Перейти к содержимому
ОбновленияНовость

Скрипты карт CS2 научились следить за заложниками и управлять раундом

Обновление 22 октября 2026 года досталось авторам карт. В скриптинге появились объект заложника, отдельные разделы Console и GameRules и проверка предзагрузки ресурсов.

CasewayCaseway
4 мин231
Скрипты карт CS2 научились следить за заложниками и управлять раундом
Поделиться

Главная часть патча посвящена режиму с заложниками. Заложник теперь отдельный объект CSHostage, и карта видит каждый его шаг: от первой попытки поднять до спасения или гибели.

Важно

Если вы играете только в матчмейкинг, в игре для вас ничего не изменилось: в списке изменений от 22 октября один раздел, MAP SCRIPTING. Новые возможности появятся в картах мастерской и пользовательских режимах, когда их авторы обновят скрипты.

Заложник перестал быть немой моделью

У CSHostage появились методы IsBeingPickedUp, IsBeingCarried и IsRescued. Скрипт узнаёт, поднимают ли заложника, несут ли его и довели ли до точки. GetRescuer называет спасителя, а GetPickUpStartTime и GetPickUpFinishTime дают время начала и конца подъёма. С другой стороны тянется CSPlayerPawn.GetHostage, так что связь можно проверить и от игрока.

Вместе с методами пришли события, на которые карта может реагировать сразу.

  • OnHostagePickUpStart срабатывает, когда игрок начал поднимать заложника.
  • OnHostagePickUpAbort ловит сорванный подъём.
  • OnHostagePickUp приходит, когда заложника подняли.
  • OnHostageDrop означает, что заложника бросили.
  • OnHostageRescue отмечает спасение.
  • OnHostageKill срабатывает при гибели заложника.

Автор карты может, например, начислить очки за спасение или включить тревогу на базе террористов в момент, когда спецназ схватил заложника.

Console и GameRules забрали часть работы у Instance

Valve вынесла в верхний уровень два новых раздела. В Console собрали всё, что касается консольных переменных. Значение можно прочитать нужного типа (GetConvarBoolean, GetConvarNumber, GetConvarString, GetConvarVector, GetConvarQAngle, GetConvarColor) и записать через SetConvar. Последний метод не ограничен sv_cheats и выполняется синхронно, то есть новое значение действует уже на следующей строке скрипта.

БылоСтало
Instance.MsgConsole.Log
Instance.ClientCommand, ServerCommand, RegisterCheatCommandте же методы в Console
Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriodте же методы в GameRules
Instance.GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTimeте же методы в GameRules
Instance.AddTeamMoneyGameRules.AddTeamMoney

GameRules получил и собственные новые методы. StartWarmup и EndWarmup включают и выключают разминку, GetTeamScore и AddTeamScore читают и меняют счёт команды, а TerminateRound завершает раунд. Скрипт карты теперь может сам решить, когда раунд окончен.

Старые имена пока работают, но помечены как устаревшие. Переименование механическое, так что вызовы проще перенести заранее, пока их в проекте немного.

Скрипт видит, загрузились ли ресурсы у всех игроков

Instance.Precache возвращает объект CSPrecache. Через IsServerLoading и IsServerLoaded он сообщает, грузится ли ресурс на сервере, а через IsClientLoading и IsClientLoaded то же самое у клиента. IsLoadedForAll отвечает, готово ли всё у каждого участника. Когда ресурс больше не нужен, Release его освобождает.

Интерфейс, радар и исправления

Остальное в патче — мелкие доработки и исправления. В пользовательской раскладке интерфейса (custom_hud_layout) появились два класса верхнего уровня, HUD_TEAMMENU_VISIBLE и HUD_CHAT_VISIBLE: по ним раскладка может меняться, когда открыто меню выбора команды или чат. Элемент radar_element теперь показывается на радаре в любом режиме, а не только в Rush.

  • GameRules.AddTeamMoney больше не роняет игру, если передать причину CSTeamMoneyReason.NONE.
  • Значения перечислений CSTeamMoneyReason и CSWeaponAttackType приведены в соответствие с описанием типов point_script.d.ts.
  • CSRadarPoint.IsVisibleToTeam и CSObservablePoint.IsObservableForTeam теперь возвращают логическое значение, а не число.
  • Предупреждения в журнале показывают стек вызовов JavaScript и подробности о неверных аргументах, а аргументы нумеруются с 0, а не с 1.
Термины в статье
Convar
Консольная переменная игры, например настройка сервера или клиента, которую можно прочитать и изменить.
sv_cheats
Серверная настройка, без которой часть команд консоли заблокирована.
Precache
Предварительная загрузка моделей, звуков и других ресурсов до того, как они понадобятся в игре.
Карты мастерской CS2 за сентябрь 2026: тренировки, кооператив и необычные режимыГайды
Читайте такжеКарты мастерской CS2 за сентябрь 2026: тренировки, кооператив и необычные режимыСобрали 11 новинок сентября и три карты прошлых месяцев из верха популярного. Здесь есть тренировки стрельбы, кооперативная зачистка башни, физическая песочница и знакомые карты с другими правилами.CasewayCasewayПодборкаЧитать
Нашли ошибку или неточность?Выделите текст на странице и нажмите Ctrl+Enter — фрагмент попадёт в сообщение сам.
Поделиться
Caseway
CasewayРедакция

Редакция блога Caseway: новости и разборы рынка скинов CS2, гайды и Wiki предметов.

98 статей в блогеВсе статьи автора
Кейсы CasewayКейсы CS2 на Caseway155 кейсов, от $1.00Все кейсы

Читайте также

Смотреть все статьи