- Códigos antigos
- O jogo não aceita mais códigos CSGO-.
- Novo formato
- O código começa com CS e é seguido por 44 caracteres.
- Tamanhos
- Comprimento, espessura e espaçamento são definidos em pixels.
- Conversão
- O gerador da Caseway lê códigos antigos e gera novos.
O que mudou nas configurações de mira
A atualização de 22 de setembro de 2026 mudou o sistema de tamanhos: a mira passou a ser independente da resolução da tela, e as configurações foram movidas para a aba “Crosshair/Scopes”. Novos estilos foram adicionados. Por padrão, o jogo usa “Círculo vazado dinâmico”, que mostra melhor a precisão da arma.
A atualização de 30 de setembro adicionou o Quadrado estático (Static Quadrant), a seleção da cor do contorno e o espaçamento negativo na Cruz dinâmica (clássica). O tamanho e a cor do ponto na mira telescópica foram incluídos no código de mira, e o próprio formato do código mudou para acomodar os novos ajustes. Essas alterações foram descritas nas atualizações da Valve.
A exibição da imprecisão e do recuo das armas também foi corrigida. A mira de granadas agora aparece durante o congelamento antes do início do round: para fazer smokes instantâneas, basta manter pressionado qualquer botão de ataque com uma granada na mão.
Por que o código de mira antigo não funciona
Desde 30 de setembro, o jogo aceita apenas o novo formato. Ao inserir um código antigo, o CS2 exibe a mensagem: “Código de mira inválido ou desatualizado”. Os testes da Caseway mostraram que o jogo não aceita nem os códigos anteriores a 22 de setembro nem os criados entre as atualizações de 22 e 30 de setembro. A Valve não anunciou separadamente que os códigos antigos seriam desativados; isso pode ser constatado pela resposta do jogo.
| Formato | Como é | Aceito pelo jogo |
|---|---|---|
| Antigo | CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx | Não, inclusive os códigos entre as duas atualizações |
| Novo | CS seguido de 44 caracteres | Sim |
Exemplo de um novo código de mira do CS2 com as configurações padrão do jogo: CSpb9t3x5NtrX5fWaENsr8vusEtwpiURjzqauLkOiYHMqF. Não basta trocar o início CSGO- por CS: as configurações precisam ser convertidas.
Como converter uma mira antiga do CS2 para o novo formato
O gerador de mira da Caseway lê códigos das três gerações: o novo, que começa com CS…; o código CSGO-… criado entre 22 e 30 de setembro; e o código CSGO-… anterior a 22 de setembro. Siga estas etapas:

- Cole o código antigoNo gerador, no campo “Cole um código de mira CS… ou CSGO-…”.
- Confira a altura da telaPara códigos anteriores a 22 de setembro, informe a altura da tela em que você usava essa mira. O gerador usa 1080 como padrão.
- Copie o novo códigoOu use os comandos do console, que podem ser inseridos no jogo em uma única linha.
- Importe o código no jogoAba “Mira” nas configurações, janela “Compartilhar ou importar”.
Os códigos das atualizações de 22 a 30 de setembro são convertidos sem perder as configurações salvas. O contorno fica preto, e o ponto da mira telescópica usa o padrão, já que esses ajustes não existiam no código antigo. Para códigos anteriores a 22 de setembro, o gerador recalcula o comprimento e a espessura em pixels com base na escala antiga: cada unidade equivalia a 1/480 da altura da tela.
Ao converter um código anterior a 22 de setembro, confira primeiro a altura da tela no gerador. Caso contrário, o comprimento e a espessura serão recalculados com base na altura padrão de 1080, e não na resolução que você usava antes.
Estilos de mira: números e comportamento
Você pode escolher o estilo nas configurações ou com o comando cl_crosshairstyle. As opções dinâmicas se expandem quando você se movimenta e atira; as estáticas mantêm a forma. A tabela mostra os dez estilos e seus números, com os nomes em inglês ao lado das traduções.
| Número | Nome no jogo | Nome em inglês | Muda quando você se movimenta e atira |
|---|---|---|---|
| 0 | Cruz dinâmica | Dynamic Cross | Sim |
| 1 | Círculo dinâmico | Dynamic Circle | Sim |
| 2 | Cruz dinâmica(clássica) | Dynamic Cross(Classic) | Sim |
| 3 | Círculo estático | Static Circle | Não |
| 4 | Cruz estática | Static Cross | Não |
| 5 | Cruz dinâmica(antiga / disparo responsivo) | Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback) | Sim |
| 6 | Dot Only | Dot Only | Não |
| 7 | Círculo vazado dinâmico | Dynamic Quadrant | Sim |
| 8 | Quadrado estático | Static Square | Não |
| 9 | Static Quadrant | Static Quadrant | Não |
O estilo 9 ainda não tem um nome localizado no jogo: o menu o exibe em inglês.
Os novos estilos dinâmicos mostram o recuo e a imprecisão reais da arma. O limite máximo de expansão dinâmica (Dynamic Spread Limit) restringe o quanto a mira se abre quando a imprecisão chega ao máximo. Em uma explicação publicada em 23 de setembro, a Valve informou que o valor mínimo da expansão dinâmica foi reduzido para 64 pixels.
O estilo Static Quadrant tem um parâmetro próprio, Quadrant Size, que define o tamanho dos quadrantes. Ele altera o tamanho deles, mas não torna a mira dinâmica. Não confunda esse estilo com “Quadrado estático”: são opções diferentes, nos números 9 e 8.
Mira do CS2 em pixels: comprimento, espessura e espaçamento
Antes, os valores de tamanho eram definidos em uma escala arbitrária e convertidos para pixels de acordo com a resolução. Agora, comprimento, espessura e espaçamento são expressos em pixels da tela. No exemplo da Valve, uma espessura de 1 pixel, linhas com 8 pixels de comprimento e espaçamento de 4 pixels correspondem a thickness = 1, length = 8 e gap = 4.
Ao mudar a resolução, o jogo recalcula os tamanhos automaticamente e mantém as proporções. Uma mira com espessura de 2 pixels em 1280x720 passa a ter 4 pixels em 2560x1440. Portanto, ser independente da resolução não significa que o número real de pixels permaneça sempre igual.
Contorno parcial e escolha de cor
O contorno parcial aparece apenas acima e à esquerda das linhas da mira. Ele foi adicionado nas mudanças de 23 de setembro, e em 30 de setembro passou a ser possível escolher a cor do contorno. Também é possível definir separadamente no console os componentes vermelho, verde e azul, além da opacidade.
Espaçamento zero e negativo
O erro que impedia o uso do espaçamento zero foi corrigido em 23 de setembro. O espaçamento negativo é permitido em “Cruz dinâmica (clássica)”, ou seja, no estilo 2: no menu, o limite inferior é −10. Na atualização de 30 de setembro, o incremento de transparência desse estilo também foi alterado para 0,01.
Não use espaçamento negativo em qualquer estilo: ele é permitido especificamente em “Cruz dinâmica (clássica)”, de número 2.
Comandos do console para as novas configurações
Digite os comandos no console do jogo. Por exemplo, cl_crosshairstyle 9 seleciona Static Quadrant, e cl_crosshair_length 8 define o comprimento das linhas em 8 pixels. Abaixo estão os parâmetros novos ou alterados e seus limites nos arquivos do jogo.
Os comandos antigos cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness e cl_crosshairgap foram substituídos por cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness e cl_crosshair_gap. A transparência agora é definida por cl_crosshaircolor_a. Se ainda houver linhas antigas no autoexec, troque-as: os valores anteriores usavam uma escala arbitrária, enquanto os novos são definidos em pixels.
- Estilo da mira
- Comprimento das linhas
- Espessura das linhas
- Espaçamento
- Modo de contorno
- Componente vermelho do contorno
- Componente verde do contorno
- Componente azul do contorno
- Opacidade do contorno
- Tamanho dos quadrantes de Static Quadrant
- Tamanho do ponto da mira telescópica da AUG e da SG 553
- Usar a cor da mira no ponto da mira telescópica
- Altura da tela para a qual a mira foi configurada
Como inserir o código de outra pessoa e compartilhar o seu
As opções para importar e copiar seu código ficam na mesma janela de configurações. Para importar, é necessário usar o novo formato, que começa com CS. Primeiro, passe o código antigo pelo gerador.
- Abra a aba “Mira”Nas configurações do jogo.
- Clique em “Compartilhar ou importar código de mira”A janela “Compartilhar ou importar” (Share or Import) será aberta.
- Compartilhe seu códigoO código fica no campo “Código da mira:”.
- Ou cole o código de outra pessoaCole o código e clique em “Importar”.
Também existe a opção “Copiar mira”, que copia a mira do jogador que você está observando. Se quiser um código salvo de um jogador profissional, os códigos em “Configurações de pro players” da Caseway já estão no novo formato.
Perguntas frequentes
Por que o CS2 exibe “Código de mira inválido ou desatualizado”?
Essa é a resposta do jogo quando o código não é compatível. O formato anterior, CSGO-, não é mais aceito, inclusive nos códigos criados entre as atualizações de 22 e 30 de setembro. Converta o código antigo e importe o resultado.
Como converter um código de mira antigo para o novo formato?
Cole o código no gerador de mira da Caseway e copie o novo código. Se o código for anterior a 22 de setembro, selecione a altura da tela em que você usava a mira: essa informação é necessária para recalcular os tamanhos. Códigos criados entre as duas atualizações de setembro são convertidos sem perda das configurações salvas.
O que é “Static Quadrant” no CS2?
É o estilo Static Quadrant, número 9 no comando cl_crosshairstyle. A mira não se expande quando você se movimenta ou atira. O parâmetro Quadrant Size define o tamanho dos quadrantes.
Por que a mira mudou depois da atualização do CS2?
O sistema de tamanhos mudou: a escala aproximada foi substituída por pixels. “Círculo vazado dinâmico” passou a ser a mira padrão, e os novos estilos dinâmicos mostram a dispersão e a imprecisão reais da arma. Ao transferir um código antigo, confira a altura da tela selecionada para o recálculo.
É possível usar espaçamento negativo na mira do CS2?
Sim, em “Cruz dinâmica (clássica)”, o estilo 2. No menu do jogo, o espaçamento começa em −10. Essa opção não é indicada para os outros estilos.
















