In CS2 gibt es 2 Arten von Crafting. Bei einem Aufwertungsvertrag geben Sie Skins ab und erhalten 1 Item der nächsthöheren Seltenheit. Beim Sticker-Craft gestalten Sie eine Waffe, indem Sie Sticker auswählen und platzieren. Dabei wird nichts in ein Item höherer Seltenheit umgewandelt.
- Normaler Vertrag
- 10 Skins derselben Seltenheit ergeben 1 Skin der nächsthöheren Seltenheit.
- Messer und Handschuhe
- Sie brauchen 5 Verdeckt-Skins. Aus StatTrak™-Skins werden nur StatTrak™-Messer.
- Chancen
- Sie hängen davon ab, wie viele Eingangs-Skins aus jeder Kollektion stammen und welche Ergebnisse dort möglich sind.
- Float
- Entscheidend ist, wo jeder Eingangs-Skin innerhalb seines Wertebereichs liegt.
- Aufkleber
- Auf einer Waffe können Sie bis zu 5 Sticker anbringen und ihre Drehung und Abnutzung einstellen.
So erstellen Sie einen Aufwertungsvertrag in CS2
Für einen normalen Vertrag brauchen Sie 10 Skins derselben Seltenheit. Die Kollektionen dürfen unterschiedlich sein: Das Ergebnis stammt aus der Kollektion eines der abgegebenen Items. Prüfen Sie zuerst die möglichen Ergebnisse, denn beim Tausch können Sie kein bestimmtes auswählen.
- Wählen Sie 10 passende Skins derselben Seltenheit aus und prüfen Sie, ob die Tauschsperre für sie abgelaufen ist.
- Wählen Sie im Inventar einen Skin aus und klicken Sie auf „In Aufwertungsvertrag verwenden“. Der entsprechende Bereich heißt „Aufwertungsvertrag“.
- Fügen Sie die übrigen Items hinzu und überprüfen Sie die Zusammensetzung des Sets.
- Schließen Sie den Vertrag ab. Statt der Eingangsitems erhalten Sie einen Skin der nächsthöheren Seltenheit.
Die genaue Zusammensetzung und alle möglichen Resultate prüfen Sie am besten vorab im Trade-Up-Rechner. Im Inventarverlauf des eingesetzten Skins erscheint der Eintrag „Im Aufwertungsvertrag verwendet“. Aufkleber lassen sich für Verträge nicht als Zutaten nutzen.

Welche Skin-Versionen lassen sich mischen?
In einem Vertrag können Sie entweder StatTrak™- oder normale Skins verwenden. Aus einem Set mit StatTrak™-Skins erhalten Sie ein StatTrak™-Item. Seit dem 22. Mai 2026 können Sie Souvenir-Items mit normalen Items mischen: Dabei verlieren sie ihre Souvenir-Eigenschaften, und das Ergebnis ist normal. Souvenir-Items lassen sich nicht mit StatTrak™-Items mischen.
Warum lässt sich ein Skin nicht in den Vertrag legen?
Items, die Sie durch einen Tausch erhalten, stehen 7 Tage unter Tauschsperre. Solange die Sperre gilt, können Sie den Skin weder in einem Vertrag verwenden noch verändern oder weitergeben. Auch das Einlagern ist nicht möglich. Ein Item von einem Drittanbieter-Marktplatz kommt per Tausch zu Ihnen, daher müssen Sie auch hier das Ende der Sperre abwarten.
Messer craften und Handschuhe in CS2 erhalten
Für Messer und Handschuhe gilt eine eigene Regel. Seit dem 22. Oktober 2025 nimmt der Vertrag 5 Skins der Seltenheit „Verdeckt“ an. Das Ergebnis hängt von der Version und den Kollektionen der Eingangsitems ab.
- 5 normale Verdeckt-Skins ergeben ein normales Messer oder ein Paar Handschuhe aus der Kollektion eines der Eingangsitems.
- 5 StatTrak™-Verdeckt-Skins ergeben ein StatTrak™-Messer aus der Kollektion eines der Eingangsitems. StatTrak™-Handschuhe gibt es nicht.
Wie craftet man in CS2 ein bestimmtes Messer?
Wählen Sie im Modus „Ich möchte erhalten“ das gewünschte Messer oder die gewünschten Handschuhe aus. Der Rechner zeigt Ihnen Kollektion, Seltenheit der Eingangsitems, Chance und das günstigste Set an Eingangsitems. Für dieses Ergebnis benötigen Sie 5 Verdeckt-Skins aus der Kollektion des Cases, in dem es vorkommt. Die Rückwärtssuche stellt ein passendes Set zusammen, das Ergebnis hängt aber weiterhin von der Chance ab.
Wenn Sie sich noch nicht für ein Modell entschieden haben, vergleichen Sie die Messertypen und Handschuhe in CS2. Prüfen Sie anschließend das konkrete Ergebnis im Rechner: Mit 5 Verdeckt-Skins können Sie nicht frei aus allen Messern und Handschuhen im Spiel wählen.
So berechnet der CS2-Craft-Rechner Chancen und Float
Jeder Eingangs-Skin steuert Gewicht zu seiner Kollektion bei. Bei einem normalen Vertrag sind es 10 %, bei einem Vertrag mit 5 Verdeckt-Skins 20 %. Anschließend wird das Gewicht der Kollektion gleichmäßig auf ihre Items der nächsthöheren Seltenheit verteilt. Prüfen Sie die Anzahl möglicher Ergebnisse immer zusammen mit der Zusammensetzung der Eingangsitems.
Beispiel: Chancen bei einem Set aus 6 und 4 Skins
Nehmen wir an, ein Vertrag enthält 6 Skins aus der ersten Kollektion und 4 aus der zweiten. Beide Kollektionen haben jeweils 2 Items der nächsthöheren Seltenheit. Der Rechner verteilt die Chancen so:
| Kollektion | Eingangs-Skins | Chance für jedes der 2 Ergebnisse |
|---|---|---|
| Erste | 6 | 30 % |
| Zweite | 4 | 20 % |
Es gibt 4 mögliche Ergebnisse mit Chancen von 30 %, 30 %, 20 % und 20 %. Das Beispiel geht von 2 Ergebnissen pro Kollektion aus. Wenn andere Items möglich sind, prüfen Sie die Verteilung erneut im Rechner.
Warum ein niedriger Float der Eingangsitems nicht ausreicht
Für jeden Eingangs-Skin ermittelt der Rechner, wo sein Float innerhalb des eigenen Wertebereichs liegt. Diese Anteile werden gemittelt und anschließend auf den Wertebereich des Ergebnis-Items übertragen. Deshalb reicht es nicht, die Eingangsitems nur anhand ihres Float-Werts zu vergleichen. Sie müssen auch die untere und obere Grenze jedes Skins kennen.
Prüfen Sie vor dem Vertrag im Rechner den Float jedes möglichen Ergebnisses. Je näher der Float der Eingangsitems an der unteren Grenze ihres jeweiligen Wertebereichs liegt, desto niedriger ist der Float des Ergebnisses.
Wenn Ihnen die Wertebereiche noch nicht vertraut sind, lesen Sie unsere Erklärung zum Float in CS2. Bei einem Vertrag zählt, wo jeder Eingang innerhalb seines Wertebereichs liegt, nicht nur der Durchschnitt der angezeigten Werte.
Lohnt sich ein Aufwertungsvertrag?
Wir sehen einen Vertrag als Wette, nicht als Möglichkeit, garantiert Gewinn zu machen. Selbst ein positiver durchschnittlicher Gewinn berücksichtigt die gesamte Bandbreite möglicher Ergebnisse. Bei einem einzelnen Tausch erhalten Sie eines davon, und es kann weniger wert sein als die Eingangsitems.
- Der durchschnittliche Gewinn im Rechner ergibt sich aus der Summe von „Chance × Preis nach Gebühren“ für alle Ergebnisse abzüglich der Kosten der Eingangsitems.
- Beim Verkauf auf Steam erhält der Verkäufer den Preis geteilt durch 1,15. Steam behält etwa 13 % ein.
- Preise auf Steam und Drittanbieter-Marktplätzen müssen Sie getrennt berechnen. Steam-Guthaben und Geld auf Marktplätzen sind nicht dasselbe.
- Prüfen Sie die Spalte „Verkäufe in einer Woche“. Bei einem seltenen Ergebnis kann der Median auf wenigen Transaktionen beruhen, und der Verkauf zu diesem Preis kann lange dauern.
Neben dem berechneten Gewinn zählt auch, wie liquide das Ergebnis ist. Ein hoher Preis hilft wenig, wenn das Item lange auf einen Käufer wartet. Unter „Verträge der Woche“ können Sie Sets mit fertiger Berechnung vergleichen. Prüfen Sie vor dem Tausch außerdem alle möglichen Ergebnisse und deren Verkäufe.

Sticker-Craft in CS2: Platzierung, Abnutzung und Sticker Slab
Beim Sticker-Craft gestalten Sie eine Waffe mit Stickern. Sie können sie frei platzieren und müssen sich nicht auf vorgegebene Positionen beschränken. Auf jeder Waffe sind bis zu 5 Sticker möglich, und beim Platzieren können Sie die Ansicht vergrößern.
- Ein Aufkleber lässt sich in Schritten von einem halben Grad drehen.
- Beim Anbringen eines neuen Stickers können Sie den Grad der Abnutzung auswählen.
- Beim Abkratzen lässt sich die Abnutzung genau einstellen, aber nur erhöhen.
- Einen Aufkleber können Sie sofort wieder entfernen.
- Aufkleber funktionieren jetzt auch auf dem Zeus x27 und dem C4.
Kratzen Sie den Sticker Stück für Stück ab: Die Abnutzung lässt sich nur erhöhen, der ursprüngliche Zustand nicht wiederherstellen.
So bewahren Sie einen Sticker in einem Sticker Slab auf
Ein Sticker Slab ist ein Anhänger, der einen beliebigen Sticker versiegelt. Wenn Sie den Slab aufbrechen, kommt der Sticker zurück ins Inventar. Das ist eine eigene Möglichkeit, Sticker zu verwenden. Weitere Optionen, Waffen zu gestalten, finden Sie in unserem Guide zu Anhängern in CS2.
Häufige Fragen
Wie erstellt man in CS2 einen Aufwertungsvertrag?
Legen Sie 10 Skins derselben Seltenheit in Ihr Inventar und wählen Sie „In Aufwertungsvertrag verwenden“. Fügen Sie die übrigen Items hinzu und schließen Sie den Tausch ab. Sie erhalten ein Item der nächsthöheren Seltenheit aus der Kollektion eines der eingesetzten Skins.
Kann man in CS2 ein Messer craften?
Ja. Dafür brauchen Sie einen Vertrag mit 5 Verdeckt-Skins. Aus normalen Skins erhalten Sie ein normales Messer oder Handschuhe, aus StatTrak™-Verdeckt-Skins ausschließlich ein StatTrak™-Messer. Die möglichen Ergebnisse hängen von den Kollektionen der Eingangsitems ab.
Kann man StatTrak™- und normale Skins in einem Vertrag mischen?
Nein. StatTrak™- und normale Skins lassen sich nicht in einem Vertrag mischen. Souvenir-Items können Sie mit normalen Items kombinieren, das Ergebnis ist dann aber normal. Souvenir-Items lassen sich auch nicht mit StatTrak™-Items mischen.
Wie berechnet man die Chance eines Vertrags?
Jeder Eingangs-Skin steuert 10 % zum Gewicht seiner Kollektion bei, bei einem Vertrag mit 5 Verdeckt-Skins sind es 20 %. Das Gewicht einer Kollektion verteilt sich gleichmäßig auf alle möglichen Ergebnisse der nächsthöheren Seltenheit. Geben Sie die Eingangsitems in den Caseway-Rechner ein, um die Chance für jedes Ergebnis zu sehen.
Was ist Sticker-Crafting in CS2?
Beim Sticker-Craft gestalten Sie eine Waffe mit Stickern, indem Sie deren Platzierung und Drehung festlegen. Sie können bis zu 5 Sticker auf einer Waffe anbringen und ihre Abnutzung einstellen. Ein Aufwertungsvertrag kommt dabei nicht zum Einsatz.
















