A Facepunch apresenta o roadmap como uma direção, não como uma promessa. O estúdio ajusta as prioridades conforme os problemas do jogo e o feedback da comunidade. Por isso, um item listado para determinado trimestre não tem lançamento garantido naquele período.
- Concluído
- 1º ao 3º trimestre de 2026
- Já lançado
- Criação de animais e gerador de biocombustível
- Falta
- Quatro itens listados para o 4º trimestre
- 2027
- Lista de direções, sem detalhes
Onde consultar o Rust Roadmap e o que ele inclui
O Rust Roadmap oficial está dividido entre os trimestres de 2026, os planos para 2027 e os objetivos desejados, ou stretch goals. A página foi atualizada em 27 de agosto de 2026. A Facepunch apresentou o roadmap de Rust para 2026 pela primeira vez em Shipshape, em 5 de março, como um retrato dos planos naquele momento, sujeito a mudanças ao longo das atualizações.
Correções semanais de bugs, melhorias de desempenho, balanceamento e pequenos ajustes de qualidade de vida não entram no roadmap. Esse trabalho é contínuo. No planejamento interno, o estúdio também reserva meses com pouco conteúdo novo ou nenhum, para continuar aprimorando o jogo e responder ao feedback.
Algumas novidades chegam fora do roadmap. Por exemplo, o desenvolvedor criou as ferramentas de demo e de filmagem de Power Trip no tempo livre. Para conferir se uma mecânica específica foi lançada, vale consultar o registro da atualização correspondente: a marcação do trimestre mostra o status geral, mas a data exata pode ser diferente da prevista inicialmente.
1º trimestre de 2026: barcos, dias mais longos e antitrapaça
A parte marítima do plano chegou com a Naval Update, em 5 de fevereiro. Os jogadores receberam barcos modulares e a área Deep Sea, com ilhas, cidades flutuantes e navios fantasma. Os outros itens do trimestre foram distribuídos entre março e maio.
| Item do roadmap | Atualização | Data de lançamento |
|---|---|---|
| Barcos, Deep Sea, ilhas, cidades flutuantes, navios fantasma, missões e IA de NPCs | Naval Update | 5 de fevereiro de 2026 |
| Dias mais longos | Shipshape | 5 de março de 2026 |
| Nova camada antitrapaça | Shipshape | 5 de março de 2026 |
| Navegador de servidores atualizado | Upgrade hard, raid harder | 7 de maio de 2026 |

A Naval Update também trouxe missões e atualizou a IA dos cientistas nas plataformas de petróleo, nos navios fantasma e nas ilhas de Deep Sea. Em Shipshape, o período claro do dia ficou cerca de 20 minutos mais longo. A noite continuou igual, com aproximadamente 10 minutos.
Uma nova camada antitrapaça permite que os servidores exijam TPM 2.0 e Secure Boot dos jogadores. Eles aparecem como Secure no navegador, e a Facepunch aumentou a quantidade deles em Livestock. O navegador atualizado, porém, só chegou em maio e passou a impedir que servidores falsifiquem o ping.
2º trimestre: construção, bancada de trabalho e novo modelo de jogador
Spring Clean, em abril, concluiu os itens de construção e tecnologia; Upgrade hard, raid harder, em maio, trouxe o morteiro, a armadilha de latas e melhorias de interface. O novo modelo de jogador, o M16A2 e a armadura chegaram em junho, com Built Different.
| Item do roadmap | Atualização | Data de lançamento |
|---|---|---|
| Escotilha blindada com escada, roda-d'água, renderização de terreno e console F1 | Spring Clean | 2 de abril de 2026 |
| Morteiro, armadilha de latas, melhorias na bancada de trabalho e janela da máquina de vendas | Upgrade hard, raid harder | 7 de maio de 2026 |
| Novo modelo de jogador, M16A2 e conjunto de armadura | Built Different | 4 de junho de 2026 |
Em Spring Clean, a Facepunch substituiu o sistema de renderização de terreno da Unity por uma solução própria. Em um exemplo do estúdio, ela reduziu em cerca de 1000 o número de chamadas de desenho. A atualização de maio reformulou o Tin Can Alarm: agora dá para prender diferentes itens nele, incluindo granadas.
A armadura Kevlar do roadmap e o que chegou em junho
No roadmap, o novo conjunto de armadura aparecia como Kevlar. Em Built Different, chegaram a armadura balística (Ballistic Armour) e o uniforme BDU. Os dois só podem ser obtidos como loot, assim como o rifle M16A2.

3º trimestre: complexo residencial, clãs e monumentos
Em julho, chegaram o aluguel de quartos e lojas no complexo residencial, além do sistema de clãs. Em agosto, vieram monumentos administrados por jogadores; em setembro, barreiras nos monumentos com cartão vermelho.
| Item do roadmap | Atualização | Data de lançamento |
|---|---|---|
| Complexo residencial com aluguel de quartos e lojas; sistema de clãs | Common Ground | 2 de julho de 2026 |
| Monumentos administrados por jogadores | Power Trip | 6 de agosto de 2026 |
| Barreiras nos monumentos | Breach and Clear | 3 de setembro de 2026 |
| Melhorias nos monumentos e na progressão | Itens gerais, sem uma seção própria nas notas | Sem data específica |
Em Common Ground, a mesa de clã passou a aceitar mais integrantes e ganhou funções e permissões, um chat próprio e o nome do clã sobre o jogador. O complexo residencial (Apartment Complex) passou a oferecer aluguel de quartos e lojas.
Em Power Trip, a usina com fusíveis pesados passou a fornecer energia para outros monumentos. Breach and Clear adicionou barreiras nos monumentos com cartão vermelho. As barreiras mais fracas podem ser destruídas com armas corpo a corpo; as que não forem destruídas começam a apodrecer depois de 24 horas.
4º trimestre: criação de animais e gerador já estão no jogo
Livestock chegou em 1º de outubro de 2026 e concluiu dois objetivos do trimestre: animais e gerador de biocombustível. Para montar sua fazenda e cuidar da reprodução, confira o guia de criação de animais em Rust.
- Vacas e ovelhas têm genes e podem se reproduzir.
- O novo sistema de navegação leva os animais até as construções dos jogadores e leva em conta se as portas estão abertas ou fechadas.
- Para dar mais vida ao ambiente, chegaram sapos, coelhos, esquilos, tartarugas-marinhas, caranguejos e águas-vivas.
- O gerador de biocombustível funciona com carne crua e estragada.

O que chega a Rust: itens restantes do 4º trimestre
Depois de Livestock, restam quatro tarefas listadas para o trimestre. Em 9 de outubro de 2026, nenhuma delas havia sido concluída. O Premium já tem um sistema de acesso, mas os detalhes do sistema de recompensas por bugs ainda não foram revelados.
Rust Premium
Os servidores Premium da Facepunch estão disponíveis desde março de 2025. Em junho de 2026, o Premium mudou de nome para Premium Access Pass, sem alteração no funcionamento: o acesso continua disponível para jogadores com inventário da Steam avaliado em pelo menos $15. A Facepunch disse que a mudança de nome prepara o terreno para uma monetização futura.
Cães e personalização visual
Em junho, a Facepunch disse que o novo sistema de navegação dos animais seria a base para vacas, ovelhas e cães. Vacas e ovelhas já chegaram em Livestock; os cães continuam previstos para o 4º trimestre. O estúdio não informou uma data específica para eles.
A personalização visual do jogador (Player customisation) também continua nos planos. Em junho, a Facepunch confirmou que uma atualização desse tipo estava prevista. O novo modelo de jogador removeu um dos principais obstáculos para isso.
Sistema de recompensas por bugs
A Facepunch ainda não revelou detalhes do sistema de recompensas por bugs (Bug Reward System). Desde abril de 2025, o estúdio mantém o HackerOne, que oferece recompensas por vulnerabilidades, mas esse é um programa separado. Não confunda o HackerOne com um item concluído do roadmap.
Quando chegam as próximas atualizações
As próximas datas já são conhecidas, mas a Facepunch não vinculou a elas os itens restantes do roadmap. Para acompanhar as atualizações mensais e os wipes forçados dos servidores, consulte o calendário de wipes forçados de Rust.
- 22 de outubro de 2026, 20:00 no horário de Kyiv — atualização de Halloween.
- 5 de novembro de 2026, 21:00 no horário de Kyiv — atualização mensal com wipe forçado.
- 3 de dezembro de 2026, 21:00 no horário de Kyiv — atualização mensal com wipe forçado.
Planos da Facepunch para 2027
A Facepunch publicou uma lista de direções para 2027, mas ainda não detalhou como elas vão funcionar nem quando chegam. Abaixo estão os nomes dos itens do roadmap. Ainda é cedo para concluir como serão a transferência entre servidores, as cavernas ou a deformação do terreno.
- Sistema Nexus: transferência entre servidores (Server Transfer) e Nexus de Deep Sea (Deep Sea Nexus).
- IA de animais aprimorada.
- Cavernas procedurais.
- Morador nômade (Nomadic Dweller).
- Melhorias nos trens subterrâneos.
- Deformação do terreno.
- Gancho de escalada (Grappling Hook).
- Novas armas.
- Outras melhorias.
Objetivos desejados, sem prazo
Os stretch goals aparecem separados dos trimestres e dos planos para 2027. São objetivos desejados, sem prazo, e não uma nova fila de atualizações já programadas. A Facepunch listou os itens sem explicar os detalhes.
- Robô programável.
- Distribuição de calor pela base.
- Rede global de bases (Global network bases).
- Torre de vigilância Cobalt.
- Baleia morta.
- Módulos de porão para bases.
- Reforma de bases (Base Renovation).
- Pontes.
- Rios aprimorados.
- Sistema de recompensa por cabeça (Bounty system).
- Sistema de missões atualizado.
- BDU/Kevlar.
- Lança-granadas M79.
- Uzi 9 mm.
- G3A3.
- Vagonete ferroviário.
- Mais lugares únicos pelo mundo.
- Agricultura 2.5, com árvores que podem ser plantadas.
- Mais geradores de energia para o fim do jogo.
- Oclusão de elementos invisíveis dentro das bases (Culling inside bases).
- Sistema avançado de criação.
- Telas matriciais.
- Chave seletora e placa de circuito (Switchboard / Circuitboard).
- Computador.
- Hovercraft Cobalt.
- Sapos.
Alguns itens dessa lista já aparecem em conteúdos lançados. O uniforme BDU chegou em Built Different, em junho de 2026, e os sapos vieram em Livestock como animais decorativos. Essas coincidências não indicam quando os outros objetivos serão lançados.
Perguntas frequentes
Onde consultar o roadmap de Rust?
O roadmap fica na página oficial da Facepunch. A página foi atualizada pela última vez em 27 de agosto de 2026. Ela se divide entre os trimestres de 2026, os planos para 2027 e os objetivos desejados.
O que chega a Rust até o fim de 2026?
Para o restante do 4º trimestre, o roadmap lista Rust Premium, cães, personalização visual do jogador e um sistema de recompensas por bugs. Criação de animais e gerador de biocombustível já chegaram em 1º de outubro, com Livestock. O roadmap aponta uma direção, então não há garantia de que todos os itens restantes saiam até o fim do ano.
Quando os cães chegam a Rust?
Os cães estão previstos para o 4º trimestre de 2026, mas a Facepunch não anunciou uma data específica. Em junho, o estúdio apresentou o novo sistema de navegação dos animais como base para vacas, ovelhas e cães. Em Livestock, por enquanto, chegaram vacas e ovelhas.
O que a Facepunch planeja para 2027?
A lista inclui o Nexus, com transferência entre servidores, e o Nexus de Deep Sea, além de uma IA de animais aprimorada, cavernas procedurais e Nomadic Dweller. Também há melhorias para os trens subterrâneos, deformação do terreno, gancho de escalada, novas armas e outros aprimoramentos. A Facepunch ainda não revelou detalhes nem prazos para esses itens.
A Facepunch garante que vai lançar tudo o que está no roadmap?
Não. A Facepunch deixa claro que o roadmap indica uma direção, não uma promessa imutável. O estúdio acompanha os problemas do jogo e a reação da comunidade, e muda as prioridades quando considera necessário.
















