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Power Trip em Rust: a Power Plant agora influencia o loot e os eventos pelo mapa

A atualização de 6 de agosto conecta vários pontos do mapa a uma Power Plant em funcionamento. Os jogadores podem ativar a rede elétrica, direcionar a queda de um satélite e organizar a extração de recursos, mas os resultados dessas ações também ficam disponíveis para os adversários.

CasewayCaseway
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Power Trip em Rust: a Power Plant agora influencia o loot e os eventos pelo mapa
Imagem: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
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Resumo
Data de lançamento
6 de agosto de 2026
Principal novidade
Player Maintained Monuments

A Facepunch chama o novo sistema de Player Maintained Monuments: os jogadores colocam monumentos do mapa em funcionamento e liberam os recursos associados a eles. Para muitos deles, o ponto de partida é a Power Plant. A infraestrutura ativada muda as condições de jogo também para os outros jogadores.

Power Plant: a eletricidade agora é um recurso compartilhado

Antes, a Power Plant não fornecia eletricidade à rede da ilha. Agora, os jogadores podem levar Heavy Fuses encontrados no loot e instalá-los em blocos específicos. Os monumentos são ativados gradualmente: alguns exigem mais fusíveis. Por isso, o nível de restauração da estação determina quais recursos ficam disponíveis no mapa. A seção recebeu 171 votos a favor e 238 contra — houve mais votos contra do que a favor.

Jogador colocando Heavy Fuses no painel elétrico do Power Plant
Imagem: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Depois que a estação é ativada, os postes com transformadores ao longo das estradas podem alimentar circuitos elétricos. A potência disponível depende do estado da Power Plant. Agora também é possível subir nos postes sem uma escada.

Jogador subindo em um poste com transformador perto de uma casa de madeira
Imagem: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

A eficiência base dos recicladores verdes fora das zonas seguras caiu de 60% para 50%. Com energia suficiente, ela volta a 60%; na potência máxima, o tempo de reciclagem cai de 5 para 4,5 segundos. Os recicladores amarelos nas zonas seguras continuam funcionando como antes. Na própria Power Plant, um reciclador vermelho especial, com eficiência de 75%, fica disponível quando a estação está na potência máxima. Com energia suficiente, também é possível acessar outra sala com loot.

Queda do satélite: o jogador escolhe o local, mas todo o servidor vê a descida

Um Satellite Control Computer foi instalado no Launch Site. Para iniciar o controle, é necessário um aiming module: pelo computador, o jogador escolhe um satélite e usa os botões dos motores para definir o ponto de queda. Será preciso descobrir na prática como os botões afetam a trajetória, já que os desenvolvedores não forneceram instruções. Depois da confirmação, o satélite começa a descer, e todos no servidor conseguem vê-lo. Com o impacto, surgem novos contêineres com loot; o conteúdo pode ser recolhido depois que eles esfriarem. O evento permite escolher o local, mas não torna a coleta discreta.

Evento Satellite Crash: depois que o local da queda é escolhido, todos os jogadores do servidor veem o satélite descendo
Evento Satellite Crash: depois que o local da queda é escolhido, todos os jogadores do servidor veem o satélite descendoImagem: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Há uma divergência nos registros dos desenvolvedores sobre o requisito para iniciar o evento. A publicação no Steam menciona tech trash junto com aiming module, enquanto a seção Satellite Crash no site da Facepunch cita apenas aiming module.

Dome: não basta extrair petróleo, também é preciso transportá-lo

Quando a Power Plant está funcionando, um interruptor na Large Oil Rig libera o envio de petróleo bruto ao Dome. O fornecimento dura 20 minutos. Para obter o recurso, é necessário um módulo de transporte Tanker: ele coleta o petróleo, que depois é levado até o elevador automotivo para ser descarregado. A Small Oil Rig tem um segundo interruptor, com metade da velocidade de fornecimento. Se os dois forem ativados, a taxa total será 1,5 vezes a da Large Oil Rig.

O sistema de envio de petróleo ao Dome conecta as plataformas de petróleo ao transporte do recurso
O sistema de envio de petróleo ao Dome conecta as plataformas de petróleo ao transporte do recursoImagem: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

A Water Treatment Plant agora ativa o fornecimento de água ao longo das estradas

Canos de água foram instalados ao longo das estradas, mas estão vazios no início. Para que a água circule, é preciso manter a Water Treatment Plant funcionando. Há dois redutores dentro do monumento: com a rede elétrica ativa, os jogadores podem inserir engrenagens e fazer o mecanismo girar. As engrenagens são consumidas enquanto o mecanismo está em funcionamento e não podem ser retiradas. Quando a pressão no reservatório central chega ao máximo, as pás começam a desobstruir os canos e a água passa a circular pelo mapa. A Facepunch diz que será mais fácil manter a pressão depois da primeira ativação.

Water Treatment Plant: é preciso restaurar a pressão no reservatório para a água circular pelos canos à beira das estradas
Water Treatment Plant: é preciso restaurar a pressão no reservatório para a água circular pelos canos à beira das estradasImagem: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

O Airfield permite que os jogadores controlem as entregas

Na torre atualizada do Airfield, há dois terminais no segundo andar. Eles são carregados por blocos de fusíveis conectados à rede elétrica. O menor aumenta a frequência de entregas de suprimentos pelo mapa; o maior permite chamar um contêiner de suprimentos do Chinook para perto do aeródromo. Depois da ativação, a carga restante diminui aos poucos e o terminal volta a ficar disponível. O efeito de um monumento também vai além de seus limites: um dos terminais afeta as entregas pelo mapa inteiro.

Jogador agachado colocando um fusível em um painel perto dos terminais da torre do Airfield
Imagem: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

A manutenção de paredes altas ficou mais cara

Os desenvolvedores dizem que a mudança busca reduzir a ocupação de grandes áreas do mapa com construções espalhadas. Agora, a manutenção de paredes altas tem um custo fixo de 20%. Segundo a Facepunch, isso deve manter as paredes como recurso para proteger o terreno da base, mas tornar mais caro instalá-las em grande escala e manter armários externos. Depois de um raid, as cercas abandonadas também devem desaparecer mais rápido se deixarem de receber manutenção.

Os comerciantes dos poços tiveram seus estoques reduzidos

A Facepunch considera os poços uma forma de conhecer os bônus dos chás e as ferramentas de nível alto, não uma fonte constante de suprimentos para substituir o cultivo. Segundo os desenvolvedores, antes era possível comprar 10 britadeiras e 10 chás aprimorados de comerciantes poucas horas depois do wipe. Os preços não mudaram, mas o estoque foi reduzido e a reposição ficou mais lenta.

  • Estoque de cada comerciante dos poços: reduzido de 10 para 2.
  • Tempo de reposição do estoque: aumentado de 2 para 10 minutos.

Ainda é possível fazer uma compra rápida, mas será mais difícil conseguir grandes quantidades com frequência dessa forma. Segundo os desenvolvedores, para manter o abastecimento os jogadores devem investir em plantações e clonar plantas.

Outras novidades da atualização

Além das mudanças nas mecânicas, foram lançados os DLCs Bar Games Pack, com bilhar e dardos, e Stone Sculpture, com uma escultura de pedra interativa. Agora também é possível criar skins para a Small Backpack no Workshop.

  • Supermarket Freezer: o freezer do supermercado fornece comida resfriada enquanto recebe energia da Power Plant; de tempos em tempos, aparece nele uma quantidade maior de itens.
  • Gas Station Car Garage: no Oxum’s Gas Station, a porta da garagem funciona com a rede elétrica ou com um gerador reserva. Há um elevador automotivo lá dentro; embaixo da garagem, é possível procurar peças de carro de melhor qualidade.
  • Pontos de renascimento: interaja com um saco de dormir ou uma cama para marcá-los na bússola. Só é possível marcar um ponto; os sacos de dormir favoritos aparecem primeiro na tela após a morte.
  • Melhoria do banco de trabalho Recycle Bin: agora tem um inventário próprio, que recebe os itens bônus devolvidos. Não é possível colocar seu próprio loot nele.
  • Recursos em zonas seguras: depósitos de minério e pilhas de madeira não aparecem mais nesses locais. Os desenvolvedores explicam que os recursos que só podiam ser extraídos com uma pedra atrapalhavam o surgimento de recursos em outros lugares.
  • Wolf Headdress: agora exige uma bancada de nível Tier 1 para ser fabricado. A seção recebeu 152 votos a favor e 202 contra. As máscaras do Ano-Novo Lunar com os mesmos atributos foram convertidas em variantes de skin.
  • Escudos: depois de configurar uma tecla, é possível alternar a posição do escudo entre as costas e a proteção lateral. Há um intervalo entre as trocas.
  • Loot de corpos: foi corrigida a troca de roupas ao coletar loot rapidamente com ALT pressionado. As roupas removidas vão para o inventário principal ou, se ele estiver cheio, para a bolsa do corpo.
  • Demo UI: a nova interface de gravação inclui configurações de câmera, uma linha do tempo de keyframes e um modo para preparar cenas. Ela vem desativada por padrão; para ativá-la, é necessário usar o comando demo.newui.
  • Master Key: a chave do Apartment Complex recebeu um modelo e animações.
  • Vila de pescadores: agora vende Kayak e Paddle em vez dos projetos desses itens.
  • Snow Jacket: recebeu uma proteção muito maior contra mordidas e frio.
  • Blowpipe: custo de fabricação reduzido de 25 para 10 tecidos; o dano do Wooden Dart aumentou de 40 para 50.
  • Bucket Helmet: custo reduzido de 35 para 20 fragmentos, com um pequeno aumento na proteção contra projéteis e mordidas. Collared Shirt recebeu um pequeno aumento na proteção contra radiação e projéteis.
  • Apartment Complex: o período máximo de aluguel acumulado foi limitado a 72 horas. O alcance do som da instalação de um módulo de arma foi reduzido de 60 para 20 metros.
  • Cerco e construção: a arma de cerco agora pode ser danificada pelo fogo; foram corrigidos casos em que o aríete não causava dano a construções ou em que não era possível posicionar barricadas de madeira.
  • Inicialização do jogo e servidores: os desenvolvedores aceleraram o carregamento do menu principal, adicionaram o salvamento paralelo experimental de entidades em UsePlayerUpdateJobs 4 e atualizaram o pool de objetos.
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Redação do blog da Caseway: notícias e análises do mercado de skins de CS2, guias e Wiki de itens.

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