Перейти до вмісту
ОновленняНовина

Скрипти мап CS2 навчилися стежити за заручниками й керувати раундом

Оновлення від 22 жовтня 2026 року торкнулося авторів мап. У скриптах з’явилися об’єкт заручника, окремі розділи Console і GameRules та перевірка завантаження ресурсів.

CasewayCaseway
4 хв231
Скрипти мап CS2 навчилися стежити за заручниками й керувати раундом
Поділитися

Основна частина патча присвячена режиму із заручниками. Тепер заручник — окремий об’єкт CSHostage, тож мапа бачить кожен його крок: від першої спроби підняти його до порятунку чи загибелі.

Важливо

Якщо ви граєте лише в матчмейкінг, для вас нічого не змінилося: у списку змін від 22 жовтня є тільки один розділ — MAP SCRIPTING. Нові можливості з’являться на мапах Майстерні та в користувацьких режимах, коли їхні автори оновлять скрипти.

Заручник більше не просто мовчазна модель

У CSHostage з’явилися методи IsBeingPickedUp, IsBeingCarried і IsRescued. Скрипт дізнається, чи піднімають заручника, чи несуть його та чи довели до точки порятунку. GetRescuer указує на рятівника, а GetPickUpStartTime і GetPickUpFinishTime повертають час початку й завершення підйому. Є й метод CSPlayerPawn.GetHostage, тож зв’язок можна перевірити з боку гравця.

Разом із методами з’явилися події, на які мапа може реагувати одразу.

  • OnHostagePickUpStart спрацьовує, коли гравець починає піднімати заручника.
  • OnHostagePickUpAbort фіксує перервану спробу підняти заручника.
  • OnHostagePickUp спрацьовує, коли заручника підняли.
  • OnHostageDrop означає, що заручника покинули.
  • OnHostageRescue фіксує порятунок заручника.
  • OnHostageKill спрацьовує, коли заручник гине.

Наприклад, автор мапи може нарахувати очки за порятунок або ввімкнути тривогу на базі терористів, щойно спецпризначенець схопить заручника.

Console і GameRules перебрали частину роботи в Instance

Valve винесла два нові розділи на верхній рівень. У Console зібрано все, що стосується консольних змінних. Значення можна прочитати в потрібному форматі (GetConvarBoolean, GetConvarNumber, GetConvarString, GetConvarVector, GetConvarQAngle, GetConvarColor) і записати через SetConvar. Останній метод не обмежений sv_cheats і виконується синхронно: нове значення діє вже в наступному рядку скрипту.

БулоСтало
Instance.MsgConsole.Log
Instance.ClientCommand, ServerCommand, RegisterCheatCommandті самі методи в Console
Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriodті самі методи в GameRules
Instance.GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTimeті самі методи в GameRules
Instance.AddTeamMoneyGameRules.AddTeamMoney

GameRules отримав і власні нові методи. StartWarmup і EndWarmup вмикають і вимикають розминку, GetTeamScore і AddTeamScore читають і змінюють рахунок команди, а TerminateRound завершує раунд. Тепер скрипт мапи може сам вирішити, коли раунд закінчився.

Старі назви поки працюють, але вже позначені як застарілі. Їх просто перейменували, тож виклики краще перенести заздалегідь, поки їх у проєкті небагато.

Скрипт бачить, чи завантажилися ресурси в усіх гравців

Instance.Precache повертає об’єкт CSPrecache. Методи IsServerLoading і IsServerLoaded показують, чи завантажується ресурс на сервері, а IsClientLoading і IsClientLoaded — те саме для клієнта. IsLoadedForAll повідомляє, чи все готове в кожного гравця. Коли ресурс більше не потрібен, Release звільняє його.

Інтерфейс, радар і виправлення

Решта патча — невеликі доопрацювання та виправлення. У користувацькому макеті інтерфейсу (custom_hud_layout) з’явилися два класи верхнього рівня, HUD_TEAMMENU_VISIBLE і HUD_CHAT_VISIBLE. Завдяки їм макет може змінюватися, коли відкрите меню вибору команди або чат. Елемент radar_element тепер показується на радарі в будь-якому режимі, а не лише в Rush.

  • GameRules.AddTeamMoney більше не спричиняє збій гри, якщо передати причину CSTeamMoneyReason.NONE.
  • Значення переліків CSTeamMoneyReason і CSWeaponAttackType узгодили з описом типів у point_script.d.ts.
  • CSRadarPoint.IsVisibleToTeam і CSObservablePoint.IsObservableForTeam тепер повертають логічне значення, а не число.
  • Попередження в журналі тепер містять стек викликів JavaScript і докладну інформацію про неправильні аргументи. Аргументи нумеруються від 0, а не від 1.
Терміни в статті
Convar
Консольна змінна гри, наприклад налаштування сервера чи клієнта, яке можна прочитати й змінити.
sv_cheats
Налаштування сервера, без якого частину консольних команд заблоковано.
Precache
Завантаження моделей, звуків та інших ресурсів до того, як вони знадобляться в грі.
Карти майстерні CS2 за вересень 2026: тренування, кооператив та незвичні режимиГайди
Читайте такожКарти майстерні CS2 за вересень 2026: тренування, кооператив та незвичні режимиМи зібрали 11 вересневих новинок і три карти попередніх місяців, які потрапили до популярного. Тут є тренування стрільби, кооперативне зачищення вежі, фізична пісочниця та знайомі карти з іншими правилами.CasewayCasewayДобіркаЧитати
Знайшли помилку чи неточність?Виділіть текст на сторінці й натисніть Ctrl+Enter — фрагмент сам потрапить у повідомлення.
Поділитися
Caseway
CasewayРедакція

Редакція блогу Caseway: новини та розбори ринку скінів CS2, гайди та Wiki предметів.

91 стаття в блозіУсі статті автора
Кейси CasewayКейси CS2 на Caseway155 кейсів, від 35 грнУсі кейси

Читайте також

Дивитися всі статті