Czym jest Float w CS2
Float w CS2 to liczba z zakresu od 0,00 do 1,00, którą gra przypisuje skinowi w chwili jego powstania. Im niższa wartość, tym czystszy wygląd skina. Float pozostaje niezmienny przez cały czas istnienia przedmiotu: używanie broni nie zwiększa jej zużycia.
To parametr wyglądu, a nie stanu broni podczas walki. Nie wpływa na obrażenia, celność ani odrzut. Nie ma więc sensu wybierać niższego Float dla przewagi w strzelaniu — porównywać warto wygląd i cenę.
Float i stopień zużycia pełnią różne funkcje. Liczba opisuje konkretny egzemplarz, a nazwa stopnia zużycia wskazuje zakres, do którego ta liczba należy. Dwa przedmioty o tym samym stopniu zużycia mogą mieć różne wartości Float i wyglądać inaczej.
Stopnie zużycia skinów: zakresy i skróty
W grze występuje pięć stopni zużycia. Skróty FN, MW, FT, WW i BS pochodzą od angielskich nazw. Używa się ich, by krótko oznaczyć wersję przedmiotu.
| Nazwa stopnia zużycia | Skrót | Zakres Float |
|---|---|---|
| Prosto z fabryki (Factory New) | FN | 0,00–0,07 |
| Lekkie zużycie (Minimal Wear) | MW | 0,07–0,15 |
| Po testach bojowych (Field-Tested) | FT | 0,15–0,38 |
| Mocne zużycie (Well-Worn) | WW | 0,38–0,45 |
| Po ciężkich walkach (Battle-Scarred) | BS | 0,45–1,00 |
Nazwa ułatwia szybkie wyszukiwanie przedmiotów, ale do porównania w obrębie tej samej kategorii potrzebna jest sama wartość Float. Na przykład zakres FT obejmuje wartości od 0,15 do 0,38, więc samo oznaczenie „Po testach bojowych” nie mówi, jak blisko dolnej granicy znajduje się konkretny egzemplarz.
Dlaczego skin może nie występować we wszystkich stopniach zużycia
Ogólna skala obejmuje wartości od zera do jedności, ale każdy skin ma własny zakres. Może zaczynać się powyżej zera lub kończyć przed jednością. Dostępne są tylko te stopnie zużycia, z którymi ten zakres się pokrywa.
| Skin | Własny zakres | Dostępne stopnie zużycia |
|---|---|---|
| AK-47 | Czerwona linia | 0,10–0,70 | MW, FT, WW, BS |
| AWP | Asiimov | 0,18–1,00 | FT, WW, BS |
| Desert Eagle | Żar | 0,00–0,08 | FN, MW |
AK-47 | Czerwona linia nie występuje w FN: jego minimalny Float wynosi 0,10. Dolna granica dla AWP | Asiimov jest jeszcze wyższa i wynosi 0,18, dlatego nie ma wersji FN ani MW. Z kolei Desert Eagle | Żar kończy się na 0,08 i występuje tylko w dwóch najczystszych kategoriach.
Takie ograniczenia dotyczą wielu przedmiotów. W Wiki skinów CS2 znajduje się 1974 skinów: zakres 550 zaczyna się powyżej zera, a zakres 1501 kończy się poniżej jedności. Dane te odnoszą się do katalogu Wiki; jeden skin może mieć oba ograniczenia.
Zanim zaczniesz szukać konkretnego stopnia zużycia, sprawdź zakres skina w Wiki. Dzięki temu nie będziesz szukać wersji, która dla tego przedmiotu nie istnieje.
Zużycie skina CS2 a cena: porównanie wersji
Poniżej podano ceny w dolarach amerykańskich: mediany sprzedaży na Steamie z ostatnich siedmiu dni dla danej wersji i stopnia zużycia. Wartości bez sprzedaży w tym okresie oznaczono osobno. Ceny się zmieniają i nie określają wartości każdego egzemplarza. Wersje standardowe i StatTrak™ pokazano osobno, aby nie mieszać różnych przedmiotów w porównaniu.
AK-47 | Czerwona linia: od MW do BS
AK-47 | Czerwona linia kosztuje od $26,70. W podanych cenach MW jest droższe od pozostałych stopni zużycia zarówno w wersji standardowej, jak i StatTrak™. Nie można jednak porównać tej wersji z FN i BS: ten skin nie występuje w FN.

| Zużycie | Wersja standardowa | StatTrak™ |
|---|---|---|
| MW | 638 zł | 1 544 zł |
| FT | 129 zł | 306 zł |
| WW | 106 zł | 229 zł |
| BS | 98 zł | 159 zł |
AWP | Asiimov: trzy dostępne stopnie zużycia
AWP | Asiimov kosztuje od $95,13. W tym przypadku najczystszą dostępną kategorią jest FT, a w tabeli jest ona droższa od WW i BS. Porównuj wersję standardową z wersją standardową, a StatTrak™ z StatTrak™ — w przeciwnym razie nie da się przypisać różnicy wyłącznie stopniowi zużycia.

| Zużycie | Wersja standardowa | StatTrak™ |
|---|---|---|
| FT | 503 zł | 1 167 zł |
| WW | 389 zł | 956 zł |
| BS | 352 zł | 576 zł |
Desert Eagle | Żar: ceny FN i MW
Desert Eagle | Żar kosztuje od $790,01. Dla FN mediana wynosi $790,01 na podstawie pięciu sprzedaży z ostatnich siedmiu dni. Dla MW podana cena to $872,75, ale w tym okresie nie było żadnej sprzedaży. Nie można więc uznać tej wartości za potwierdzoną medianę z tego okresu ani wyciągać na jej podstawie wniosku, że MW jest droższe od FN.

| Zużycie | Cena wersji standardowej | Sprzedaże w ciągu siedmiu dni |
|---|---|---|
| FN | 3 288 zł | 2 |
| MW | 3 082 zł | 2 |
Żaden z tych trzech skinów nie występuje jednocześnie w FN i BS. Nie da się więc bezpośrednio porównać cen dwóch skrajnych stopni zużycia. W przypadku konkretnego przedmiotu najpierw sprawdź dostępne kategorie, a potem porównaj ceny odpowiedniej wersji.
Dlaczego ceny różnią się w obrębie tego samego stopnia zużycia
Na wartość konkretnego egzemplarza wpływają Float, wzór i naklejki. Nawet ceny dwóch skinów z kategorią FT mogą się różnić. Mediana dla danej kategorii nie uwzględnia wszystkich cech pojedynczego przedmiotu.
Niższy Float może być ceniony za czystszy wygląd. Tę dopłatę warto traktować jako preferencję kupujących, a nie obowiązkową podwyżkę ceny każdego skina. Jeśli wybierasz przedmiot do gry, porównaj jego wygląd: sama niższa liczba nie przesądza, czy droższa wersja będzie ci odpowiadać.
Float i wzór: dwa różne parametry
Wzór, czyli numer malowania (paint seed), to osobna liczba z zakresu od 0 do 1000. Określa, jak wzór układa się na modelu, i nie jest powiązany z Float. Niski Float nie oznacza konkretnego wzoru.
W przypadku niektórych skinów to właśnie wzór może decydować o cenie konkretnego egzemplarza. Dlatego przy wycenie nie wystarczy znać samego stopnia zużycia. Jeśli przedmiot wyraźnie różni się ceną od innych w tej samej kategorii, sprawdź także numer malowania i naklejki — nie przypisuj całej różnicy wartości Float.
Float w CS2 w kontraktach handlu bronią
Zgodnie z obecnymi zasadami wynik kontraktu nie jest obliczany na podstawie zwykłej średniej wartości Float przedmiotów wejściowych. Najpierw ustala się, które miejsce każdy skin wejściowy zajmuje we własnym zakresie. Następnie oblicza się średnią tych udziałów, a uzyskaną wartość przenosi na zakres skina wynikowego.
- Dla każdego przedmiotu wejściowego uwzględnia się dolną i górną granicę jego zakresu Float.
- Ustala się pozycję jego wartości Float względem tych granic.
- Oblicza się średnią uzyskanych udziałów dla przedmiotów wejściowych.
- Przenosi się średni udział na zakres możliwego wyniku.
Dlatego tanie skiny z niskim Float mogą przydać się w kontraktach: pozwalają wpływać na zużycie wyniku bez wybierania droższego przedmiotu wejściowego. Trzeba jednak uwzględnić także własny zakres skina. Niska wartość bezwzględna nie zastępuje sprawdzenia, jak blisko znajduje się ona dolnej granicy tego zakresu.
Aby sprawdzić konkretny zestaw, skorzystaj z kalkulatora kontraktów CS2. Warto oceniać razem wybrane przedmioty wejściowe i zakres wyniku, zamiast kierować się wyłącznie oznaczeniami FN lub MW.

Nie oceniaj Float wyniku kontraktu na podstawie zwykłej średniej wartości wejściowych: obecne zasady uwzględniają pozycję każdego przedmiotu w jego własnym zakresie.
Jak sprawdzić Float skina przed kupnem lub sprzedażą
Rozróżniaj Float konkretnego egzemplarza od zakresu skina. Zakres pokazuje, jakie wartości są w ogóle możliwe; do oceny wybranego przedmiotu potrzebna jest jego własna wartość. Samo oznaczenie FN, MW lub FT nie wystarczy.
- Na karcie przedmiotu na rynku sprawdź, czy podano dokładną wartość Float. Jeśli widoczny jest tylko stopień zużycia, nie da się na tej podstawie ustalić konkretnej wartości.
- W Wiki sprawdź własny zakres skina i ceny dla dostępnych stopni zużycia.
- Porównaj wersję przedmiotu, jego Float, wzór i naklejki. Porównywanie wyłącznie po nazwie skina może łączyć egzemplarze o różnych cenach.
W grze otwórz ekwipunek CS2 i obejrzyj przedmiot. W jego szczegółach „Stopień zużycia” oznacza Float, a „Wzór wykończenia” — numer patternu. W ekwipunku Steam na stronie widać tylko stopień zużycia. Dokładny Float przedmiotu należącego do innego gracza sprawdzisz na marketplace’ach lub w serwisach analizujących link inspekcji.
Zakresy i ceny opisanych przykładów znajdziesz na stronach AK-47 | Czerwona linia, AWP | Asiimov i Desert Eagle | Żar. Przy sprzedaży traktuj cenę danej kategorii jako punkt odniesienia, a nie gotową wycenę swojego egzemplarza.
Często zadawane pytania
Czy Float skina zmienia się z czasem?
Nie, gra przypisuje Float w chwili powstania przedmiotu i później go nie zmienia. Używanie skina nie zwiększa jego zużycia ani nie przenosi go do innej kategorii.
Jaki Float jest lepszy: wysoki czy niski?
Niski Float oznacza czystszy wygląd, ale nie daje przewagi w grze. Jeśli zależy ci na mniej zużytym skinie, zwracaj uwagę na niższe wartości i porównuj wygląd przedmiotów. W przypadku kontraktu uwzględnij też pozycję liczby w zakresie właściwym dla danego przedmiotu.
Czy zużycie wpływa na strzelanie?
Nie, zużycie wpływa wyłącznie na wygląd skina. Float nie zmienia obrażeń, celności ani odrzutu.
Dlaczego skina nie można kupić w wersji Factory New?
Zakres skina może nie pokrywać się z kategorią „Prosto z fabryki”. Na przykład AK-47 | Czerwona linia zaczyna się od 0,10, a AWP | Asiimov od 0,18, dlatego nie występują w wersji FN. Sprawdzenie zakresu w Wiki pozwoli ustalić, czy dany stopień zużycia jest dostępny.
Co to jest low float?
Low float oznacza niską wartość Float: taki egzemplarz wygląda czyściej niż ten sam skin z wyższą wartością. Nie jest to osobny stopień zużycia. Przy ocenie ceny i wykorzystaniu w kontrakcie trzeba uwzględnić także zakres konkretnego skina.
















