Crea un contrato con diez skins de una misma rareza (o cinco Encubiertas para un cuchillo) y verás todos los resultados: probabilidad, Float de salida, precio en los mercados, liquidez y beneficio tras comisiones. O al revés: di qué skin quieres y buscaremos las entradas.
93colecciones en la base de datos1.446skins para contratos500cuchillos y guantes como resultado
110 skins de una misma rareza: cada una suma un 10% a la probabilidad de su colección (un 20% con cinco Encubiertas), y la probabilidad de una colección se reparte a partes iguales entre sus skins de la rareza siguiente.
2El Float de salida se calcula a partir del Float de las skins de entrada, ajustado a sus rangos: cuanto más bajo el Float de entrada, más bajo el de salida.
35 Encubiertas dan un cuchillo o unos guantes de la caja de su colección. Precios de Steam o de mercados de confianza, a tu elección; la liquidez son las ventas por semana.
¿Qué skin quieres conseguir?
Buscaremos la colección, la rareza de entrada y el conjunto de skins más barato con este resultado.
Entrada10 skinsGrado militarProbabilidad20.0%de 5 resultadosEntrada desde0.36 €conjunto más barato
Las 10 skins de entrada son de «Colección Kilovatio»: recibe el 100% del peso, repartido a partes iguales entre sus skins de la rareza del objetivo; hay 5.
Entrada más barataBerettas dobles | GuaridaFloat 0.699, Deplorable10 × 0.04 €Cuanto más bajo el Float de entrada, más bajo el Float de salida: en el generador puedes ajustar el Float y cambiar cualquier skin por otra de esta colección.
Planes: más barato y con relleno
Cómo funciona un contrato de mejora
Una mecánica de CS2: entregas 10 skins de una misma rareza y recibes una skin de la rareza siguiente de las colecciones de entrada. Desde la actualización del 22 de octubre de 2025, cinco skins Encubiertas de cajas se pueden cambiar por un cuchillo o unos guantes de esas cajas. Desde el 22 de mayo de 2026, las skins Souvenir también pueden ser entradas, junto a las normales, y el resultado siempre es normal; las pegatinas no se pueden usar.
Cada skin de entrada aporta un 10% de peso a su colección (un 20% en un contrato de Encubiertas). El peso de una colección se reparte a partes iguales entre sus skins de la rareza siguiente. Por ejemplo, 6 skins de una colección y 4 de otra, con dos skins de la rareza siguiente en cada una, dan 30%, 30%, 20% y 20%.
Para cada skin de entrada tomamos su posición dentro de su propio rango de Float, promediamos esas posiciones y trasladamos el resultado al rango de la skin de salida. Por eso no importa el Float en sí, sino la posición de la skin en su rango: cuanto más cerca del límite inferior esté el Float de entrada, más bajo será el Float del resultado.
Una búsqueda inversa: indicas la skin que quieres y la calculadora muestra de qué colección y rareza crearla, la probabilidad y el conjunto de entrada más barato. Para un cuchillo o unos guantes son cinco Encubiertas de la colección de la caja que los contiene. «Pasar al generador» lleva el conjunto a un contrato donde puedes ajustar el Float y cambiar cualquier skin.
No: en un contrato todas las skins son StatTrak™ o todas normales. StatTrak™ da StatTrak™, y en un contrato de Encubiertas StatTrak™ solo da cuchillos, porque los guantes no tienen StatTrak™. Las Souvenir se mezclan con las normales, pero no con StatTrak™: un hueco tiene el interruptor «Recuerdo» cuando la skin tiene esa versión.
La calculadora descuenta la comisión de Steam al vender el resultado: el comprador paga el precio y el vendedor recibe el precio dividido entre 1,15; Steam se queda cerca del 13%. También calcula el beneficio medio: la suma de «probabilidad × precio tras la comisión» de todos los resultados menos el coste de entrada. El interruptor de comisión del resumen cambia el cálculo.
Precios de Steam: entradas a la mediana de ventas de 7 días, resultados a un precio de venta prudente: un resultado raro, no por encima de la mediana de 30 días ni del doble del precio de los mercados, y Steam no permite vender por encima de $2000; comisión del 13%. Precios de los mercados: entradas al segundo precio más bajo entre los mercados de confianza (el anuncio más barato a menudo es una sola unidad), resultados al más bajo, comisión del vendedor del 5% (CSFloat 2%, Buff163 2,5%, Skinport 8%). Los modos no se mezclan: el saldo del monedero de Steam y el dinero de los mercados son dineros distintos. Los objetos comprados en un mercado llegan por intercambio y tienen 7 días de protección de intercambio: solo pueden entrar en un contrato después, y entretanto los precios pueden cambiar.
La liquidez es cuántas ventas hubo en una semana. La mediana de un resultado raro se apoya en pocas ventas, y venderlo a ese precio puede llevar tiempo.
Precios de mercados de confianza: entradas al segundo precio más bajo, resultados al más bajo, comisión del vendedor del 5%. El Float, las pegatinas y el patrón del resultado no se tienen en cuenta en el precio. Es un cálculo, no una recomendación: un contrato en el juego no se puede deshacer.