- Reîncărcare
- Gloanțele rămase în încărcător se pierd când îl înlocuiești.
- Hărți
- Anubis a înlocuit Train, apoi Cache a intrat în pool în locul lui Overpass.
- Rush
- Meciuri 3 la 3 pe un șir de arene alese aleatoriu.
- Țintă
- Dimensiunile se setează în pixeli; au fost adăugate stiluri noi.
- C4
- Explozia se propagă ca o undă, care nu trece prin pereți.
Ce s-a schimbat în CS2 în 2026
Dacă revii după o pauză, verifică mai întâi mecanica de reîncărcare și ținta, apoi alegerea hărților în Premier. Poți consulta mai jos cronologia pentru celelalte schimbări.
| Data | Actualizarea | Pe scurt |
|---|---|---|
| 21 ianuarie | Al patrulea sezon Premier | Anubis în locul lui Train, ajustări pentru pistoale-mitralieră și sărituri |
| 11 martie | Dead Hand | 17 finisaje create de comunitate, 22 de perechi noi de mănuși și terminale |
| 18 martie | Noua mecanică de reîncărcare | Gloanțele din încărcătorul înlocuit se pierd; ghidurile devin disponibile în modul Competitiv |
| 1 aprilie | Beta Animgraph 2 | Animațiile third-person au fost refăcute |
| 28 aprilie | Revenirea Cache | Harta a devenit disponibilă în modurile Casual, dar nu încă în pool-ul Premier |
| Iunie | IEM Cologne 2026 | Noul magazin al Majorului și Souvenir-O-Matic; victoria Team Falcons |
| 8 iulie | Al cincilea sezon Premier | Cache în locul lui Overpass, explozie C4 refăcută, colecții în Arsenal |
| 22 septembrie | Rush Hour | Rush 3 la 3, noua alegere a hărților în Premier, reîncărcarea silențioasă |
| 23 și 30 septembrie | Setări suplimentare pentru țintă | Stiluri noi, contur și ținta grenadei în timpul cumpărăturilor |
Ianuarie: Anubis în locul lui Train și reguli noi pentru sărituri
Al patrulea sezon Premier a început pe 21 ianuarie. Anubis a revenit în pool, iar Train a fost eliminată.

Ce s-a schimbat la MP7, MP5-SD și PP-Bizon
MP7 și MP5-SD au primit puțin mai mult damage, iar damage-ul scade mai puțin odată cu distanța. Ambele arme s-au ieftinit cu $100 în meniul de cumpărare. Prețul PP-Bizon a scăzut tot cu $100, dar actualizarea nu menționează modificări ale damage-ului pentru această armă.
Cum este înregistrat acum bunny hop-ul
Aterizarea este acum înregistrată cu precizie subtick. Săriturile și aterizările nu mai consumă rezistență, iar dacă apeși tasta de săritură în intervalul din jurul aterizării, acțiunea este considerată bunny hop.
În ianuarie, ghidurile pentru hărți au devenit disponibile și în modul Casual și în Retakes. Colecțiile Harlequin și Achroma au fost adăugate în dropul săptămânal.
Martie: Dead Hand și noua mecanică de reîncărcare în CS2
În martie au apărut două actualizări separate: mai întâi colecția Dead Hand, apoi schimbarea mecanicii de reîncărcare. Pentru jucătorii care revin după o pauză, a doua se observă mai ales: înlocuirea unui încărcător care nu este gol reduce acum muniția disponibilă.
Cum funcționează terminalele Dead Hand
Pe 11 martie a apărut colecția Dead Hand: 17 finisaje create de membri ai comunității și 22 de perechi noi de mănuși, disponibile ca obiecte speciale rare. Obiectele din colecție se cumpără de la terminalele Dead Hand (Dead Hand Terminal), care pot apărea în dropul săptămânal.
Unde se duc gloanțele dintr-un încărcător nevid
Din 18 martie, la reîncărcarea armelor cu încărcător, gloanțele rămase sunt aruncate împreună cu încărcătorul. Din rezervă este luat un încărcător nou, plin. Gloanțele nefolosite din încărcătorul vechi nu mai sunt adăugate la muniția de rezervă.
Muniția de rezervă este afișată în încărcătoare, cartușe sau gloanțe, în funcție de armă. Majoritatea armelor au trei încărcătoare de rezervă, dar unele au mai multe sau mai puține. Valve explică schimbarea prin faptul că decizia de a reîncărca trebuie să aibă un cost.
Nu reîncărca automat după fiecare schimb scurt de focuri. Dacă încă mai ai gloanțe în încărcător, înlocuirea lui le va arunca pe cele rămase. Evaluează mai întâi dacă ai nevoie să reîncarci acum.
Ghiduri în modul Competitiv și jocuri cu prietenii
În aceeași actualizare, ghidurile pentru hărți au devenit disponibile în modul Competitiv și în Retakes, în primele cinci runde ale unei reprize. Un ghid poate conține până la 30 de puncte; există ghiduri oficiale de start pentru toate hărțile Active Duty.
Prietenii se pot alătura acum meciului tău pe o hartă din Atelier direct din lista de prieteni. Pentru asta, trebuie să ai activată setarea Open Party.
Aprilie: revenirea Cache și beta Animgraph 2
Pe 1 aprilie a fost lansată versiunea beta Animgraph 2, cu animații refăcute din perspectiva third-person. Înălțimea jucătorului pe pante a devenit uniformă, ceea ce ar putea schimba unele lineup-uri de grenade pe suprafețe înclinate.
Verifică din nou lineup-urile vechi executate de pe pantă înainte să le folosești. Schimbarea înălțimii jucătorului poate influența rezultatul chiar dacă reperul îți este familiar.
Pe 28 aprilie, Cache a revenit în CS2. La început a fost disponibilă în modurile Casual și Competitiv, Deathmatch și Retakes. A intrat în pool-ul Premier pe 8 iulie.

Iunie: Majorul de la Köln și noul magazin
În iunie, la Köln a avut loc IEM Cologne 2026. Team Falcons a câștigat finala împotriva FURIA cu scorul de 3:0 și a obținut primul titlu de Major din istoria organizației. Poți vedea componențele echipelor în materialul nostru despre echipele CS2.
Jetoane și Souvenir-O-Matic
Magazinul Majorului a fost refăcut: în locul capsulelor, puteai cumpăra direct orice Abțibild, folosind jetoane, iar prețul depindea de cerere. Organizatorul, echipele și jucătorii primeau 50% din vânzări.
A apărut Souvenir-O-Matic: puteai transforma o armă obișnuită sau Suvenir într-o armă Suvenir cu Abțibilduri de la meciul și jucătorul alese. Pe 29 iulie au fost adăugate Abțibildurile Ranked Series, în funcție de clasarea finală a echipelor. Magazinul a fost disponibil până pe 29 septembrie.
Iulie: Cache intră în pool-ul Premier, iar explozia C4 se propagă ca o undă
Al cincilea sezon Premier a început pe 8 iulie. Cache a intrat în pool-ul Active Duty în locul lui Overpass. Consultă ghidul separat pentru pool-ul de hărți CS2 ca să verifici hărțile înainte să revii în Premier.
Cum influențează pereții și colțurile explozia bombei
Explozia C4 se propagă acum sub forma unei unde de șoc. Unda este oprită de colțuri și nu trece prin pereți, așa că trebuie să ții cont de geometria hărții când alegi unde te adăpostești. Bara de sănătate arată din timp câtă sănătate îți va rămâne după explozie.
Ce s-a adăugat în Arsenal și în modurile de joc
În Arsenal au fost adăugate colecțiile de arme Spy Tech și Arabesque, precum și colecțiile de Abțibilduri Fruits & Vegetables și Auto Racing. Actualizarea sezonieră a adăugat și hărți noi din comunitate.
- Boulder, Fachwerk și Shelter — în modurile Competitiv, Casual și Deathmatch.
- Debris și El Dorado — în Wingman.
Septembrie: Rush în CS2, alegerea hărților și reîncărcarea silențioasă
Pe 22 septembrie a fost lansată actualizarea Rush Hour. Aceasta a adăugat un mod separat 3 la 3 și a schimbat câteva acțiuni familiare: alegerea hărților în Premier, reîncărcarea și dezactivarea lunetei.
Cum se desfășoară un meci Rush
Rush este un mod cu meciuri rapide și matchmaking, în care două echipe de câte trei jucători străbat un șir de arene alese aleatoriu, până la castelul adversarilor. Bugetul și timpul sunt limitate. Câștigă runda echipa care păstrează controlul asupra turnului după ce elimină inamicii sau după expirarea timpului.
Schema publicată de Valve arată 15 arene. Modul are și un clasament între prieteni.

Cum se aleg acum hărțile în Premier
Echipele aleg patru hărți în ordinea 1, 2 și apoi încă 1. Jocul selectează aleatoriu una dintre hărțile alese pentru meci.
Reîncărcarea silențioasă și celelalte schimbări din Rush Hour
Poți reîncărca în liniște dacă ții apăsată tasta de reîncărcare, dar acțiunea va dura mai mult. Actualizarea din septembrie nu anulează regula introdusă în martie: pierzi gloanțele rămase în încărcătorul înlocuit. Dezactivarea lunetei la puștile cu lunetă nu se mai aude.
- Sângele și urmele de gloanțe au devenit mai vizibile.
- Etichetele de clan au revenit: folosesc grupul Steam din profil.
- Acum poți aplica Abțibilduri pe C4.
- Volumul muzicii poate fi setat separat pentru fiecare mod.
- A fost adăugat Pachetul muzical Starjunk 95.

Ținte noi în CS2: pixeli și stiluri
Grosimea, lungimea și spațierea țintei se setează acum în pixeli și se recalculează automat când schimbi rezoluția. În setări a apărut o filă separată, Crosshair/Scopes. S-a schimbat și formatul codului pentru țintă, așa că, după ce revii în joc, verifică-i aspectul și setările.
Dynamic Quad, care arată dispersia reală a armei, a devenit ținta implicită. Pe 23 septembrie au fost adăugate un pătrat static și un contur pe jumătate. Pe 30 septembrie au apărut stilul Static Quadrant, opțiunea de a alege culoarea conturului, distanța negativă pentru ținta dinamică clasică și ținta grenadei în timpul cumpărăturilor.
Pentru configurare, folosește generatorul de ținte CS2. Dacă ai nevoie de un reper pentru comparație, am adunat ținte folosite de jucători profesioniști de CS2 într-un material separat.
Întrebări frecvente
De ce pierd gloanțe când reîncarc în CS2?
Din 18 martie 2026, la reîncărcarea armelor cu încărcător, gloanțele rămase sunt aruncate împreună cu acesta. Din rezervă este luat un încărcător nou, plin. Prin urmare, înlocuirea unui încărcător care nu este gol consumă muniție chiar dacă nu ai tras toate gloanțele.
Ce este modul Rush din CS2?
Este un mod cu matchmaking și meciuri rapide 3 la 3, adăugat în Rush Hour. Echipele străbat un șir de arene alese aleatoriu, până la castelul adversarilor, cu buget și timp limitate. Câștigă runda echipa care păstrează controlul asupra turnului după ce elimină inamicii sau după expirarea timpului.
Ce hărți sunt acum în pool-ul CS2?
În Premier, actualizarea din ianuarie a readus Anubis în locul lui Train, iar al cincilea sezon a adăugat Cache în locul lui Overpass. Acestea sunt cele două schimbări ale pool-ului descrise aici; pentru lista completă, consultă ghidul nostru pentru hărțile CS2.
De ce s-a schimbat ținta în CS2?
În septembrie, grosimea, lungimea și spațierea țintei au fost trecute la pixeli și se recalculează automat când schimbi rezoluția. Dynamic Quad, care arată dispersia reală a armei, a devenit ținta implicită; au fost adăugate și stiluri noi și setări pentru contur. Verifică fila Crosshair/Scopes: s-a schimbat și formatul codului pentru țintă.
















