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Código de mira do CS2 não funciona: como converter o antigo e ajustar a mira em pixels

Se, após as atualizações de setembro de 2026, CS2 não aceitar seu código de mira antigo CSGO-, você precisa convertê-lo para o novo formato. Este guia explica como transferir as configurações antigas, apresenta os dez estilos e mostra os comandos para ajustar tamanho, contorno e ponto da mira telescópica.

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10 min254
Código de mira do CS2 não funciona: como converter o antigo e ajustar a mira em pixels
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Resumo
Códigos antigos
O jogo não aceita mais códigos CSGO-.
Novo formato
O código começa com CS e é seguido por 44 caracteres.
Tamanhos
Comprimento, espessura e espaçamento são definidos em pixels.
Conversão
O gerador da Caseway lê códigos antigos e gera novos.

O que mudou nas configurações de mira

A atualização de 22 de setembro de 2026 mudou o sistema de tamanhos: a mira passou a ser independente da resolução da tela, e as configurações foram movidas para a aba “Crosshair/Scopes”. Novos estilos foram adicionados. Por padrão, o jogo usa “Círculo vazado dinâmico”, que mostra melhor a precisão da arma.

A atualização de 30 de setembro adicionou o Quadrado estático (Static Quadrant), a seleção da cor do contorno e o espaçamento negativo na Cruz dinâmica (clássica). O tamanho e a cor do ponto na mira telescópica foram incluídos no código de mira, e o próprio formato do código mudou para acomodar os novos ajustes. Essas alterações foram descritas nas atualizações da Valve.

A exibição da imprecisão e do recuo das armas também foi corrigida. A mira de granadas agora aparece durante o congelamento antes do início do round: para fazer smokes instantâneas, basta manter pressionado qualquer botão de ataque com uma granada na mão.

Por que o código de mira antigo não funciona

Desde 30 de setembro, o jogo aceita apenas o novo formato. Ao inserir um código antigo, o CS2 exibe a mensagem: “Código de mira inválido ou desatualizado”. Os testes da Caseway mostraram que o jogo não aceita nem os códigos anteriores a 22 de setembro nem os criados entre as atualizações de 22 e 30 de setembro. A Valve não anunciou separadamente que os códigos antigos seriam desativados; isso pode ser constatado pela resposta do jogo.

FormatoComo éAceito pelo jogo
AntigoCSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxxNão, inclusive os códigos entre as duas atualizações
NovoCS seguido de 44 caracteresSim

Exemplo de um novo código de mira do CS2 com as configurações padrão do jogo: CSpb9t3x5NtrX5fWaENsr8vusEtwpiURjzqauLkOiYHMqF. Não basta trocar o início CSGO- por CS: as configurações precisam ser convertidas.

Como converter uma mira antiga do CS2 para o novo formato

O gerador de mira da Caseway lê códigos das três gerações: o novo, que começa com CS…; o código CSGO-… criado entre 22 e 30 de setembro; e o código CSGO-… anterior a 22 de setembro. Siga estas etapas:

FerramentaGerador de mirasMonta uma mira com as novas regras do jogo (em pixels, com estilo e contorno), testa em fundos diferentes e copia o código ou os comandos de consola.Código da miraComandos e .cfgMiras depois do Rush HourAbrir
  1. Cole o código antigoNo gerador, no campo “Cole um código de mira CS… ou CSGO-…”.
  2. Confira a altura da telaPara códigos anteriores a 22 de setembro, informe a altura da tela em que você usava essa mira. O gerador usa 1080 como padrão.
  3. Copie o novo códigoOu use os comandos do console, que podem ser inseridos no jogo em uma única linha.
  4. Importe o código no jogoAba “Mira” nas configurações, janela “Compartilhar ou importar”.

Os códigos das atualizações de 22 a 30 de setembro são convertidos sem perder as configurações salvas. O contorno fica preto, e o ponto da mira telescópica usa o padrão, já que esses ajustes não existiam no código antigo. Para códigos anteriores a 22 de setembro, o gerador recalcula o comprimento e a espessura em pixels com base na escala antiga: cada unidade equivalia a 1/480 da altura da tela.

Dica

Ao converter um código anterior a 22 de setembro, confira primeiro a altura da tela no gerador. Caso contrário, o comprimento e a espessura serão recalculados com base na altura padrão de 1080, e não na resolução que você usava antes.

Estilos de mira: números e comportamento

Você pode escolher o estilo nas configurações ou com o comando cl_crosshairstyle. As opções dinâmicas se expandem quando você se movimenta e atira; as estáticas mantêm a forma. A tabela mostra os dez estilos e seus números, com os nomes em inglês ao lado das traduções.

Imagem: Valve, store.steampowered.com
NúmeroNome no jogoNome em inglêsMuda quando você se movimenta e atira
0Cruz dinâmicaDynamic CrossSim
1Círculo dinâmicoDynamic CircleSim
2Cruz dinâmica(clássica)Dynamic Cross(Classic)Sim
3Círculo estáticoStatic CircleNão
4Cruz estáticaStatic CrossNão
5Cruz dinâmica(antiga / disparo responsivo)Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback)Sim
6Dot OnlyDot OnlyNão
7Círculo vazado dinâmicoDynamic QuadrantSim
8Quadrado estáticoStatic SquareNão
9Static QuadrantStatic QuadrantNão

O estilo 9 ainda não tem um nome localizado no jogo: o menu o exibe em inglês.

Os novos estilos dinâmicos mostram o recuo e a imprecisão reais da arma. O limite máximo de expansão dinâmica (Dynamic Spread Limit) restringe o quanto a mira se abre quando a imprecisão chega ao máximo. Em uma explicação publicada em 23 de setembro, a Valve informou que o valor mínimo da expansão dinâmica foi reduzido para 64 pixels.

O estilo Static Quadrant tem um parâmetro próprio, Quadrant Size, que define o tamanho dos quadrantes. Ele altera o tamanho deles, mas não torna a mira dinâmica. Não confunda esse estilo com “Quadrado estático”: são opções diferentes, nos números 9 e 8.

Mira do CS2 em pixels: comprimento, espessura e espaçamento

Antes, os valores de tamanho eram definidos em uma escala arbitrária e convertidos para pixels de acordo com a resolução. Agora, comprimento, espessura e espaçamento são expressos em pixels da tela. No exemplo da Valve, uma espessura de 1 pixel, linhas com 8 pixels de comprimento e espaçamento de 4 pixels correspondem a thickness = 1, length = 8 e gap = 4.

Ao mudar a resolução, o jogo recalcula os tamanhos automaticamente e mantém as proporções. Uma mira com espessura de 2 pixels em 1280x720 passa a ter 4 pixels em 2560x1440. Portanto, ser independente da resolução não significa que o número real de pixels permaneça sempre igual.

Contorno parcial e escolha de cor

O contorno parcial aparece apenas acima e à esquerda das linhas da mira. Ele foi adicionado nas mudanças de 23 de setembro, e em 30 de setembro passou a ser possível escolher a cor do contorno. Também é possível definir separadamente no console os componentes vermelho, verde e azul, além da opacidade.

Espaçamento zero e negativo

O erro que impedia o uso do espaçamento zero foi corrigido em 23 de setembro. O espaçamento negativo é permitido em “Cruz dinâmica (clássica)”, ou seja, no estilo 2: no menu, o limite inferior é −10. Na atualização de 30 de setembro, o incremento de transparência desse estilo também foi alterado para 0,01.

Atenção

Não use espaçamento negativo em qualquer estilo: ele é permitido especificamente em “Cruz dinâmica (clássica)”, de número 2.

Comandos do console para as novas configurações

Digite os comandos no console do jogo. Por exemplo, cl_crosshairstyle 9 seleciona Static Quadrant, e cl_crosshair_length 8 define o comprimento das linhas em 8 pixels. Abaixo estão os parâmetros novos ou alterados e seus limites nos arquivos do jogo.

Os comandos antigos cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness e cl_crosshairgap foram substituídos por cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness e cl_crosshair_gap. A transparência agora é definida por cl_crosshaircolor_a. Se ainda houver linhas antigas no autoexec, troque-as: os valores anteriores usavam uma escala arbitrária, enquanto os novos são definidos em pixels.

Comandos de consola
  • Estilo da mira0–9
  • Comprimento das linhas0–255 pixels
  • Espessura das linhas0–32 pixels
  • EspaçamentoNo menu, o espaço pode ser ajustado de 0 a 128 pixels; no estilo 2, a partir de −10. O comando aceita valores de −3.840 a 3.840.
  • Modo de contorno0 — nenhum; 1 — completo; 2 — parcial
  • Componente vermelho do contornoPor defeito 00–255
  • Componente verde do contornoPor defeito 00–255
  • Componente azul do contornoPor defeito 00–255
  • Opacidade do contorno0–255
  • Tamanho dos quadrantes de Static Quadrant0–1
  • Tamanho do ponto da mira telescópica da AUG e da SG 5530,1–2
  • Usar a cor da mira no ponto da mira telescópica0 ou 1
  • Altura da tela para a qual a mira foi configuradaPixels de altura, por exemplo, 1080

Como inserir o código de outra pessoa e compartilhar o seu

As opções para importar e copiar seu código ficam na mesma janela de configurações. Para importar, é necessário usar o novo formato, que começa com CS. Primeiro, passe o código antigo pelo gerador.

  1. Abra a aba “Mira”Nas configurações do jogo.
  2. Clique em “Compartilhar ou importar código de mira”A janela “Compartilhar ou importar” (Share or Import) será aberta.
  3. Compartilhe seu códigoO código fica no campo “Código da mira:”.
  4. Ou cole o código de outra pessoaCole o código e clique em “Importar”.

Também existe a opção “Copiar mira”, que copia a mira do jogador que você está observando. Se quiser um código salvo de um jogador profissional, os códigos em “Configurações de pro players” da Caseway já estão no novo formato.

Perguntas frequentes

Por que o CS2 exibe “Código de mira inválido ou desatualizado”?

Essa é a resposta do jogo quando o código não é compatível. O formato anterior, CSGO-, não é mais aceito, inclusive nos códigos criados entre as atualizações de 22 e 30 de setembro. Converta o código antigo e importe o resultado.

Como converter um código de mira antigo para o novo formato?

Cole o código no gerador de mira da Caseway e copie o novo código. Se o código for anterior a 22 de setembro, selecione a altura da tela em que você usava a mira: essa informação é necessária para recalcular os tamanhos. Códigos criados entre as duas atualizações de setembro são convertidos sem perda das configurações salvas.

O que é “Static Quadrant” no CS2?

É o estilo Static Quadrant, número 9 no comando cl_crosshairstyle. A mira não se expande quando você se movimenta ou atira. O parâmetro Quadrant Size define o tamanho dos quadrantes.

Por que a mira mudou depois da atualização do CS2?

O sistema de tamanhos mudou: a escala aproximada foi substituída por pixels. “Círculo vazado dinâmico” passou a ser a mira padrão, e os novos estilos dinâmicos mostram a dispersão e a imprecisão reais da arma. Ao transferir um código antigo, confira a altura da tela selecionada para o recálculo.

É possível usar espaçamento negativo na mira do CS2?

Sim, em “Cruz dinâmica (clássica)”, o estilo 2. No menu do jogo, o espaçamento começa em −10. Essa opção não é indicada para os outros estilos.

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Redação do blog da Caseway: notícias e análises do mercado de skins de CS2, guias e Wiki de itens.

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