Ce este Float-ul în CS2
Float-ul în CS2 este o valoare între 0,00 și 1,00, atribuită skinului de joc atunci când acesta apare. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât skinul arată mai curat. Float-ul rămâne neschimbat pe toată durata de existență a obiectului: folosirea armei nu îi mărește gradul de uzură.
Float-ul ține de aspectul skinului, nu de starea armei în luptă. Nu influențează daunele, precizia sau reculul. Prin urmare, nu are rost să alegi un Float mai mic pentru a trage mai bine: compară aspectul și prețul.
Float-ul și gradul de uzură au roluri diferite. Valoarea descrie un anumit exemplar, iar denumirea gradului indică intervalul în care se încadrează acea valoare. Două obiecte cu aceeași denumire a gradului pot avea valori Float diferite și pot arăta diferit.
Gradele de uzură ale skinurilor: intervale și abrevieri
În joc există cinci grade de uzură. Abrevierile FN, MW, FT, WW și BS provin din denumirile lor în engleză și sunt folosite pentru a indica pe scurt varianta unui obiect.
| Denumirea gradului de uzură | Abreviere | Interval Float |
|---|---|---|
| Nouă (Factory New) | FN | 0,00–0,07 |
| Uzură minimă (Minimal Wear) | MW | 0,07–0,15 |
| Testată (Field-Tested) | FT | 0,15–0,38 |
| U uzată (Well-Worn) | WW | 0,38–0,45 |
| Deteriorată (Battle-Scarred) | BS | 0,45–1,00 |
Denumirea te ajută să filtrezi rapid obiectele, dar pentru comparații în cadrul aceleiași categorii ai nevoie de valoarea Float. De exemplu, intervalul FT este de la 0,15 la 0,38: marcajul „Testată” nu arată cât de aproape este un anumit exemplar de limita inferioară.
De ce nu există toate gradele de uzură pentru un skin
Scala generală este de la zero la unu, dar fiecare skin are propriul interval. Acesta poate începe de la o valoare mai mare decât zero sau se poate termina înainte de unu. Sunt disponibile doar gradele de uzură cu care se intersectează intervalul respectiv.
| Skin | Interval propriu | Grade de uzură disponibile |
|---|---|---|
| AK-47 | Redline | 0,10–0,70 | MW, FT, WW, BS |
| AWP | Asiimov | 0,18–1,00 | FT, WW, BS |
| Desert Eagle | Blaze | 0,00–0,08 | FN, MW |
AK-47 | Redline nu există în varianta FN: Float-ul minim este 0,10. Limita minimă pentru AWP | Asiimov este și mai mare, 0,18, așa că skinul nu există nici în variantele FN, nici în MW. În schimb, Desert Eagle | Blaze ajunge doar până la 0,08 și există numai în cele două categorii cu aspectul cel mai curat.
Astfel de limitări sunt frecvente. În Wiki-ul skinurilor CS2 sunt listate 1974 de skinuri: pentru 550, intervalul începe deasupra lui zero, iar pentru 1501 se termină înainte de unu. Aceste valori se referă la catalogul Wiki; un skin poate avea simultan ambele limitări.
Înainte să cauți un anumit grad de uzură, verifică intervalul skinului în Wiki. Astfel, nu vei căuta o variantă care nu există pentru acel obiect.
Uzura skinurilor CS2 și prețul: compararea variantelor
Mai jos sunt prețurile în dolari americani: mediana vânzărilor de pe Steam din ultimele șapte zile pentru varianta și gradul de uzură corespunzătoare. Valorile pentru care nu au existat vânzări în această perioadă sunt marcate separat. Prețurile se schimbă și nu indică valoarea fiecărui exemplar în parte. Variantele standard și StatTrak™ sunt afișate separat, pentru a nu amesteca obiecte diferite în comparație.
AK-47 | Redline: de la MW la BS
AK-47 | Redline costă de la $26,70. În prețurile prezentate, varianta MW este mai scumpă decât celelalte grade de uzură, atât în versiunea standard, cât și în StatTrak™. Nu o poți compara însă cu FN și BS: acest skin nu există în varianta FN.

| Grad de uzură | Versiune standard | StatTrak™ |
|---|---|---|
| MW | 777 lei | 1.881 lei |
| FT | 157 lei | 372 lei |
| WW | 129 lei | 279 lei |
| BS | 120 lei | 194 lei |
AWP | Asiimov: trei grade de uzură disponibile
AWP | Asiimov costă de la $95,13. Cea mai curată categorie disponibilă aici este FT, iar în tabel prețul ei este mai mare decât pentru WW și BS. Compară varianta standard cu cea standard și StatTrak™ cu StatTrak™; altfel, nu vei putea atribui diferența doar gradului de uzură.

| Grad de uzură | Versiune standard | StatTrak™ |
|---|---|---|
| FT | 613 lei | 1.422 lei |
| WW | 474 lei | 1.165 lei |
| BS | 429 lei | 702 lei |
Desert Eagle | Blaze: prețurile variantelor FN și MW
Desert Eagle | Blaze costă de la $790,01. Pentru FN, mediana este $790,01, calculată pe baza a cinci vânzări din ultimele șapte zile. Pentru MW, prețul indicat este $872,75, dar nu au existat vânzări în această perioadă. Așadar, această valoare nu poate fi considerată o mediană confirmată pentru perioada respectivă și nu permite concluzia că MW este mai scump decât FN.

| Grad de uzură | Prețul versiunii standard | Vânzări în ultimele șapte zile |
|---|---|---|
| FN | 4.007 lei | 2 |
| MW | 3.756 lei | 2 |
Niciunul dintre aceste trei skinuri nu există simultan în variantele FN și BS. Prin urmare, nu avem o comparație directă a prețurilor pentru cele două grade extreme de uzură. Pentru skinul tău, verifică mai întâi categoriile disponibile, apoi compară prețurile pentru varianta dorită.
De ce diferă prețurile în cadrul aceluiași grad de uzură
Prețul unui anumit exemplar este influențat de Float, pattern și abțibilduri. Chiar dacă două skinuri sunt FT, prețurile lor pot fi diferite. Mediana categoriei nu ține cont de toate particularitățile unui obiect anume.
Un Float mai mic poate fi apreciat pentru aspectul mai curat. Este rezonabil să privești diferența de preț ca pe o preferință a cumpărătorilor, nu ca pe o suprataxă obligatorie pentru orice skin. Dacă alegi un obiect pentru joc, compară aspectul: valoarea mai mică, de una singură, nu îți spune dacă merită să alegi varianta mai scumpă.
Pattern-ul și Float-ul sunt parametri diferiți
Pattern-ul, numit și numărul de vopsea (paint seed), este o valoare separată, între 0 și 1000. Aceasta determină cum este dispus desenul pe model și nu are legătură cu Float-ul. Un Float mic nu indică un anumit pattern.
La unele skinuri, pattern-ul poate fi chiar factorul care determină prețul unui anumit exemplar. De aceea, pentru evaluare nu este suficient să știi doar gradul de uzură. Dacă obiectul are un preț mult diferit de al altora din aceeași categorie, verifică și numărul de vopsea, și abțibildurile; nu pune toată diferența pe seama Float-ului.
Float-ul în CS2 și Contractele de îmbunătățire
Conform regulilor actuale, pentru rezultatul unui Contract de îmbunătățire nu se folosește pur și simplu media valorilor Float ale obiectelor de intrare. Mai întâi se determină poziția fiecărui skin de intrare în propriul interval. Apoi se face media acestor proporții, iar valoarea obținută se aplică intervalului skinului rezultat.
- Pentru fiecare obiect de intrare se iau în calcul limitele inferioară și superioară ale intervalului său Float.
- Se determină poziția valorii Float în raport cu aceste limite.
- Se calculează media proporțiilor obținute pentru obiectele de intrare.
- Proporția medie se aplică intervalului posibil al rezultatului.
De aceea, skinurile ieftine cu Float mic pot fi utile pentru Contractele de îmbunătățire: îți permit să influențezi gradul de uzură al rezultatului fără să alegi un obiect de intrare mai scump. Trebuie însă să ții cont și de intervalul propriu al skinului. O valoare absolută mică nu înlocuiește verificarea distanței față de limita inferioară a intervalului.
Pentru a verifica o anumită combinație, folosește calculatorul de Contracte de îmbunătățire CS2. Evaluează împreună obiectele alese și intervalul rezultatului, nu te baza doar pe marcajele FN sau MW.

Nu estima Float-ul rezultatului unui Contract de îmbunătățire folosind media obișnuită a valorilor de intrare: regulile actuale țin cont de poziția fiecărui obiect în propriul interval.
Cum verifici Float-ul unui skin înainte de cumpărare sau vânzare
Nu confunda Float-ul unui exemplar cu intervalul skinului. Intervalul arată ce valori sunt posibile pentru acel skin; pentru a evalua obiectul ales, ai nevoie de valoarea lui exactă. Marcajul FN, MW sau FT nu este suficient.
- În pagina obiectului de pe piață, verifică dacă este afișat Float-ul exact. Dacă vezi doar gradul de uzură, nu poți afla valoarea exactă.
- În Wiki, verifică intervalul propriu al skinului și prețurile pentru gradele de uzură disponibile.
- Compară varianta obiectului, Float-ul, pattern-ul și abțibildurile. Dacă te uiți doar la denumirea skinului, poți ajunge să compari exemplare cu prețuri diferite.
În joc, deschide inventarul CS2 și inspectează obiectul. În detaliile lui, „Gradul de uzură” reprezintă Float, iar „Modelul de finisaj” indică numărul patternului. În inventarul de pe site-ul Steam poți vedea doar gradul de uzură. Pentru obiectele altor jucători, piețele de skinuri sau serviciile de verificare prin linkul de inspectare afișează valoarea exactă a Float-ului.
Intervalele și prețurile pentru exemplele prezentate pot fi consultate pe paginile AK-47 | Redline, AWP | Asiimov și Desert Eagle | Blaze. Când vinzi un obiect, folosește prețul categoriei ca reper, nu ca evaluare exactă a exemplarului tău.
Întrebări frecvente
Se schimbă Float-ul unui skin în timp?
Nu. Jocul atribuie Float-ul atunci când apare obiectul, iar valoarea nu se mai schimbă. Folosirea skinului nu îl face mai uzat și nu îl mută într-o altă categorie.
Ce Float e mai bun: mare sau mic?
Un Float mai mic înseamnă un aspect mai curat, dar nu oferă un avantaj în joc. Dacă vrei un skin mai puțin uzat, caută valori mai mici și compară aspectul obiectelor. Pentru un Contract de îmbunătățire, ține cont și de poziția valorii în intervalul propriu al obiectului.
Influențează uzura modul în care trage arma?
Nu, uzura schimbă doar aspectul skinului. Daunele, precizia și reculul nu depind de Float.
De ce nu poți cumpăra un skin în varianta Nouă?
Intervalul propriu al skinului poate să nu se intersecteze cu categoria „Nouă”. De exemplu, AK-47 | Redline începe de la 0,10, iar AWP | Asiimov de la 0,18, deci nu există în variantele FN. Verifică intervalul în Wiki ca să afli dacă skinul are gradul de uzură dorit.
Ce înseamnă low float?
Low float înseamnă o valoare Float mică: exemplarul respectiv arată mai curat decât același skin cu o valoare mai mare. Nu este un grad de uzură separat. Pentru a evalua prețul și utilizarea într-un Contract de îmbunătățire, trebuie să ții cont și de intervalul skinului.
















