- CS21.273
- Valorantあなたのゲーム0.4
- Apex Legends1.273
- Overwatch 24.242
360°振り向きに必要なcm40.8 cmCS2のeDPI:1018
あなたプロの中央値 52 cm
01020304050607080
cmが大きいほど振り向きは遅くなります。CS2のプロは低感度が多く、手首ではなく腕で振り向きます。
あなたと同じ感度のプロ
プロの中央値 — eDPI 800Caseway のケースお気に入りの武器のスキンは Caseway のケースで。ケースを開ける 誤りや不正確な点を見つけましたか?
3.18倍します(0.07 / 0.022。同じマウスの動きでValorantのカメラはこれだけ速く回ります)。Valorantの0.4はCS2の1.27です。CS2からValorantへは3.18で割ります。
はい。どちらのゲームもSourceエンジンのゲームと同じスケールなので、感度はそのまま移せます。Overwatch 2はスケールが異なり、CS2の3.33倍の感度が必要です。
マウスのDPIにゲーム内感度を掛けた値で、DPIが違っても感度を比べられる1つの数字です。400 DPI・感度2と800 DPI・感度1は同じeDPI 800です。比べられるのは同じゲームの中だけです。
トップチームの現役選手のeDPI中央値は800、360°振り向き約52 cmです。多くの選手が低感度で、腕を使ってエイムしています。
これらのゲームでは感度が視野角やエイム設定に左右されるため、1つの式では正確に換算できません。その設定なしでは数字が不正確になります。