Crafting w CS2 dzieli się na 2 rodzaje. Poprzez kontrakt handlu bronią oddajesz skiny, żeby dostać 1 przedmiot o poziom wyższej rzadkości. Z kolei przy craftowaniu naklejek personalizujesz broń, dobierając wlepki i ich ułożenie — tutaj nic nie zmienia się w rzadszy przedmiot.
- Zwykły kontrakt
- 10 skinów tej samej rzadkości daje 1 skina o stopień wyżej.
- Noże i rękawice
- Potrzeba 5 skinów klasy „tajne”. Skiny StatTrak™ dają wyłącznie noże StatTrak™.
- Szanse
- Zależą od liczby skinów wejściowych z każdej kolekcji i możliwych wyników tej kolekcji.
- Float
- Liczy się pozycja każdego skina wejściowego w jego zakresie.
- Naklejki
- Na broni można umieścić do 5 naklejek i ustawić ich obrót oraz zużycie.
Jak zrobić kontrakt handlu bronią w CS2
Do zwykłego kontraktu zbierz 10 skinów tej samej rzadkości. Mogą pochodzić z różnych kolekcji: wynik będzie z kolekcji jednego z przekazanych przedmiotów. Najpierw sprawdź możliwe wyniki, bo podczas wymiany nie da się wybrać konkretnego.
- Dobierz 10 odpowiednich skinów tej samej rzadkości i sprawdź, czy wygasła już ich ochrona wymiany.
- Wybierz skina w ekwipunku i kliknij „Użyj w kontrakcie handlu bronią”. Właściwa zakładka to właśnie „Kontrakt handlu bronią”.
- Dodaj pozostałe przedmioty i sprawdź skład zestawu.
- Zatwierdź kontrakt. Zamiast przedmiotów wejściowych otrzymasz jednego skina o stopień wyższej rzadkości.
Zestaw i możliwe dropy warto sprawdzić przed wymianą w kalkulatorze kontraktów. W historii oddanego przedmiotu pojawi się wpis „Użyto w kontrakcie handlu bronią”. Naklejek nie da się wrzucić do kontraktu handlu bronią.

Jakie wersje skinów można mieszać
W jednym kontrakcie można użyć skinów StatTrak™ albo zwykłych. Z zestawu StatTrak™ otrzymasz przedmiot StatTrak™. Od 22 maja 2026 roku przedmioty pamiątkowe można łączyć ze zwykłymi: tracą wtedy właściwości pamiątkowe, a wynikiem będzie zwykły przedmiot. Przedmiotów pamiątkowych nie można mieszać ze StatTrak™.
Dlaczego nie można dodać skina do kontraktu
Przedmioty otrzymane w wymianie obejmuje 7-dniowa ochrona wymiany. W tym czasie skina nie można użyć w kontrakcie, modyfikować ani przekazywać, także do schowka. Przedmiot kupiony na zewnętrznym rynku trafia do Ciebie w ramach wymiany, więc w jego przypadku również trzeba poczekać, aż ochrona wygaśnie.
Craftowanie noży i zdobywanie rękawic w CS2
W przypadku noży i rękawic obowiązuje osobna zasada. Od 22 października 2025 roku kontrakt wymaga 5 skinów klasy „tajne”. Wynik zależy od wersji przedmiotów wejściowych i ich kolekcji.
- 5 zwykłych skinów klasy „tajne” daje 1 zwykły nóż lub parę rękawic z kolekcji jednego z przedmiotów wejściowych.
- 5 skinów StatTrak™ klasy „tajne” daje 1 nóż StatTrak™ z kolekcji jednego z przedmiotów wejściowych. Rękawice StatTrak™ nie istnieją.
Jak stworzyć konkretny model noża w CS2
W trybie „Chcę otrzymać” wskaż nóż lub rękawice, których szukasz. Kalkulator pokaże kolekcję, rzadkość przedmiotów wejściowych, szansę i najtańszy zestaw. Do uzyskania takiego wyniku potrzeba 5 skinów klasy „tajne” z kolekcji skrzyni, w której się znajduje. Wyszukiwanie od wyniku dobiera skład zestawu, ale rezultat nadal zależy od szansy.
Jeśli nie masz jeszcze wybranego modelu, porównaj rodzaje noży i rękawice CS2. Potem sprawdź konkretny wynik w kalkulatorze: 5 skinów klasy „tajne” nie daje pełnego wyboru spośród wszystkich noży i rękawic w grze.
Jak kalkulator craftów CS2 oblicza szanse i Float
Każdy skin wejściowy przypisuje część szansy swojej kolekcji: 10% w zwykłym kontrakcie i 20% w kontrakcie z 5 skinów klasy „tajne”. Następnie szansa kolekcji dzieli się po równo między jej przedmioty kolejnej rzadkości. Możliwe wyniki trzeba sprawdzać razem ze składem zestawu wejściowego.
Przykład szans dla zestawu z 6 i 4 skinami
Załóżmy, że w kontrakcie jest 6 skinów z pierwszej kolekcji i 4 z drugiej. W każdej kolekcji są 2 przedmioty kolejnej rzadkości. Kalkulator rozdzieli szanse tak:
| Kolekcja | Skiny wejściowe | Szansa na każdy z 2 wyników |
|---|---|---|
| Pierwsza | 6 | 30% |
| Druga | 4 | 20% |
Możliwe są 4 wyniki, z szansami 30%, 30%, 20% i 20%. To przykład, w którym każda kolekcja ma 2 możliwe wyniki. Jeśli zestaw możliwych przedmiotów jest inny, ponownie sprawdź rozkład szans w kalkulatorze.
Dlaczego niski Float przedmiotu wejściowego nie wystarczy
Dla każdego skina wejściowego kalkulator sprawdza jego pozycję w zakresie Float. Następnie uśrednia te wartości i przenosi je na zakres przedmiotu wynikowego. Dlatego samo porównanie wartości Float nie wystarczy: trzeba znać dolną i górną granicę zakresu każdego skina.
Przed zawarciem kontraktu sprawdź w kalkulatorze Float każdego możliwego wyniku. Im bliżej dolnej granicy własnego zakresu znajduje się Float przedmiotu wejściowego, tym niższy będzie Float wyniku.
Jeśli zakresy Float są dla Ciebie nowe, zajrzyj do omówienia Float w CS2. W kontrakcie liczy się pozycja każdego przedmiotu wejściowego w jego zakresie, a nie tylko średnia widocznych wartości.
Czy kontrakt handlu bronią się opłaca
Traktujemy kontrakt jak zakład, a nie sposób na pewny zarobek. Nawet dodatnia średnia opłacalność dotyczy całego zestawu możliwych wyników. W pojedynczym kontrakcie trafisz jeden z nich i może być wart mniej niż przedmioty wejściowe.
- Średni zysk w kalkulatorze to suma „szansa × cena po prowizji” dla wszystkich wyników minus koszt przedmiotów wejściowych.
- Przy sprzedaży na Steamie sprzedający otrzymuje cenę podzieloną przez 1,15. Steam zatrzymuje około 13%.
- Ceny na Steamie i zewnętrznych rynkach trzeba obliczać osobno. Środki z portfela Steam i pieniądze z innych platform to nie to samo.
- Sprawdzaj kolumnę „Sprzedaże z ostatniego tygodnia”. W przypadku rzadkiego wyniku mediana może opierać się na kilku transakcjach, a sprzedaż po tej cenie może długo potrwać.
Przy obliczaniu zysku liczy się też płynność wyniku. Wysoka cena niewiele daje, jeśli na kupca trzeba długo czekać. W „Kontraktach tygodnia” możesz porównać zestawy z gotowymi wyliczeniami, a przed wymianą sprawdzić wszystkie wyniki i ich sprzedaż.

Craft z naklejek w CS2: rozmieszczenie, zużycie i Sticker Slab
Craftowanie naklejek polega na ozdabianiu broni ich zestawem. Można rozmieszczać je dowolnie, zamiast ograniczać się do z góry ustalonych miejsc. Na każdej broni można umieścić do 5 naklejek, a podczas nakładania można przybliżyć obraz.
- Naklejkę można obracać co pół stopnia.
- Podczas naklejania nowej naklejki można wybrać poziom jej zużycia.
- Przy ścieraniu zużycie można ustawić dokładnie, ale da się je tylko zwiększyć.
- Naklejkę można od razu zdjąć.
- Naklejki można umieszczać także na Zeusie i C4.
Ścieraj naklejkę stopniowo. Zużycie można tylko zwiększyć, a jej wcześniejszego wyglądu nie da się przywrócić.
Jak zachować naklejkę w Sticker Slabie
Sticker Slab to przywieszka, która zamyka w sobie dowolną naklejkę. Po rozbiciu Slaba naklejka wraca do ekwipunku. To osobny sposób na jej wykorzystanie. Inne sposoby ozdabiania broni opisaliśmy w poradniku o przywieszkach w CS2.
Częste pytania
Jak zrobić kontrakt handlu bronią w CS2?
Zbierz 10 skinów o tej samej rzadkości i wybierz w ekwipunku „Użyj w kontrakcie handlu bronią”. Dorzuć pozostałe przedmioty i zatwierdź wymianę. Otrzymasz 1 przedmiot o klasę wyższej rzadkości z kolekcji jednego z użytych skinów.
Czy można stworzyć nóż w CS2?
Tak, służy do tego kontrakt z 5 skinów klasy „tajne”. Zwykłe skiny dają zwykły nóż lub rękawice, a skiny StatTrak™ klasy „tajne” — tylko nóż StatTrak™. Możliwe wyniki zależą od kolekcji przedmiotów wejściowych.
Czy można mieszać w kontrakcie skiny StatTrak™ ze zwykłymi?
Nie. W jednym kontrakcie nie można mieszać skinów StatTrak™ ze zwykłymi. Przedmioty pamiątkowe można łączyć ze zwykłymi, ale wynikiem będzie zwykły przedmiot. Nie można też mieszać przedmiotów pamiątkowych ze StatTrak™.
Jak obliczyć szansę w kontrakcie?
Każdy skin wejściowy daje swojej kolekcji 10% szansy, a w kontrakcie z 5 skinów klasy „tajne” — 20%. Szansa przypisana kolekcji dzieli się po równo między jej możliwe wyniki kolejnej rzadkości. Wpisz przedmioty wejściowe do kalkulatora Caseway, aby sprawdzić szansę na każdy wynik.
Czym jest craftowanie naklejek w CS2?
Tak określa się ozdabianie broni kombinacją naklejek, ich rozmieszczeniem oraz obrotem. Na broni można umieścić do 5 naklejek i ustawić stopień ich zużycia. Kontrakt handlu bronią nie ma z tym nic wspólnego.
















