Dota-2-Counterpicks gewinnen gegen bestimmte Gegner häufiger, als es die allgemeine Stärke beider Helden erwarten ließe. Je später Sie Ihren Helden wählen, desto mehr Gegner sind bereits bekannt und desto gezielter können Sie kontern. Behalten Sie aber den gesamten Draft, die freie Position und die Helden im Blick, die Sie selbst spielen können.
- Vorteil
- Wird in Prozentpunkten angegeben, nicht als Siegwahrscheinlichkeit
- Auswahl
- Berücksichtigen Sie Gegner, Verbündete, Position und Rang
- Nach dem Pick
- Mit Items können Sie auf eine Bedrohung reagieren
- Aktualisierung
- Eine Woche nach dem Patch-Release, danach mindestens alle 30 Tage
Was ein Counterpick bringt
Ein Counterpick verschiebt den Vorteil meist nur um einige Prozentpunkte. In der Caseway-Auswertung zu Patch 7.41f liegt er bei der Hälfte der Paare höchstens 1 Prozentpunkt über oder unter dem Erwartungswert, bei 79 % der Paare höchstens 2. Nur bei 1,5 % der Paare beträgt der Vorteil mindestens 5 Prozentpunkte.
Auch der stärkste Konter gewinnt das Match nicht für Sie. Entscheidend sind alle zehn Helden und die Spieler. Wir würden einen vertrauten Helden wählen, der zum Team passt, statt einen unbekannten nur für den Spitzenplatz in der Counterpick-Liste.
So wird der Vorteil in Prozentpunkten berechnet
Zuerst wird ermittelt, wie oft ein Held gegen seinen Gegner gewinnt. Davon zieht man das Ergebnis ab, das aufgrund der allgemeinen Siegraten beider Helden zu erwarten wäre: Zu 50 addiert man die Abweichung der Siegrate des eigenen Helden von 50 und zieht die entsprechende Abweichung des Gegners ab. So ist die allgemeine Stärke bereits berücksichtigt und ein starker Patch-Held wird nicht automatisch zum Konter gegen alle.
Ein Vorteil von 5 Prozentpunkten bedeutet: In 100 solchen Matches gewinnt der Held ungefähr 5-mal häufiger, als es die allgemeine Stärke beider Helden erwarten ließe. Ein Heldenpaar wird erst ab 300 Matches ausgewertet. Je mehr Matches neben dem Wert stehen, desto mehr Spiele liegen dem Vergleich zugrunde.
Verwechseln Sie den Vorteil nicht mit der Siegwahrscheinlichkeit. Ein Wert von 5 Prozentpunkten beschreibt, wie stark das Ergebnis des Heldenpaars von der Erwartung abweicht, nicht Ihre Chance, das Match zu gewinnen.
Die Caseway-Auswertung umfasst 127 Helden und rund 2 Millionen Matches über alle Ränge hinweg. Für jede Ranggruppe werden 16.002 Paare aus Held und Gegner betrachtet. Der stärkste Konter eines Helden hat einen Vorteil von 1,9 bis 11,3 Prozentpunkten. Bei der Hälfte der Helden liegt er über 4,7 Prozentpunkten.
- Prozentpunkt
- Der Unterschied zwischen zwei Anteilen, die in Prozent angegeben werden. Hier zeigt er den Vorteil gegenüber dem erwarteten Ergebnis.
- Nutzen des Heldenpaars
- Wie viel häufiger zwei verbündete Helden gemeinsam gewinnen, als es die allgemeinen Siegraten jedes Helden erwarten ließen.
Warum ein Held einen anderen kontert
Hinter den Werten stecken Wechselwirkungen zwischen Fähigkeiten. Die folgenden Beispiele beziehen sich auf Patch 7.41f und alle Ränge. Sie zeigen, warum ein Konter funktioniert. Die aktuellen Werte finden Sie auf den Heldenseiten.
Mana: Anti-Mage gegen Medusa
Das stärkste Paar der Auswertung ist Anti-Mage gegen Medusa: ein Vorteil von 11,3 Prozentpunkten bei 4.624 Matches. Mana Break verbrennt bei jedem Angriff Mana und verursacht Schaden in Höhe eines Anteils des verbrannten Manas. Medusas Mana Shield absorbiert einen Teil des Schadens und verbraucht dafür ihr Mana. Hier bedeutet verbranntes Mana also sowohl Schaden als auch weniger Schutz.
Illusionen und Klone mit Flächenschaden kontern
Phantom Lancer erzeugt mit Juxtapose Illusionen und mit Doppelganger zwei weitere. Gegen ihn haben Leshrac mit 6,1 Prozentpunkten und Tidehunter mit 5,8 Prozentpunkten einen Vorteil. Pulse Nova trifft gegnerische Einheiten in der Nähe jede Sekunde. Ravage fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und betäubt sie. Gegen Meepo und seine Klone durch Divided We Stand ist Earthshaker mit 8,5 Prozentpunkten am stärksten: Jeder Treffer von Echo Slam auf einen Gegner erzeugt ein Echo, das nahe Gegner trifft.

Passive Fähigkeiten deaktivieren
Viper ist besonders stark gegen Huskar und hat einen Vorteil von 7,4 Prozentpunkten. Huskar erhält durch seine passive Fähigkeit Berserker's Blood mehr Angriffstempo, Magieresistenz und Lebensregeneration, wenn seine Gesundheit sinkt. Viper Strike verlangsamt das Ziel, fügt ihm Schaden über Zeit zu und deaktiviert seine passiven Fähigkeiten.
Immunität gegen Effekte
Lifestealer ist unter Rage immun gegen Effekte. Die stärksten Konter gegen ihn sind jedoch Doom und Enigma, beide mit 4,3 Prozentpunkten. Dooms Fähigkeit entfernt beim Einsatz positive Effekte, verursacht anschließend Schaden über Zeit, verhindert den Einsatz von Fähigkeiten und unterbindet die Regeneration von Gesundheit.
Mit Items kontern: So reagieren Sie nach der Heldenwahl
Wenn Sie den Helden nicht mehr wechseln können, wählen Sie ein Item gegen die konkrete Gefahr. Gegen Unsichtbarkeit brauchen Sie eine Möglichkeit, den Gegner aufzudecken, gegen Ausweichen eine Möglichkeit, es zu überwinden. Die Tabelle ordnet die Antworten danach, womit sie helfen.
| Bedrohung | Items und ihre Wirkung |
|---|---|
| Unsichtbarkeit | Gem of True Sight deckt unsichtbare Einheiten auf und fällt beim Tod zu Boden. Dust of Appearance deckt unsichtbare Helden in der Nähe auf. Sentry Ward deckt unsichtbare Einheiten in der Umgebung auf. |
| Ausweichen | Monkey King Bar durchschlägt Ausweichen. |
| Zauber und Kontrolle | Black King Bar verleiht Magieimmunität. Linken's Sphere blockt einige gegnerische Zauber, Lotus Orb reflektiert sie. Pipe of Insight gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild gegen Magie. |
| Fähigkeiten und Stärkungen | Orchid Malevolence und Bloodthorn bringen Gegner zum Schweigen. Scythe of Vyse verwandelt einen Gegner in ein Schwein. Nullifier verlangsamt einen Gegner und entfernt alle positiven Effekte von ihm. |
| Illusionen und Gruppen von Gegnern | Battle Fury lässt Angriffe von Nahkampfhelden auch Gegner in der Umgebung treffen. Radiance fügt nahen Gegnern mit einer Aura Schaden zu. Die Angriffe mit Maelstrom lösen gelegentlich einen Blitz aus. |
| Angriffe | Heaven's Halberd entwaffnet einen Gegner. Ghost Scepter macht Sie immun gegen physischen Schaden, erhöht aber den erlittenen magischen Schaden. Blade Mail reflektiert erlittenen Schaden auf den Angreifer. |
| Mana | Diffusal Blade verbrennt bei jedem Angriff Mana und verlangsamt den Gegner stark. |
Verbündete und freie Positionen berücksichtigen
Den Nutzen eines Heldenpaars mit einem Verbündeten berechnet man nach demselben Prinzip wie den Vorteil gegen einen Gegner. Verglichen wird, wie oft zwei Helden gemeinsam gewinnen, mit dem Wert, den die allgemeine Stärke jedes Helden erwarten lässt. So finden Sie einen Konter, der dem Gegner Probleme macht und zugleich die eigene Teamzusammenstellung stärkt.
Die Position schränkt die Auswahl ein. Phantom Lancer wird in der Auswertung in 97 % der Matches als Carry gespielt, Anti-Mage in 92 %. Pudge kommt auf mehreren Positionen zum Einsatz: in 35 % der Matches als Support, in 28 % als Hard Support, in 22 % auf der Offlane und in 13 % auf der Midlane. Ein Konter, den niemand auf der freien Position spielen kann, hilft dem Team nicht.
Wählen Sie Ihre Position, bevor Sie die Kandidaten vergleichen. Wenn Sie mehrere Helden spielen, markieren Sie diese mit einem Stern und aktivieren Sie „Nur meine“. So blenden Sie sofort Vorschläge aus, die nicht zu Ihrer Rolle oder Ihrem Heldenpool passen.
Im Tool sind die Positionen von 1 bis 5 geordnet: Carry, Mid, Offlane, Support und Hard Support. Als Hauptposition gilt eine Position, auf der ein Held in mindestens 10 % der Matches gespielt wird. Bei Verbündeten zeigt das Tool die wahrscheinliche Position und die noch freien Plätze im Team an.
Warum sich Counterpicks je nach Rang unterscheiden
Für jeden Rang wird eine eigene Matchgruppe ausgewertet, deshalb ändert sich auch die Reihenfolge der Konter. Wählen Sie die Gruppe Ihres Rangs aus. Die Reihenfolge der Medaillen finden Sie im Guide „Dota-2-Ränge“. Schauen Sie nicht nur auf „Alle Ränge“: In der Gesamtliste kann ein starker Konter für Ihr Niveau untergehen.
| Ranggruppe | Matches in der Auswertung zu 7.41f |
|---|---|
| Herald–Wächter | Rund 210.000 |
| Kreuzritter–Archon | Rund 700.000 |
| Legende–Uralter | Rund 820.000 |
| Göttlich–Unsterblich | Rund 270.000 |
Gegen Phantom Lancer stehen über alle Ränge hinweg Leshrac, Tidehunter, Underlord und Axe an der Spitze. In der Gruppe Herald–Wächter führen Leshrac mit 7,9 Prozentpunkten, Timbersaw mit 6,3 und Underlord mit 5,4. In der Gruppe Göttlich–Unsterblich liegen Largo mit 6,6 und Warlock mit 6,1 vorn. Bei Lifestealer führen insgesamt Doom und Enigma die Liste an. In der Gruppe Göttlich–Unsterblich steht Slardar mit 6,5 Prozentpunkten auf Platz 1.
Paare mit wenigen Matches innerhalb einer Ranggruppe werden an den Wert über alle Ränge angeglichen. Je weniger Matches für ein Paar in der Gruppe im Vergleich zum Schwellenwert von 300 vorliegen, desto näher liegt sein Wert am Gesamtdurchschnitt. So wirken sich wenige Spiele weniger stark auf den Vergleich aus.
Dota-2-Counterpicks online: Konter gegen den gesamten gegnerischen Draft
Im Draft-Assistenten können Sie mehrere Gegner und Verbündete gleichzeitig berücksichtigen. Beginnen Sie mit den bereits ausgewählten Helden und schränken Sie die Vorschläge dann nach Position, Rang und Heldenpool ein.

- GegnerKlicken Sie auf „Gegner“ und wählen Sie im Raster bis zu 5 gegnerische Helden aus. Sie können nach einem Helden suchen. Mit Enter fügen Sie den ersten Treffer hinzu.
- VerbündeteWechseln Sie zu „Verbündete“ und fügen Sie bis zu 4 Helden hinzu. Der fünfte im Team sind Sie selbst.
- BansVerschieben Sie Helden, die nicht mehr verfügbar sind, zu „Bans“. Sie erscheinen dann nicht unter den Vorschlägen.
- Position und RangWählen Sie unter „Ihre Position“ Ihre Rolle und unter „Rang“ Ihre Ranggruppe. Ein grüner Punkt markiert die freien Positionen in Ihrem Team.
- Eigene HeldenKlicken Sie unter „Meine Helden“ auf „Markieren“, setzen Sie Sterne bei den Helden, die Sie spielen, und klicken Sie auf „Fertig“. Mit „Nur meine“ werden nur diese Helden vorgeschlagen.
- VorschlägeIn der Liste „Wen wählen“ sehen Sie sofort die 10 besten Konter. Über die Schaltfläche können Sie bis zu 30 weitere anzeigen.
„Gesamt“ addiert den Vorteil gegen jeden Gegner und den Nutzen des Heldenpaars mit jedem Verbündeten. Die Werte erscheinen getrennt in den Abschnitten „Gegen Gegner“ und „Mit Verbündeten“, jeweils mit Heldenporträt und Zahl. Prüfen Sie die Werte, um zu sehen, welche Kombinationen einen Kandidaten nach oben gebracht haben.
„Draft-Übersicht“ fasst alle Heldenpaare zusammen: Verbündete gegen Gegner und Paare innerhalb der Teams. Das Ergebnis bewertet die Kombinationen, nicht Ihre Siegwahrscheinlichkeit. Position, Rang und eigene Helden werden im Browser gespeichert, der Draft in der Seitenadresse. So können Sie den Link mit Ihren Mitspielern teilen.
Wo Sie Counterpicks für Dota-2-Helden finden
Wenn Sie eine Counterpick-Tabelle für einen einzelnen Dota-2-Helden suchen, öffnen Sie seine Heldenseite. Dort finden Sie „Wer ist stark gegen“, „Gegen wen ist er stark“ und „Mit wem ist er besonders stark“, jeweils mit Rangfiltern. Außerdem sehen Sie die Positionsverteilung, Builds nach Position samt Kaufzeitpunkten, Talente und Skill-Builds.
- Lifestealer, auch Ghul genannt, und Phantom Lancer, kurz PL.
- Keeper of the Light, kurz KotL, und Drow Ranger, kurz Drow.
- Spectre und Ursa.
- Lina und Luna.
- Anti-Mage und Medusa.

Die übrigen Heldenseiten finden Sie im Katalog „Dota-2-Helden“. Auf jeder Seite gibt es auch Antworten auf häufige Fragen zum jeweiligen Helden.

Wann sich Counterpicks ändern
Das Verhältnis zwischen Helden ändert sich mit jedem Patch. Eine neue Auswertung erstellen wir eine Woche nach dem Patch-Release, sobald genügend Matches vorliegen, danach mindestens alle 30 Tage. Patchnummer und Auswertungsdatum finden Sie auf den Seiten des Tools und der Helden. Welche Helden im aktuellen Patch insgesamt am stärksten sind, unabhängig vom Gegner, erfahren Sie im Guide „Die stärksten Dota-2-Helden“.
Die Beispiele beziehen sich auf Patch 7.41f. Prüfen Sie für Ihre aktuelle Auswahl die Werte auf der jeweiligen Heldenseite. Wir empfehlen, die Wechselwirkungen der Fähigkeiten zu verstehen, statt sich dauerhaft eine Liste von Kontern für jeden Helden einzuprägen.
Häufige Fragen
Achten Sie bei der Auswahl sowohl auf den Vorteil des Heldenpaars als auch auf die Bedingungen des Vergleichs: Patch, Ranggruppe und Matchzahl.
Was ist ein Counterpick in Dota 2?
Ein Held, der gegen einen bestimmten Gegner häufiger gewinnt, als es die allgemeine Stärke beider Helden erwarten ließe. Sein Vorteil wird in Prozentpunkten gemessen.
Wie finde ich heraus, wer einen Helden kontert?
Öffnen Sie auf der Heldenseite den Abschnitt „Wer ist stark gegen“ und wählen Sie Ihre Ranggruppe aus. Wenn mehrere Gegner feststehen, tragen Sie sie zusammen mit Ihren Verbündeten in den Draft-Assistenten ein.
Kann man allein mit einem Counterpick gewinnen?
Ein Counterpick verschiebt die Chancen, entscheidet das Match aber nicht. Für den Ausgang sind alle zehn Helden und die Spieler entscheidend. Der Vorteil gibt nicht die Siegwahrscheinlichkeit an.
Warum unterscheiden sich Counterpicks je nach Rang?
Die Ergebnisse der Heldenpaare unterscheiden sich zwischen den Ranggruppen, deshalb ändert sich die Reihenfolge der Konter. Für Paare mit wenigen Matches wird der Wert an den Durchschnitt über alle Ränge angeglichen.
Wie oft werden Counterpicks aktualisiert?
Eine neue Auswertung erstellen wir eine Woche nach dem Patch-Release und danach mindestens alle 30 Tage. Datum und Patchnummer können Sie auf den Seiten des Tools und der Helden prüfen.
Welche Items helfen gegen Illusionen und Unsichtbarkeit?
Gegen Illusionen und Gruppen von Gegnern helfen Battle Fury bei Nahkampfhelden, Radiance und Maelstrom. Gem of True Sight, Dust of Appearance und Sentry Ward decken unsichtbare Einheiten auf. Gem fällt beim Tod zu Boden.





