인하세요.

도구수익이 나는 계약6시간마다 Steam과 거래 사이트 가격으로 무기 거래 계약을 다시 계산해 수수료를 빼고도 평균 이익이 나는 계약을 보여 줍니다: 투입, 확률별 결과, 수익과 위험. 매주 한 번, 상위 10개를 모은 호를 냅니다.지금 이익 나는 모든 계약이번 주 호Steam과 거래 사이트 가격열기

CS2 스티커 크래프트: 부착, 마모도, 슬랩

스티커 크래프트는 스티커를 조합해 무기를 꾸미는 방식입니다. 미리 정해진 위치만 고르는 게 아니라 원하는 곳에 자유롭게 붙일 수 있습니다. 무기 하나에 스티커를 최대 5개까지 붙일 수 있고, 부착할 때 이미지를 확대할 수도 있습니다.

  • 스티커는 0.5도 단위로 회전할 수 있습니다.
  • 새 스티커를 붙일 때 마모도를 선택할 수 있습니다.
  • 긁어낼 때는 마모도를 세밀하게 조절할 수 있지만, 마모도를 높일 수만 있습니다.
  • 스티커는 바로 떼어낼 수 있습니다.
  • Zeus와 C4에도 스티커를 붙일 수 있습니다.
주의

스티커는 조금씩 긁어내세요. 마모도는 높일 수만 있고, 한 번 마모된 스티커를 원래 상태로 되돌릴 수는 없습니다.

스티커를 슬랩에 보관하는 법

스티커 슬랩(Sticker Slab)은 스티커를 봉인하는 참 장식입니다. 슬랩을 깨면 스티커가 인벤토리로 돌아옵니다. 스티커를 활용하는 별도의 방법이며, 무기를 꾸미는 다른 방법은 CS2 참 장식 가이드에서 확인할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

CS2에서 무기 거래 계약서는 어떻게 사용하나요?

같은 희귀도의 스킨 10개를 모은 뒤 인벤토리에서 “무기 거래 계약서에 사용”을 선택하세요. 나머지 아이템도 추가하고 교환을 완료하면, 투입 스킨 중 하나의 컬렉션에서 다음 희귀도 아이템 1개를 받습니다.

CS2에서 칼을 크래프트할 수 있나요?

네. 극비 스킨 5개를 넣는 계약서를 사용하면 됩니다. 일반 스킨으로는 일반 칼이나 장갑을 얻고, StatTrak™ 극비 스킨으로는 StatTrak™ 칼만 얻을 수 있습니다. 가능한 결과는 투입 아이템의 컬렉션에 따라 달라집니다.

StatTrak™ 스킨과 일반 스킨을 한 계약서에 함께 넣을 수 있나요?

아니요. StatTrak™ 스킨과 일반 스킨은 한 계약서에 함께 넣을 수 없습니다. 기념품 스킨은 일반 스킨과 함께 넣을 수 있지만, 결과물은 일반 스킨입니다. StatTrak™ 기념품 스킨끼리도 함께 넣을 수 없습니다.

계약서 확률은 어떻게 계산하나요?

투입 스킨 하나당 해당 컬렉션에 10%의 확률 가중치가 주어지고, 극비 스킨 5개를 넣는 계약서에서는 20%씩 반영됩니다. 컬렉션별 가중치는 그 컬렉션에서 나올 수 있는 다음 희귀도 아이템에 균등하게 배분됩니다. Caseway 계산기에 투입 스킨을 입력하면 각 결과의 확률을 확인할 수 있습니다.

CS2 스티커 크래프트란?

무기에 스티커를 조합해 붙이고, 위치와 회전을 설정하는 방식을 말합니다. 무기에는 스티커를 최대 5개까지 붙일 수 있으며, 마모도도 조절할 수 있습니다. 이 크래프트에는 무기 거래 계약서가 사용되지 않습니다.

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Caseway편집팀

Caseway 블로그 편집팀입니다. CS2 스킨 시장 뉴스와 분석, 가이드, 아이템 Wiki를 제공합니다.

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