In CS2 ci sono 2 tipi di craft. Con il Contratto di scambio consegni delle skin e ricevi un oggetto della rarità successiva. Con il craft degli adesivi, invece, decori un’arma scegliendo gli adesivi e la loro posizione. Le skin non diventano oggetti di rarità superiore.
- Contratto normale
- 10 skin della stessa rarità danno una skin di un livello superiore.
- Coltelli e Guanti
- Servono 5 skin di rarità Segreto. Le skin StatTrak™ danno solo coltelli StatTrak™.
- Probabilità
- Dipendono dal numero di skin inserite per ogni collezione e dai possibili risultati di ciascuna.
- Float
- Si considera la posizione di ogni skin inserita nel proprio intervallo.
- Adesivi
- Puoi applicare fino a 5 adesivi a un’arma e regolarne la rotazione e l’usura.
Come fare un Contratto di scambio in CS2
Per un contratto normale, raccogli 10 skin della stessa rarità. Le collezioni possono essere diverse: il risultato apparterrà alla collezione di una delle skin consegnate. Controlla prima i possibili risultati, perché non puoi scegliere un oggetto preciso al momento dello scambio.
- Scegli 10 skin adatte della stessa rarità e verifica che la protezione dagli scambi sia scaduta.
- Nell’inventario, seleziona una skin e premi «Usa nel Contratto di scambio». La sezione da aprire si chiama «Contratto di scambio».
- Aggiungi le altre skin e controlla la composizione del set.
- Completa il contratto. Al posto delle skin inserite, riceverai una skin di un livello di rarità superiore.
Prima di fare lo scambio, puoi controllare la composizione e i possibili risultati nel calcolatore dei contratti. Nella cronologia della skin consegnata comparirà la voce «Usato in un Contratto di scambio». Gli adesivi non si possono usare come skin da inserire nel contratto.

Quali versioni delle skin si possono mescolare
In un contratto puoi usare skin StatTrak™ oppure normali, non entrambe. Un set di skin StatTrak™ dà un oggetto StatTrak™. Dal 22 maggio 2026 puoi mescolare oggetti Souvenir con quelli normali: perderanno le caratteristiche Souvenir e il risultato sarà normale. Gli oggetti Souvenir non si possono mescolare con quelli StatTrak™.
Perché non riesco ad aggiungere una skin al contratto?
Gli oggetti ottenuti con uno scambio hanno una protezione dagli scambi di 7 giorni. Finché è attiva, non puoi usare la skin in un contratto, modificarla, trasferirla o metterla in un deposito. Anche un oggetto acquistato su un sito di terze parti arriva tramite scambio, quindi dovrai aspettare che la protezione scada.
Craftare coltelli e ottenere Guanti in CS2
Per i coltelli e i Guanti vale una regola a parte. Dal 22 ottobre 2025, il contratto accetta 5 skin di rarità «Segreto». Il risultato dipende dalla versione delle skin inserite e dalle loro collezioni.
- 5 skin normali di rarità Segreto danno un coltello normale o un paio di Guanti dalla collezione di una delle skin inserite.
- 5 skin StatTrak™ di rarità Segreto danno un coltello StatTrak™ dalla collezione di una delle skin inserite. Non esistono Guanti StatTrak™.
Come craftare un coltello specifico in CS2
Nella modalità «Voglio ottenere», indica il coltello o i Guanti che cerchi. Il calcolatore ti mostrerà la collezione, la rarità delle skin da inserire, la probabilità e il set di skin più economico. Per ottenere quel risultato servono 5 skin di rarità Segreto dalla collezione del relativo case. La ricerca inversa ti aiuta a comporre il set, ma il risultato dipende comunque dalla probabilità.
Se non hai ancora scelto un modello, confronta i tipi di coltello e i Guanti di CS2. Poi controlla il risultato specifico nel calcolatore: 5 skin di rarità Segreto non ti permettono di scegliere liberamente tra tutti i coltelli e i Guanti del gioco.
Come il calcolatore dei craft di CS2 calcola probabilità e Float
Ogni skin inserita assegna un peso alla propria collezione: il 10% in un contratto normale e il 20% in un contratto con 5 skin di rarità Segreto. Il peso viene poi diviso in parti uguali tra gli oggetti della collezione con la rarità successiva. Per calcolare le probabilità, considera anche la composizione delle skin inserite.
Esempio di probabilità con un set di 6 e 4 skin
Mettiamo che il contratto contenga 6 skin della prima collezione e 4 della seconda. Ognuna delle due collezioni ha 2 oggetti della rarità successiva. Il calcolatore distribuirà le probabilità così:
| Collezione | Skin inserite | Probabilità di ciascuno dei 2 risultati |
|---|---|---|
| Prima | 6 | 30% |
| Seconda | 4 | 20% |
I risultati possibili sono 4, con probabilità del 30%, 30%, 20% e 20%. L’esempio prevede 2 risultati per ogni collezione. Se il set offre risultati diversi, ricontrolla la distribuzione nel calcolatore.
Perché un Float basso della skin inserita non basta
Per ogni skin inserita, il calcolatore considera la sua posizione nell’intervallo di Float. Fa la media di queste posizioni e la trasferisce nell’intervallo dell’oggetto ottenuto. Perciò non basta confrontare i valori di Float delle skin: devi conoscere il limite inferiore e quello superiore dell’intervallo di ciascuna.
Prima di avviare il contratto, controlla nel calcolatore il Float di ogni possibile risultato. Più il Float delle skin inserite è vicino al limite inferiore del loro intervallo, più basso sarà il Float del risultato.
Se gli intervalli non ti sono ancora familiari, consulta la guida al Float in CS2. Per il contratto conta la posizione di ogni skin nel suo intervallo, non soltanto la media dei valori visibili.
Conviene fare un Contratto di scambio?
Consideriamo il contratto una scommessa, non un modo per guadagnare con certezza. Anche un profitto medio positivo tiene conto dell’intero ventaglio di risultati possibili. In un singolo scambio ne otterrai uno solo, che potrebbe valere meno delle skin inserite.
- Il profitto medio nel calcolatore si ottiene sommando «probabilità × prezzo dopo la commissione» per tutti i risultati e sottraendo il costo delle skin inserite.
- Quando vendi su Steam, il venditore riceve il prezzo diviso per 1,15. Steam trattiene circa il 13%.
- Calcola separatamente i prezzi su Steam e sui siti di terze parti. I fondi del portafoglio Steam e il denaro sui siti sono cose diverse.
- Controlla la colonna «Vendite della settimana». Per un risultato raro, la mediana può basarsi su poche transazioni e la vendita potrebbe richiedere tempo.
Oltre al profitto previsto, considera la liquidità del risultato. Un prezzo alto serve a poco se l’oggetto resta invenduto a lungo. Nei «Contratti della settimana» puoi confrontare set con i calcoli già pronti; prima dello scambio, controlla tutti i risultati possibili e le relative vendite.

Craft degli adesivi in CS2: posizione, usura e Sticker Slab
Il craft degli adesivi consiste nel decorare un’arma combinando adesivi. Puoi posizionarli liberamente, senza dover scegliere solo tra posizioni predefinite. Ogni arma può avere fino a 5 adesivi e puoi ingrandirli mentre li posizioni.
- Puoi ruotare un adesivo con incrementi di mezzo grado.
- Quando applichi un nuovo adesivo, puoi scegliere il livello di usura.
- Grattando l’adesivo puoi regolare l’usura con precisione, ma solo aumentarla.
- Puoi rimuovere un adesivo all’istante.
- Puoi applicare adesivi anche a Zeus e C4.
Gratta l’adesivo poco alla volta: puoi aumentarne l’usura, ma non riportarlo allo stato originale.
Come conservare un adesivo in uno Sticker Slab
Lo Sticker Slab è un Ciondolo che sigilla un adesivo. Se rompi lo Slab, l’adesivo torna nell’inventario. È un modo a parte per usare gli adesivi; trovi altre opzioni per decorare le armi nella guida ai Ciondoli di CS2.
Domande frequenti
Come si fa un Contratto di scambio in CS2?
Raccogli 10 skin della stessa rarità e seleziona «Usa nel Contratto di scambio» nell’inventario. Aggiungi le altre skin e completa lo scambio. Riceverai un oggetto della rarità successiva, appartenente alla collezione di una delle skin inserite.
Si può craftare un coltello in CS2?
Sì, per farlo si usa un contratto con 5 skin di rarità Segreto. Le skin normali danno un coltello o un paio di Guanti normali; le skin StatTrak™ di rarità Segreto danno solo coltelli StatTrak™. I possibili risultati dipendono dalle collezioni delle skin inserite.
Si possono mescolare skin StatTrak™ e normali in un contratto?
No, non puoi mescolare skin StatTrak™ e normali nello stesso contratto. Un set di skin StatTrak™ darà un oggetto StatTrak™. Puoi combinare oggetti Souvenir con quelli normali, ma il risultato sarà normale. Gli oggetti Souvenir non si possono combinare con quelli StatTrak™.
Come si calcola la probabilità di un contratto?
Ogni skin inserita assegna alla sua collezione il 10% del peso; nei contratti con 5 skin di rarità Segreto, il peso è del 20%. Il peso di ogni collezione viene diviso in parti uguali tra i suoi possibili risultati della rarità successiva. Inserisci le skin nel calcolatore Caseway per vedere la probabilità di ogni risultato.
Cos’è il craft degli adesivi in CS2?
Si parla di decorare un’arma combinando gli adesivi e scegliendone posizione e rotazione. Puoi applicare fino a 5 adesivi a un’arma e regolarne l’usura. Per questo tipo di craft non si usa il Contratto di scambio.
















