EsquemaA consola é ativada uma única vez
- Definições do jogo, separador Jogo: deixa Ativar consola de programador em Sim.
- Prime ~: a tecla à esquerda do 1.
- Cola um comando ou um conjunto e prime Enter.
Como abrir a consola, mostrar o FPS e ganhar mais fotogramas, com conjuntos de comandos prontos. Só o que funciona no jogo hoje: conferimos os comandos com os ficheiros do jogo todos os dias.
Comandos conferidos com os ficheiros do jogo em 11 de outubro de 2026
EsquemaContador de FPS e dados de rede no ecrã.
cl_showfps 1; cl_hud_telemetry_frametime_show 2; cl_hud_telemetry_ping_show 2; cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2FPS sem limite nas partidas e 120 nos menus, para a placa gráfica não aquecer sem necessidade.
fps_max 0; fps_max_ui 1203 fotogramas abaixo da taxa de atualização do monitor: sem cortes na imagem. Só se a sincronização estiver ativada no driver.
fps_max 237Sem dicas, traçantes nem avatares. Quase não afeta o FPS.
cl_autohelp 0; cl_showloadout 0; r_drawtracers_firstperson 0; cl_hide_avatar_images 1Suaviza os engasgos dos adversários em ligações instáveis. Com uma boa ligação, volta para 0.
cl_net_buffer_ticks 1
Esquema
Esquema237 fpscl_showfps 1
Esquemacl_hud_telemetry_frametime_show 2| Opção do jogo | FPS baixo | Competitivo | Por quê |
|---|---|---|---|
| Boost Player Contrast | Lig. | Lig. | Os jogadores se destacam do mapa |
| Wait for Vertical Sync | Desl. | Desl. | A sincronização aumenta o atraso de entrada |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | Nenhum | 2x MSAA | O antisserrilhado pesa muito na placa gráfica; 4x só com muitos FPS de sobra |
| Global Shadow Quality | Médio | Alto | As sombras entregam o adversário atrás da quina: não baixes do médio |
| Dynamic Shadows | Sun Only | All | All mostra as sombras dos jogadores, mas pesa mais |
| Model / Texture Detail | Baixo | Baixo | Quase não afeta o que vês no combate |
| Texture Filtering Mode | Bilinear | Bilinear | Anisotropic pesa bem mais |
| Shader Detail | Baixo | Baixo | Menos efeitos, mais fotogramas |
| Particle Detail | Baixo | Baixo | Menos fumo e faíscas no ecrã |
| Ambient Occlusion | Desl. | Desl. | Só visual |
| High Dynamic Range | Performance | Performance | Mais rápido, a diferença quase não aparece |
| FidelityFX Super Resolution | Desl. | Desl. | Deixa a imagem borrada e pode aumentar o atraso de entrada |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Lig. | Lig. | Menos atraso de entrada |
Definições, Vídeo, Avançado. Muda uma de cada vez e acompanha o contador de FPS: o ganho varia entre placas gráficas.
| Monitor | FPS mínimo | Profissionais com essa taxa |
|---|---|---|
| 60 Hz | 60 | — |
| 144 Hz | 144 | 1% |
| 165 Hz | 165 | — |
| 240 Hz | 240 | 20% |
| 360 Hz | 360 | 32% |
FPS estável importa mais que FPS alto: quedas no tiroteio são mais perceptíveis que a média. Observa o tempo de fotograma na telemetria: quanto mais reto o gráfico, melhor.
Os comandos e os valores predefinidos vêm dos ficheiros do jogo (GameTracking-CS2) e são conferidos todos os dias.