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Float in CS2: Abnutzungsgrade und ihr Einfluss auf den Preis

Der Float-Wert bestimmt den Abnutzungsgrad eines Skins, verändert aber nicht die Eigenschaften der Waffe. Dieser Guide erklärt die Bereiche der fünf Abnutzungsgrade, vergleicht Preise und zeigt, wie du einen Gegenstand vor dem Kauf oder Verkauf prüfst.

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Float in CS2: Abnutzungsgrade und ihr Einfluss auf den Preis
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Was ist der Float-Wert in CS2?

Der Float-Wert in CS2 ist eine Zahl zwischen 0,00 und 1,00, die der Skin beim Erscheinen erhält. Je niedriger der Wert, desto sauberer sieht der Skin aus. Der Float-Wert bleibt während der gesamten Existenz des Gegenstands gleich: Durch die Nutzung der Waffe nimmt die Abnutzung nicht zu.

Derselbe AWP | Asiimov mit einem Float-Wert von 0,18 und 1,00: Je höher der Float-Wert, desto stärker ist die Farbe abgetragen. Die Aufnahmen stammen aus der Skin-Inspektion im Caseway-Wiki.

Der Float-Wert beschreibt das Aussehen des Skins, nicht den Zustand der Waffe im Gefecht. Schaden, Genauigkeit und Rückstoß hängen nicht davon ab. Ein niedrigerer Float-Wert bringt beim Schießen also keinen Vorteil: Vergleichen solltest du Aussehen und Preis.

Float-Wert und Abnutzungsgrad erfüllen unterschiedliche Funktionen. Die Zahl beschreibt ein bestimmtes Exemplar, während die Bezeichnung des Abnutzungsgrads den Wertebereich angibt, in den diese Zahl fällt. Zwei Gegenstände mit derselben Abnutzungsbezeichnung können unterschiedliche Float-Werte haben und verschieden aussehen.

Abnutzungsgrade von Skins: Wertebereiche und Kürzel

Im Spiel gibt es fünf Abnutzungsgrade. Die Kürzel FN, MW, FT, WW und BS leiten sich von den englischen Bezeichnungen ab und werden verwendet, um die gewünschte Version eines Gegenstands kurz zu benennen.

AbnutzungsgradKürzelFloat-Bereich
Fabrikneu (Factory New)FN0,00–0,07
Minimale Gebrauchsspuren (Minimal Wear)MW0,07–0,15
Einsatzerprobt (Field-Tested)FT0,15–0,38
Abgenutzt (Well-Worn)WW0,38–0,45
Kampfspuren (Battle-Scarred)BS0,45–1,00

Die Bezeichnung hilft dabei, Gegenstände schnell zu filtern. Für einen Vergleich innerhalb derselben Kategorie brauchst du aber den genauen Float-Wert. Der Bereich für FT reicht beispielsweise von 0,15 bis 0,38. Die Bezeichnung „Einsatzerprobt“ verrät nicht, wie nah ein bestimmtes Exemplar an der Untergrenze liegt.

Warum gibt es nicht jeden Skin in allen Abnutzungsgraden?

Die allgemeine Skala reicht von null bis eins, aber jeder Skin hat einen eigenen Float-Bereich. Dieser kann über null beginnen oder vor eins enden. Verfügbar sind nur die Abnutzungsgrade, die sich mit diesem Bereich überschneiden.

SkinEigener Float-BereichVerfügbare Abnutzungsgrade
AK-47 | Rote Linie0,10–0,70MW, FT, WW, BS
AWP | Asiimov0,18–1,00FT, WW, BS
Desert Eagle | Großbrand0,00–0,08FN, MW

AK-47 | Rote Linie gibt es nicht in FN: Der minimale Float-Wert beträgt 0,10. Bei AWP | Asiimov liegt die Untergrenze mit 0,18 noch höher, deshalb gibt es den Skin weder in FN noch in MW. Desert Eagle | Großbrand reicht dagegen nur bis 0,08 und ist ausschließlich in den zwei saubersten Abnutzungsgraden erhältlich.

Solche Einschränkungen gibt es bei vielen Gegenständen. Das CS2-Skin-Wiki umfasst 1974 Skins: Bei 550 beginnt der Float-Bereich über null, bei 1501 endet er unter eins. Diese Zahlen beziehen sich auf den Wiki-Katalog. Ein Skin kann gleichzeitig beide Einschränkungen haben.

Tipp

Prüfe vor der Suche nach einem bestimmten Abnutzungsgrad den Float-Bereich des Skins im Wiki. So suchst du nicht nach einer Version, die es für diesen Gegenstand gar nicht gibt.

CS2-Skin-Abnutzung und Preis: Versionen im Vergleich

Die folgenden Preise sind in US-Dollar angegeben. Es handelt sich um den Verkaufsmedian auf Steam innerhalb von sieben Tagen für die jeweilige Version und den jeweiligen Abnutzungsgrad. Werte ohne Verkäufe in diesem Zeitraum sind gesondert gekennzeichnet. Preise ändern sich und geben nicht den Wert jedes einzelnen Exemplars an. Normale und StatTrak™-Versionen sind getrennt aufgeführt, damit beim Vergleich keine unterschiedlichen Gegenstände vermischt werden.

AK-47 | Rote Linie: von MW bis BS

AK-47 | Rote Linie kostet ab $26,70. Bei den angegebenen Preisen ist MW sowohl bei der normalen als auch bei der StatTrak™-Version die teuerste Abnutzungsstufe. Ein Vergleich zwischen FN und BS ist jedoch nicht möglich, denn diesen Skin gibt es nicht in FN.

AbnutzungNormale VersionStatTrak™
MW146 €352 €
FT29 €70 €
WW24 €52 €
BS22 €36 €

AWP | Asiimov: drei verfügbare Abnutzungsgrade

AWP | Asiimov kostet ab $95,13. FT ist hier der sauberste verfügbare Abnutzungsgrad und in der Tabelle teurer als WW und BS. Vergleiche normale Versionen mit normalen und StatTrak™-Versionen mit StatTrak™ – sonst lässt sich der Preisunterschied nicht allein auf die Abnutzung zurückführen.

AbnutzungNormale VersionStatTrak™
FT115 €266 €
WW89 €218 €
BS80 €132 €

Desert Eagle | Großbrand: Preise für FN und MW

Desert Eagle | Großbrand kostet ab $790,01. Für FN liegt der Median bei $790,01, basierend auf fünf Verkäufen innerhalb von sieben Tagen. Für MW wird ein Preis von $872,75 angegeben, in diesem Zeitraum gab es jedoch keine Verkäufe. Dieser Wert ist daher kein bestätigter Median für den Zeitraum. Daraus lässt sich nicht schließen, dass MW teurer ist als FN.

Foto: Desert Eagle | Blaze
Gegenstand
SeltenheitLimitiertPreisab 751 €
Auf Caseway ziehen
AbnutzungPreis der normalen VersionVerkäufe in sieben Tagen
FN751 €2
MW704 €2

Keiner dieser drei Skins ist sowohl in FN als auch in BS erhältlich. Ein direkter Preisvergleich der beiden äußersten Abnutzungsgrade ist hier daher nicht möglich. Prüfe zuerst, welche Abnutzungsgrade es für deinen Gegenstand gibt, und vergleiche dann die Preise der gewünschten Version.

Warum sich die Preise innerhalb eines Abnutzungsgrads unterscheiden

Der Preis eines bestimmten Exemplars hängt vom Float-Wert, dem Pattern und den Aufklebern ab. Selbst zwei Skins mit dem Abnutzungsgrad FT können unterschiedlich viel kosten. Der Median der Kategorie berücksichtigt nicht alle Besonderheiten eines einzelnen Gegenstands.

Ein niedrigerer Float-Wert kann wegen des saubereren Aussehens mehr wert sein. Einen solchen Aufpreis sollte man als Präferenz der Käufer betrachten, nicht als obligatorischen Aufschlag für jeden Skin. Wenn du einen Gegenstand zum Spielen auswählst, lohnt sich ein Vergleich des Aussehens: Eine kleinere Zahl allein sagt noch nicht aus, ob du die teurere Version brauchst.

Float-Wert und Pattern: zwei verschiedene Werte

Das Pattern oder die Lackierungs-ID (Paint Seed) ist eine separate Zahl zwischen 0 und 1000. Sie bestimmt, wie das Muster auf dem Modell angeordnet ist, und hängt nicht mit dem Float-Wert zusammen. Ein niedriger Float-Wert steht nicht für ein bestimmtes Pattern.

Bei manchen Skins kann das Pattern den Preis eines bestimmten Exemplars maßgeblich beeinflussen. Für eine Bewertung reicht es daher nicht, nur den Abnutzungsgrad zu kennen. Weicht der Preis deutlich von anderen Gegenständen derselben Kategorie ab, solltest du auch die Lackierungs-ID und die Aufkleber prüfen, statt den gesamten Unterschied mit dem Float-Wert zu erklären.

CS2-Float bei Aufwertungsverträgen

Nach den aktuellen Regeln wird für das Ergebnis eines Aufwertungsvertrags nicht einfach der Durchschnitt der Float-Werte der Eingabegegenstände berechnet. Zuerst wird bestimmt, an welcher Stelle jeder Eingabe-Skin innerhalb seines eigenen Float-Bereichs liegt. Anschließend wird der Durchschnitt dieser Anteile berechnet und auf den Float-Bereich des Ergebnis-Skins übertragen.

  1. Für jeden Eingabegegenstand werden die Unter- und Obergrenze seines Float-Bereichs berücksichtigt.
  2. Es wird ermittelt, an welcher Stelle der Float-Wert innerhalb dieser Grenzen liegt.
  3. Die ermittelten Anteile der Eingabegegenstände werden gemittelt.
  4. Der durchschnittliche Anteil wird auf den möglichen Float-Bereich des Ergebnisses übertragen.

Deshalb können günstige Skins mit niedrigem Float-Wert für Aufwertungsverträge interessant sein: Sie ermöglichen es, den Abnutzungsgrad des Ergebnisses zu beeinflussen, ohne einen teureren Eingabegegenstand wählen zu müssen. Dabei zählt aber auch der eigene Float-Bereich. Ein niedriger absoluter Wert ersetzt nicht die Prüfung, wie nah er an der Untergrenze dieses Skins liegt.

Um ein bestimmtes Set zu prüfen, nutze den CS2-Aufwertungsvertragsrechner. Bewerte darin die ausgewählten Eingabegegenstände und den Ergebnisbereich gemeinsam, statt dich nur an den Bezeichnungen FN oder MW zu orientieren.

ToolVertragsrechnerStellen Sie einen Aufwertungsvertrag aus Skins einer Seltenheit zusammen und sehen Sie die Chancen jedes Ergebnisses, den Float des Ergebnisses und den Gewinn zu aktuellen Preisen.Chancen und Float des ErgebnissesIch möchte bekommenSteam- und MarktplatzpreiseÖffnen
Achtung

Schätze den Float-Wert des Ergebnisses eines Aufwertungsvertrags nicht anhand des gewöhnlichen Durchschnitts der Eingabewerte: Nach den aktuellen Regeln zählt die Position jedes Gegenstands innerhalb seines eigenen Float-Bereichs.

So prüfst du den Float-Wert eines Skins vor dem Kauf oder Verkauf

Unterscheide zwischen dem Float-Wert eines einzelnen Exemplars und dem Float-Bereich des Skins. Der Bereich zeigt, welche Werte grundsätzlich möglich sind. Für die Bewertung eines konkreten Gegenstands brauchst du dessen eigenen Wert. Die Bezeichnung FN, MW oder FT allein reicht nicht aus.

  1. Prüfe in der Gegenstandskarte auf dem Marktplatz, ob der genaue Float-Wert angegeben ist. Wird nur der Abnutzungsgrad angezeigt, lässt sich daraus der konkrete Wert nicht ablesen.
  2. Prüfe im Wiki den Float-Bereich des Skins und die Preise der verfügbaren Abnutzungsgrade.
  3. Vergleiche die Version des Gegenstands, seinen Float-Wert, das Pattern und die Aufkleber. Ein Vergleich nur anhand des Skin-Namens kann Exemplare mit unterschiedlichen Preisen zusammenfassen.

Öffnen Sie Ihr CS2-Inventar und sehen Sie sich den Gegenstand an: In den Gegenstandsinformationen steht „Abnutzungsgrad“ für den Float-Wert und „Musterindex“ für die Pattern-Nummer. Im Steam-Inventar auf der Website wird nur der Abnutzungsgrad angezeigt. Bei Gegenständen anderer Spieler zeigen Marktplätze oder Prüfdienste über den Inspect-Link den genauen Float-Wert an.

Die Float-Bereiche und Preise der Beispiele findest du auf den Seiten zu AK-47 | Rote Linie, AWP | Asiimov und Desert Eagle | Großbrand. Nutze beim Verkauf den Preis der jeweiligen Kategorie als Orientierung, nicht als fertige Bewertung deines Exemplars.

Häufig gestellte Fragen

Ändert sich der Float-Wert eines Skins mit der Zeit?

Nein. Das Spiel legt den Float-Wert beim Erscheinen des Gegenstands fest, danach ändert er sich nicht mehr. Durch die Nutzung wird der Skin weder stärker abgenutzt noch wechselt er in eine andere Kategorie.

Welcher Float-Wert ist besser: hoch oder niedrig?

Ein niedriger Float-Wert sorgt für ein saubereres Aussehen, bringt aber keinen Vorteil im Spiel. Wenn du einen weniger abgenutzten Skin suchst, achte auf niedrigere Werte und vergleiche das Aussehen. Für einen Aufwertungsvertrag solltest du zusätzlich berücksichtigen, wo der Wert innerhalb des Float-Bereichs des jeweiligen Gegenstands liegt.

Beeinflusst die Abnutzung das Schießen?

Nein, die Abnutzung verändert nur das Aussehen des Skins. Schaden, Genauigkeit und Rückstoß hängen nicht vom Float-Wert ab.

Warum gibt es einen Skin nicht in Fabrikneu?

Der eigene Float-Bereich eines Skins überschneidet sich möglicherweise nicht mit der Kategorie „Fabrikneu“. AK-47 | Rote Linie beginnt beispielsweise bei 0,10, AWP | Asiimov bei 0,18. Deshalb gibt es diese Skins nicht in FN. Im Wiki kannst du prüfen, ob der gewünschte Abnutzungsgrad verfügbar ist.

Was bedeutet Low Float?

Low Float bedeutet einen niedrigen Float-Wert: Ein solches Exemplar sieht sauberer aus als derselbe Skin mit einem höheren Wert. Es ist kein eigener Abnutzungsgrad. Für die Preisbewertung und die Verwendung in einem Aufwertungsvertrag musst du auch den Float-Bereich des jeweiligen Skins berücksichtigen.

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Die Redaktion des Caseway-Blogs: Nachrichten und Analysen zum CS2-Skinmarkt, Guides und ein Wiki zu Gegenständen.

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