Colores de rareza de CS2: de gris a dorado
Los acabados de armas tienen seis niveles principales, desde De grado de consumidor hasta De aspecto encubierto. Los cuchillos y los guantes pertenecen a la categoría Extraordinario, indicada en dorado. También existe Contrabando: son objetos retirados de la circulación cuyos ejemplares ya no aumentan.
| Rareza | Color | Skins en la Wiki de Caseway |
|---|---|---|
| De grado de consumidor (Consumer Grade) | Gris | 200 |
| De grado industrial (Industrial Grade) | Azul claro | 204 |
| De grado militar (Mil-Spec) | Azul | 446 |
| De tipo restringido (Restricted) | Morado | 310 |
| De tipo clasificado (Classified) | Rosa | 183 |
| De aspecto encubierto (Covert) | Rojo | 107 |
| Extraordinario: cuchillos y guantes | Dorado | 522 |
| Contrabando | Naranja | 1 |
La cantidad de la tabla indica cuántos skins de cada categoría hay en la Wiki de Caseway, no la probabilidad de obtenerlos en una caja. Por ejemplo, que haya muchos cuchillos y guantes no hace más frecuente el resultado dorado: la cantidad de variantes y la probabilidad de que salga una categoría son datos distintos.
Así se ven los niveles en algunos skins conocidos: uno por nivel, desde De grado de consumidor hasta De aspecto encubierto, con el precio en estado Algo desgastado:






Probabilidades de las cajas de CS2: porcentaje para cada rareza
La distribución de cajas publicada por Valve contempla cinco resultados: De grado militar, De tipo restringido, De tipo clasificado, De aspecto encubierto y un objeto extraordinariamente raro. Los niveles gris y azul de la escala general no aparecen en esta tabla. Por eso, la escala general de acabados de armas no debe interpretarse como una lista de todos los posibles resultados al abrir una caja.
| Resultado al abrir la caja | Probabilidad |
|---|---|
| De grado militar | 79,92% |
| De tipo restringido | 15,98% |
| De tipo clasificado | 3,2% |
| De aspecto encubierto | 0,64% |
| Cuchillo o guantes | 0,26% |
Este porcentaje corresponde a toda la categoría, no a un skin concreto. Los skins de la misma rareza dentro de una caja tienen la misma probabilidad de salir. El 0,64% se aplica a todo el contenido de aspecto encubierto de la caja; no significa que cada skin rojo tenga esa probabilidad por separado. Puedes consultar la distribución y los cálculos del valor de los resultados en la herramienta de ROI de cajas.
Qué significa una probabilidad del 0,26% de obtener un cuchillo de una caja
El 0,26% equivale aproximadamente a una apertura de cada 385 para la categoría de cuchillos o guantes. Es una probabilidad, no un calendario de resultados. No garantiza que obtengas un objeto extraordinariamente raro en una apertura concreta ni determina el resultado exacto de una serie.
Cómo se relaciona StatTrak™ con la rareza
StatTrak™ es una característica del objeto, no un nivel más de la escala de colores. Según la herramienta de ROI de cajas, uno de cada diez objetos de una caja es StatTrak™. Los guantes no tienen esta versión: que pertenezcan a la categoría Extraordinario no cambia esa excepción.
De dónde salen los cuchillos y los guantes
Al abrir una caja, puede salir un cuchillo o unos guantes como objeto extraordinariamente raro, en lugar de un skin de arma normal. El resultado dorado pertenece a una categoría independiente en la distribución de probabilidades. Un resultado rojo es un skin de arma de aspecto encubierto, no un cuchillo.
Los Guantes, aunque son objetos extremadamente raros, no aparecen solo en cajas. La colección Dead Hand (marzo de 2026) incluye 22 pares nuevos de Guantes, que se consiguen en el terminal Dead Hand, disponible como recompensa semanal.
Desde el 22 de octubre de 2025, puedes intercambiar 5 skins De aspecto encubierto por un cuchillo o unos Guantes de la colección de uno de los objetos incluidos. Si los 5 skins son StatTrak™, el resultado será únicamente un cuchillo StatTrak™: no existen Guantes StatTrak™. La colección de los objetos de origen determina el resultado, así que no puedes conseguir cualquier cuchillo o Guantes del juego. Puedes consultar las condiciones del intercambio en la calculadora de contratos de CS2.
- En una caja, un cuchillo o unos guantes son un resultado extraordinariamente raro, con una probabilidad del 0,26%.
- En el contrato especial, los objetos de entrada son cinco skins de aspecto encubierto de cajas.
- El resultado de ese contrato depende de las cajas a las que pertenecen los skins de entrada.
Puedes consultar el contenido de los contenedores en la Wiki de cajas y contenedores de CS2.
Por qué la rareza no equivale al precio
La escala de colores indica la categoría del objeto, pero no es una lista de precios. No permite calcular el valor de un skin concreto ni la rentabilidad de abrir una caja. Aunque la probabilidad de un resultado dorado sea muy baja, eso no indica cuánto valdrá el objeto que salga.
A nuestro juicio, para comparar precios conviene fijarse en el skin concreto, su desgaste y la popularidad del modelo, y usar la rareza como uno de los puntos de referencia. La demanda corresponde a un objeto concreto, mientras que un mismo color agrupa toda una categoría. Es una forma de comparar, no una regla según la cual cualquier objeto de mayor rareza tenga que costar más que uno de menor rareza.
Qué indica el ROI de una caja
El ROI de una caja es la relación entre el precio medio del objeto obtenido y el coste de abrirla, es decir, el precio de la caja y la llave. Sirve para evaluar el resultado medio, no garantiza el valor del siguiente objeto. Según los datos de la herramienta de ROI de cajas de Caseway, abrir cajas resulta poco rentable a largo plazo.

Contratos de mejora: pasar al siguiente nivel de rareza
La regla general del contrato de mejora es esta: diez skins de la misma rareza dan un skin de la rareza siguiente, perteneciente a las colecciones de los objetos de entrada. Se deben cumplir dos condiciones: que los objetos de entrada tengan la misma rareza y que el resultado esté vinculado a sus colecciones. El contrato no permite elegir cualquier objeto del siguiente nivel.
Desde el 22 de mayo de 2026, también puedes incluir objetos Souvenir en los contratos junto con los normales. Se les quitan los atributos Souvenir y el resultado es un objeto normal de un nivel superior, perteneciente a una de las colecciones de los skins incluidos.
- Comprueba que los skins de entrada tengan la misma rareza.
- Identifica a qué colecciones pertenecen esos skins.
- Consulta los posibles resultados de la rareza siguiente en la calculadora de contratos de mejora.
Por ejemplo, el siguiente nivel después de De tipo restringido es De tipo clasificado, y después de De tipo clasificado viene De aspecto encubierto. Para intercambiar skins de aspecto encubierto de cajas por cuchillos o guantes se aplica otra regla, con cinco objetos, descrita más arriba. No hay que confundirla con el esquema habitual de intercambio de diez skins.
Antes de completar el contrato, puedes comprobar la combinación en la calculadora de contratos de mejora: importa tanto el color de los objetos de entrada como sus colecciones. Así puedes ver qué resultados corresponden a la combinación elegida, en lugar de asumir que puede salir cualquier objeto del siguiente nivel de rareza.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la rareza más alta en CS2?
Si hablamos de objetos que pueden salir de una caja, la probabilidad más baja corresponde a la categoría Extraordinario —cuchillos y guantes—: 0,26%. Entre los niveles principales de los acabados de armas, el más alto es De aspecto encubierto. También existe Contrabando: la Wiki de Caseway incluye un skin de esta categoría y ya no aparecen ejemplares nuevos.
¿Qué probabilidad hay de que salga un cuchillo de una caja?
La probabilidad publicada por Valve de obtener un resultado extraordinariamente raro es del 0,26%, aproximadamente una apertura de cada 385. Esta categoría incluye cuchillos o guantes, según el contenido de la caja. El número de aperturas no garantiza que aparezca uno.
¿Qué significa el color rojo de un skin?
El color rojo indica la rareza De aspecto encubierto. En la tabla de probabilidades de las cajas, esta categoría tiene un 0,64%. La franja roja no indica un cuchillo ni unos guantes: los objetos extraordinariamente raros se identifican en dorado.
¿Hay guantes StatTrak?
No, los guantes no tienen versión StatTrak™. La regla de que «uno de cada diez objetos de una caja es StatTrak™» no significa que puedan salir guantes con esta característica.














