Cos’è il Float in CS2
Il Float in CS2 è un valore compreso tra 0,00 e 1,00 che il gioco assegna alla skin quando viene generata. Più è basso, più la skin appare pulita. Il Float resta invariato per tutta la vita dell’oggetto: usare l’arma non ne aumenta l’usura.
È un parametro dell’aspetto, non delle condizioni dell’arma in combattimento. Non influisce su danni, precisione o rinculo. Scegliere un Float più basso per ottenere un vantaggio negli scontri a fuoco non ha quindi senso: confronta l’aspetto e il prezzo.
Float e condizione svolgono funzioni diverse. Il valore descrive un singolo esemplare, mentre il nome della condizione indica l’intervallo in cui rientra. Due oggetti con la stessa condizione possono avere Float diversi e apparire in modo differente.
Condizioni delle skin: intervalli e sigle
Nel gioco ci sono cinque condizioni. Le sigle FN, MW, FT, WW e BS derivano dai nomi inglesi e si usano per indicare rapidamente la versione di un oggetto.
| Nome della condizione | Sigla | Intervallo di Float |
|---|---|---|
| Nuovo di fabbrica (Factory New) | FN | 0,00–0,07 |
| Usura minima (Minimal Wear) | MW | 0,07–0,15 |
| Testato sul campo (Field-Tested) | FT | 0,15–0,38 |
| Consumato (Well-Worn) | WW | 0,38–0,45 |
| Segnato dalle battaglie (Battle-Scarred) | BS | 0,45–1,00 |
La dicitura aiuta a selezionare rapidamente gli oggetti, ma per confrontarli all’interno della stessa condizione serve conoscere il Float. Per esempio, l’intervallo FT va da 0,15 a 0,38: la dicitura «Testato sul campo» da sola non indica quanto l’esemplare sia vicino al limite inferiore.
Perché una skin non è disponibile in tutte le condizioni
La scala generale va da zero a uno, ma ogni skin ha un intervallo specifico. Può partire da un valore superiore a zero o terminare prima di uno. Sono disponibili solo le condizioni che intersecano questo intervallo.
| Skin | Intervallo specifico | Condizioni disponibili |
|---|---|---|
| AK-47 | Redline | 0,10–0,70 | MW, FT, WW, BS |
| AWP | Asiimov | 0,18–1,00 | FT, WW, BS |
| Desert Eagle | Blaze | 0,00–0,08 | FN, MW |
AK-47 | Redline non è disponibile in FN: il suo Float minimo è 0,10. Il limite minimo di AWP | Asiimov è ancora più alto, 0,18, quindi non esistono versioni FN o MW. Desert Eagle | Blaze, invece, arriva fino a 0,08 ed è disponibile solo nelle due condizioni meno usurate.
Queste limitazioni riguardano molti oggetti. La Wiki delle skin di CS2 include 1.974 skin: per 550 l’intervallo inizia sopra lo zero, per 1.501 termina prima di uno. Questi dati si riferiscono al catalogo della Wiki; una skin può presentare entrambe le limitazioni.
Prima di cercare una condizione specifica, controlla l’intervallo della skin nella Wiki. Eviterai così di cercare una versione che non esiste per quell’oggetto.
Usura delle skin di CS2 e prezzi: confronto tra versioni
Di seguito trovi i prezzi in dollari statunitensi: sono le mediane delle vendite su Steam negli ultimi sette giorni per la versione e la condizione indicate. I valori senza vendite nel periodo sono segnalati separatamente. I prezzi cambiano e non determinano il valore di ogni singolo esemplare. Le versioni normali e StatTrak™ sono indicate separatamente, così da non confondere oggetti diversi nel confronto.
AK-47 | Redline: da MW a BS
AK-47 | Redline parte da $26,70. Nei prezzi riportati, MW è la condizione più costosa sia per la versione normale sia per StatTrak™. Non è però possibile confrontarla con FN e BS: questa skin non è disponibile in FN.

| Condizione | Versione normale | StatTrak™ |
|---|---|---|
| MW | 146 € | 352 € |
| FT | 29 € | 70 € |
| WW | 24 € | 52 € |
| BS | 22 € | 36 € |
AWP | Asiimov: tre condizioni disponibili
AWP | Asiimov parte da $95,13. FT è la condizione meno usurata disponibile e, nella tabella, costa più di WW e BS. Confronta la versione normale con quella normale e StatTrak™ con StatTrak™: altrimenti non potrai attribuire la differenza di prezzo alla sola usura.

| Condizione | Versione normale | StatTrak™ |
|---|---|---|
| FT | 115 € | 266 € |
| WW | 89 € | 218 € |
| BS | 80 € | 132 € |
Desert Eagle | Blaze: prezzi di FN e MW
Desert Eagle | Blaze parte da $790,01. Per FN la mediana è di $790,01, calcolata su cinque vendite negli ultimi sette giorni. Per MW il prezzo indicato è $872,75, ma nel periodo considerato non ci sono state vendite. Non si può quindi considerare questo valore una mediana confermata per il periodo, né concludere che MW costi più di FN.

| Condizione | Prezzo della versione normale | Vendite negli ultimi sette giorni |
|---|---|---|
| FN | 751 € | 2 |
| MW | 704 € | 2 |
Nessuna di queste tre skin è disponibile sia in FN sia in BS. Non è quindi possibile confrontare direttamente i prezzi delle due condizioni estreme. Per il tuo oggetto, verifica prima le condizioni disponibili e poi confronta i prezzi della versione che ti interessa.
Perché i prezzi variano anche all’interno della stessa condizione
Il valore di un singolo esemplare dipende da Float, pattern e adesivi. Anche due skin in FT possono avere prezzi diversi. La mediana della categoria non tiene conto di tutte le caratteristiche di ogni singolo oggetto.
Un Float più basso può essere apprezzato perché offre un aspetto più pulito. È meglio considerare l’eventuale sovrapprezzo una preferenza degli acquirenti, non un aumento di valore garantito per ogni skin. Se scegli un oggetto da usare in partita, confrontane l’aspetto: un numero più basso, da solo, non basta a stabilire se vale la pena acquistare la versione più costosa.
Float e pattern: due parametri diversi
Il pattern, o numero di verniciatura (paint seed), è un valore separato compreso tra 0 e 1000. Determina la disposizione del disegno sul modello e non è legato al Float. Un Float basso non corrisponde a un pattern specifico.
Per alcune skin, è proprio il pattern a determinare il prezzo del singolo esemplare. Per valutarlo, quindi, non basta conoscerne l’usura. Se il prezzo dell’oggetto è molto diverso da quello degli altri nella stessa condizione, controlla anche il numero di verniciatura e gli adesivi, invece di attribuire tutta la differenza al Float.
Float di CS2 nei contratti di scambio
Con le regole attuali, per calcolare il risultato di un Contratto di scambio non si usa semplicemente la media dei Float degli oggetti inseriti. Prima si determina la posizione di ogni skin inserita all’interno del suo intervallo specifico. Poi si calcola la media di queste proporzioni e si applica il risultato all’intervallo della skin ottenuta.
- Per ogni oggetto inserito, si considerano i limiti inferiore e superiore del suo intervallo di Float.
- Si determina la posizione del Float rispetto a questi limiti.
- Si calcola la media delle proporzioni ottenute per gli oggetti inseriti.
- Si applica la proporzione media all’intervallo del possibile risultato.
Le skin economiche con un Float basso possono quindi essere utili nei Contratti di scambio: permettono di influire sull’usura del risultato senza scegliere un oggetto di input più costoso. Bisogna però considerare anche l’intervallo specifico. Un valore assoluto basso non sostituisce il controllo della sua distanza dal limite inferiore dell’intervallo.
Per verificare una combinazione specifica, usa il calcolatore dei Contratti di scambio di CS2. Valuta insieme gli oggetti scelti e l’intervallo del risultato, senza basarti solo sulle diciture FN o MW.

Non stimare il Float del risultato di un Contratto di scambio facendo la media semplice dei valori degli oggetti inseriti: le regole attuali considerano la posizione di ogni oggetto all’interno del suo intervallo specifico.
Come controllare il Float di una skin prima di comprarla o venderla
Tieni distinto il Float del singolo esemplare dall’intervallo della skin. L’intervallo mostra quali valori sono possibili; per valutare l’oggetto scelto serve conoscere il suo Float. La sola dicitura FN, MW o FT non basta.
- Nella scheda dell’oggetto sul mercato, controlla se è indicato il Float esatto. Se vedi solo la condizione, non puoi ricavare il valore specifico.
- Nella Wiki, controlla l’intervallo specifico della skin e i prezzi per le condizioni disponibili.
- Confronta la versione dell’oggetto, il suo Float, il pattern e gli adesivi. Basarsi solo sul nome della skin può portare a mettere insieme esemplari con prezzi diversi.
Nel gioco, apri l’inventario di CS2 e ispeziona l’oggetto: nelle informazioni, «Livello di usura» indica il Float, mentre «Schema vernice» è il numero del pattern. Sul sito di Steam, nell’inventario si vede solo il livello di usura. Per gli oggetti di altri giocatori, il Float esatto è visibile sui marketplace o tramite servizi di verifica usando il link di ispezione.
Puoi consultare gli intervalli e i prezzi degli esempi nelle pagine di AK-47 | Redline, AWP | Asiimov e Desert Eagle | Blaze. Quando vendi, usa il prezzo della condizione come riferimento, non come valutazione definitiva del tuo esemplare.
Domande frequenti
Il Float di una skin cambia col tempo?
No, il gioco assegna il Float quando l’oggetto viene generato e da quel momento non cambia. Usare la skin non la rende più usurata e non la fa passare a un’altra condizione.
Quale Float è meglio: alto o basso?
Un Float basso significa che la skin ha un aspetto più pulito, ma non offre vantaggi in partita. Se cerchi una skin meno usurata, confronta i valori più bassi e l’aspetto degli oggetti. Per un Contratto di scambio, considera anche la posizione del valore all’interno dell’intervallo specifico dell’oggetto.
L’usura influisce sugli scontri a fuoco?
No, l’usura modifica solo l’aspetto della skin. Danni, precisione e rinculo non dipendono dal Float.
Perché non posso comprare una skin in condizioni Nuovo di fabbrica?
Il suo intervallo specifico potrebbe non intersecarsi con la condizione «Nuovo di fabbrica». Per esempio, AK-47 | Redline parte da 0,10 e AWP | Asiimov da 0,18, quindi non esistono versioni FN. Controllando l’intervallo nella Wiki puoi verificare se la condizione che cerchi è disponibile.
Cos’è un low Float?
Low Float indica un valore di Float basso: l’esemplare appare più pulito rispetto alla stessa skin con un valore più alto. Non è una condizione a sé. Per valutarne il prezzo o usarlo in un Contratto di scambio, considera anche l’intervallo specifico della skin.
















