Найпрактичніша зміна в оголошенні Valve стосується підготовки до використання гранат. Щоб побачити приціл гранати під час заморожування перед початком раунду, потрібно затиснути будь-яку кнопку атаки, тримаючи гранату в руках. Valve прямо пов’язує цю можливість із миттєвими димами: орієнтуватися за прицілом можна ще до початку раунду. Це зміна відображення прицілу, а не дозвіл кидати гранати під час заморожування.
Для стрільби виправили відображення неточності зброї та розкиду. Важливо розрізняти вигляд прицілу й поведінку зброї: у списку змін ідеться про виправлення відображення, а не зміну самої точності. Якщо ви користуєтеся динамічним прицілом, після оновлення варто перевірити, як він показує неточність, перш ніж змінювати звичні налаштування.
У налаштуваннях з’явився вибір кольору контуру та новий стиль Static Quadrant. Класичний динамічний приціл тепер допускає від’ємний проміжок, а крок зміни його прозорості становить 0.01. Ці параметри дають більше свободи у виборі видимості й форми прицілу. Перевіряти їх краще окремо: спочатку контур, потім проміжок і прозорість — так легше зрозуміти, яке налаштування допомагає краще бачити приціл на тлі мапи.
Змінився і спосіб ділитися налаштуваннями. Новий код прицілу містить масштаб і колір точки оптичного прицілу; щоб додати ці параметри, Valve змінила формат самого коду. Якщо передаєте свій приціл напарнику, після налаштування цих параметрів варто згенерувати код заново. В оголошенні не уточнюється, як обробляються старі коди, тож на підставі цього оновлення не можна вважати їх несумісними.
Окрім налаштувань прицілу, Valve внесла різні виправлення кліпінгу на мапах Rush. Конкретні ділянки в оголошенні не перелічені. Після встановлення оновлення насамперед варто перевірити звичний приціл у грі: його динамічне відображення, нові параметри контуру та роботу прицілу гранати до початку раунду. А під час обміну кодами тепер варто також звіряти колір і розмір точки в оптичному прицілі.
















