Przejdź do treści
SkinyPoradnik

Float w CS2: co to jest, jakie są stopnie zużycia i jak wpływają na cenę

Float określa zużycie skina, ale nie wpływa na parametry broni. W poradniku znajdziesz zakresy pięciu stopni zużycia, porównanie cen i zasady sprawdzania przedmiotu przed kupnem lub sprzedażą.

CasewayCaseway
10 min350
Float w CS2: co to jest, jakie są stopnie zużycia i jak wpływają na cenę
Udostępnij

Czym jest Float w CS2

Float w CS2 to liczba z zakresu od 0,00 do 1,00, którą gra przypisuje skinowi w chwili jego powstania. Im niższa wartość, tym czystszy wygląd skina. Float pozostaje niezmienny przez cały czas istnienia przedmiotu: używanie broni nie zwiększa jej zużycia.

Ten sam AWP | Asiimov z Float 0,18 i 1,00: im wyższy Float, tym bardziej starta jest farba. Ujęcia pochodzą z podglądu skina w Wiki Caseway.

To parametr wyglądu, a nie stanu broni podczas walki. Nie wpływa na obrażenia, celność ani odrzut. Nie ma więc sensu wybierać niższego Float dla przewagi w strzelaniu — porównywać warto wygląd i cenę.

Float i stopień zużycia pełnią różne funkcje. Liczba opisuje konkretny egzemplarz, a nazwa stopnia zużycia wskazuje zakres, do którego ta liczba należy. Dwa przedmioty o tym samym stopniu zużycia mogą mieć różne wartości Float i wyglądać inaczej.

Stopnie zużycia skinów: zakresy i skróty

W grze występuje pięć stopni zużycia. Skróty FN, MW, FT, WW i BS pochodzą od angielskich nazw. Używa się ich, by krótko oznaczyć wersję przedmiotu.

Nazwa stopnia zużyciaSkrótZakres Float
Prosto z fabryki (Factory New)FN0,00–0,07
Lekkie zużycie (Minimal Wear)MW0,07–0,15
Po testach bojowych (Field-Tested)FT0,15–0,38
Mocne zużycie (Well-Worn)WW0,38–0,45
Po ciężkich walkach (Battle-Scarred)BS0,45–1,00

Nazwa ułatwia szybkie wyszukiwanie przedmiotów, ale do porównania w obrębie tej samej kategorii potrzebna jest sama wartość Float. Na przykład zakres FT obejmuje wartości od 0,15 do 0,38, więc samo oznaczenie „Po testach bojowych” nie mówi, jak blisko dolnej granicy znajduje się konkretny egzemplarz.

Dlaczego skin może nie występować we wszystkich stopniach zużycia

Ogólna skala obejmuje wartości od zera do jedności, ale każdy skin ma własny zakres. Może zaczynać się powyżej zera lub kończyć przed jednością. Dostępne są tylko te stopnie zużycia, z którymi ten zakres się pokrywa.

SkinWłasny zakresDostępne stopnie zużycia
AK-47 | Czerwona linia0,10–0,70MW, FT, WW, BS
AWP | Asiimov0,18–1,00FT, WW, BS
Desert Eagle | Żar0,00–0,08FN, MW

AK-47 | Czerwona linia nie występuje w FN: jego minimalny Float wynosi 0,10. Dolna granica dla AWP | Asiimov jest jeszcze wyższa i wynosi 0,18, dlatego nie ma wersji FN ani MW. Z kolei Desert Eagle | Żar kończy się na 0,08 i występuje tylko w dwóch najczystszych kategoriach.

Takie ograniczenia dotyczą wielu przedmiotów. W Wiki skinów CS2 znajduje się 1974 skinów: zakres 550 zaczyna się powyżej zera, a zakres 1501 kończy się poniżej jedności. Dane te odnoszą się do katalogu Wiki; jeden skin może mieć oba ograniczenia.

Wskazówka

Zanim zaczniesz szukać konkretnego stopnia zużycia, sprawdź zakres skina w Wiki. Dzięki temu nie będziesz szukać wersji, która dla tego przedmiotu nie istnieje.

Zużycie skina CS2 a cena: porównanie wersji

Poniżej podano ceny w dolarach amerykańskich: mediany sprzedaży na Steamie z ostatnich siedmiu dni dla danej wersji i stopnia zużycia. Wartości bez sprzedaży w tym okresie oznaczono osobno. Ceny się zmieniają i nie określają wartości każdego egzemplarza. Wersje standardowe i StatTrak™ pokazano osobno, aby nie mieszać różnych przedmiotów w porównaniu.

AK-47 | Czerwona linia: od MW do BS

AK-47 | Czerwona linia kosztuje od $26,70. W podanych cenach MW jest droższe od pozostałych stopni zużycia zarówno w wersji standardowej, jak i StatTrak™. Nie można jednak porównać tej wersji z FN i BS: ten skin nie występuje w FN.

ZużycieWersja standardowaStatTrak™
MW638 zł1 544 zł
FT129 zł306 zł
WW106 zł229 zł
BS98 zł159 zł

AWP | Asiimov: trzy dostępne stopnie zużycia

AWP | Asiimov kosztuje od $95,13. W tym przypadku najczystszą dostępną kategorią jest FT, a w tabeli jest ona droższa od WW i BS. Porównuj wersję standardową z wersją standardową, a StatTrak™ z StatTrak™ — w przeciwnym razie nie da się przypisać różnicy wyłącznie stopniowi zużycia.

ZużycieWersja standardowaStatTrak™
FT503 zł1 167 zł
WW389 zł956 zł
BS352 zł576 zł

Desert Eagle | Żar: ceny FN i MW

Desert Eagle | Żar kosztuje od $790,01. Dla FN mediana wynosi $790,01 na podstawie pięciu sprzedaży z ostatnich siedmiu dni. Dla MW podana cena to $872,75, ale w tym okresie nie było żadnej sprzedaży. Nie można więc uznać tej wartości za potwierdzoną medianę z tego okresu ani wyciągać na jej podstawie wniosku, że MW jest droższe od FN.

zdjęcie: Desert Eagle | Blaze
Przedmiot
RzadkośćSpoza obieguCenaod 3 288 zł
Wydropuj na Caseway
ZużycieCena wersji standardowejSprzedaże w ciągu siedmiu dni
FN3 288 zł2
MW3 082 zł2

Żaden z tych trzech skinów nie występuje jednocześnie w FN i BS. Nie da się więc bezpośrednio porównać cen dwóch skrajnych stopni zużycia. W przypadku konkretnego przedmiotu najpierw sprawdź dostępne kategorie, a potem porównaj ceny odpowiedniej wersji.

Dlaczego ceny różnią się w obrębie tego samego stopnia zużycia

Na wartość konkretnego egzemplarza wpływają Float, wzór i naklejki. Nawet ceny dwóch skinów z kategorią FT mogą się różnić. Mediana dla danej kategorii nie uwzględnia wszystkich cech pojedynczego przedmiotu.

Niższy Float może być ceniony za czystszy wygląd. Tę dopłatę warto traktować jako preferencję kupujących, a nie obowiązkową podwyżkę ceny każdego skina. Jeśli wybierasz przedmiot do gry, porównaj jego wygląd: sama niższa liczba nie przesądza, czy droższa wersja będzie ci odpowiadać.

Float i wzór: dwa różne parametry

Wzór, czyli numer malowania (paint seed), to osobna liczba z zakresu od 0 do 1000. Określa, jak wzór układa się na modelu, i nie jest powiązany z Float. Niski Float nie oznacza konkretnego wzoru.

W przypadku niektórych skinów to właśnie wzór może decydować o cenie konkretnego egzemplarza. Dlatego przy wycenie nie wystarczy znać samego stopnia zużycia. Jeśli przedmiot wyraźnie różni się ceną od innych w tej samej kategorii, sprawdź także numer malowania i naklejki — nie przypisuj całej różnicy wartości Float.

Float w CS2 w kontraktach handlu bronią

Zgodnie z obecnymi zasadami wynik kontraktu nie jest obliczany na podstawie zwykłej średniej wartości Float przedmiotów wejściowych. Najpierw ustala się, które miejsce każdy skin wejściowy zajmuje we własnym zakresie. Następnie oblicza się średnią tych udziałów, a uzyskaną wartość przenosi na zakres skina wynikowego.

  1. Dla każdego przedmiotu wejściowego uwzględnia się dolną i górną granicę jego zakresu Float.
  2. Ustala się pozycję jego wartości Float względem tych granic.
  3. Oblicza się średnią uzyskanych udziałów dla przedmiotów wejściowych.
  4. Przenosi się średni udział na zakres możliwego wyniku.

Dlatego tanie skiny z niskim Float mogą przydać się w kontraktach: pozwalają wpływać na zużycie wyniku bez wybierania droższego przedmiotu wejściowego. Trzeba jednak uwzględnić także własny zakres skina. Niska wartość bezwzględna nie zastępuje sprawdzenia, jak blisko znajduje się ona dolnej granicy tego zakresu.

Aby sprawdzić konkretny zestaw, skorzystaj z kalkulatora kontraktów CS2. Warto oceniać razem wybrane przedmioty wejściowe i zakres wyniku, zamiast kierować się wyłącznie oznaczeniami FN lub MW.

NarzędzieKalkulator kontraktówZłóż kontrakt handlu bronią ze skinów jednej rzadkości i poznaj szanse na każdy wynik, Float wyniku i zysk po aktualnych cenach.Szanse i Float wynikuChcę dostaćCeny Steam i platformOtwórz
Uwaga

Nie oceniaj Float wyniku kontraktu na podstawie zwykłej średniej wartości wejściowych: obecne zasady uwzględniają pozycję każdego przedmiotu w jego własnym zakresie.

Jak sprawdzić Float skina przed kupnem lub sprzedażą

Rozróżniaj Float konkretnego egzemplarza od zakresu skina. Zakres pokazuje, jakie wartości są w ogóle możliwe; do oceny wybranego przedmiotu potrzebna jest jego własna wartość. Samo oznaczenie FN, MW lub FT nie wystarczy.

  1. Na karcie przedmiotu na rynku sprawdź, czy podano dokładną wartość Float. Jeśli widoczny jest tylko stopień zużycia, nie da się na tej podstawie ustalić konkretnej wartości.
  2. W Wiki sprawdź własny zakres skina i ceny dla dostępnych stopni zużycia.
  3. Porównaj wersję przedmiotu, jego Float, wzór i naklejki. Porównywanie wyłącznie po nazwie skina może łączyć egzemplarze o różnych cenach.

W grze otwórz ekwipunek CS2 i obejrzyj przedmiot. W jego szczegółach „Stopień zużycia” oznacza Float, a „Wzór wykończenia” — numer patternu. W ekwipunku Steam na stronie widać tylko stopień zużycia. Dokładny Float przedmiotu należącego do innego gracza sprawdzisz na marketplace’ach lub w serwisach analizujących link inspekcji.

Zakresy i ceny opisanych przykładów znajdziesz na stronach AK-47 | Czerwona linia, AWP | Asiimov i Desert Eagle | Żar. Przy sprzedaży traktuj cenę danej kategorii jako punkt odniesienia, a nie gotową wycenę swojego egzemplarza.

Często zadawane pytania

Czy Float skina zmienia się z czasem?

Nie, gra przypisuje Float w chwili powstania przedmiotu i później go nie zmienia. Używanie skina nie zwiększa jego zużycia ani nie przenosi go do innej kategorii.

Jaki Float jest lepszy: wysoki czy niski?

Niski Float oznacza czystszy wygląd, ale nie daje przewagi w grze. Jeśli zależy ci na mniej zużytym skinie, zwracaj uwagę na niższe wartości i porównuj wygląd przedmiotów. W przypadku kontraktu uwzględnij też pozycję liczby w zakresie właściwym dla danego przedmiotu.

Czy zużycie wpływa na strzelanie?

Nie, zużycie wpływa wyłącznie na wygląd skina. Float nie zmienia obrażeń, celności ani odrzutu.

Dlaczego skina nie można kupić w wersji Factory New?

Zakres skina może nie pokrywać się z kategorią „Prosto z fabryki”. Na przykład AK-47 | Czerwona linia zaczyna się od 0,10, a AWP | Asiimov od 0,18, dlatego nie występują w wersji FN. Sprawdzenie zakresu w Wiki pozwoli ustalić, czy dany stopień zużycia jest dostępny.

Co to jest low float?

Low float oznacza niską wartość Float: taki egzemplarz wygląda czyściej niż ten sam skin z wyższą wartością. Nie jest to osobny stopień zużycia. Przy ocenie ceny i wykorzystaniu w kontrakcie trzeba uwzględnić także zakres konkretnego skina.

Widzisz błąd lub nieścisłość?Zaznacz tekst na stronie i naciśnij Ctrl+Enter – fragment sam trafi do wiadomości.
Udostępnij
Caseway
CasewayRedakcja

Redakcja bloga Caseway: wiadomości i analizy rynku skinów CS2, poradniki oraz Wiki przedmiotów.

46 artykułów na bloguWszystkie artykuły autora
Skrzynie CasewaySkiny z artykułu w skrzyniach Caseway15 skrzyń, od 11 złWszystkie skrzynie
Zobacz wszystkie artykuły