CS2のFloatとは?
CS2のFloatは、スキンが生成されたときにゲーム内で割り当てられる0,00から1,00までの数値です。値が小さいほど、スキンはきれいに見えます。Floatはアイテムが存在する間、変化しません。武器を使っても摩耗度は増えません。
Floatは見た目に関するパラメーターであり、戦闘中の武器の状態を示すものではありません。ダメージ、命中精度、反動には影響しません。そのため、射撃で有利になることを期待して低いFloatを選ぶ意味はありません。見た目と価格を比べて選びましょう。
Floatと摩耗度は役割が異なります。Floatは個々のアイテムの値で、摩耗度の名称はその値が属する範囲を示します。同じ摩耗度のアイテムでもFloatは異なり、見た目にも差が出ることがあります。
スキンの摩耗度:範囲と略称
ゲーム内の摩耗度は5段階です。FN、MW、FT、WW、BSは英語名の略称で、アイテムのバージョンを簡潔に示すために使われます。
| 摩耗度の名称 | 略称 | Float範囲 |
|---|---|---|
| 未使用 (Factory New) | FN | 0,00–0,07 |
| 新品同様 (Minimal Wear) | MW | 0,07–0,15 |
| 実地試験済み (Field-Tested) | FT | 0,15–0,38 |
| かなり摩耗 (Well-Worn) | WW | 0,38–0,45 |
| 戦いで傷ついた (Battle-Scarred) | BS | 0,45–1,00 |
摩耗度の名称はアイテムをすばやく絞り込むのに役立ちますが、同じカテゴリー内で比較するには実際のFloatが必要です。たとえばFTの範囲は0,15から0,38です。「実地試験済み」という表記だけでは、その個体が下限にどれだけ近いかはわかりません。
スキンによって存在する摩耗度が異なる理由
全体のFloat範囲は0から1までですが、各スキンには固有の範囲があります。0より大きい値から始まる場合も、1より小さい値で終わる場合もあります。実際に存在する摩耗度は、その範囲と重なるものだけです。
| スキン | 固有のFloat範囲 | 存在する摩耗度 |
|---|---|---|
| AK-47 | Redline | 0,10–0,70 | MW、FT、WW、BS |
| AWP | アシモフ | 0,18–1,00 | FT、WW、BS |
| Desert Eagle | Blaze | 0,00–0,08 | FN、MW |
AK-47 | RedlineにはFNがありません。Floatの最小値は0,10です。AWP | Asiimovは下限がさらに高い0,18のため、FNもMWもありません。一方、Desert Eagle | Blazeは上限が0,08で、摩耗の少ない2段階のみが存在します。
こうした制限は多くのアイテムに見られます。CS2スキンWikiには1974種類のスキンが掲載されており、そのうち550種類はFloat範囲が0より大きい値から始まり、1501種類は1より小さい値で終わります。この数値はWikiのカタログを対象としたもので、1つのスキンが両方の制限に当てはまる場合もあります。
特定の摩耗度を探す前に、WikiでそのスキンのFloat範囲を確認してください。存在しないバージョンを探さずに済みます。
CS2スキンの摩耗度と価格:バージョン別比較
以下は米ドルで表示した価格です。該当するバージョンと摩耗度について、Steamで過去7日間に成立した取引の中央値を示しています。この期間に取引がない値は別途記載しています。価格は変動するため、個々のアイテムの価格を保証するものではありません。異なるアイテムを混同しないよう、通常版とStatTrak™版は分けて表示しています。
AK-47 | Redline:MWからBSまで
AK-47 | Redlineの価格は$26,70からです。掲載価格では、通常版、StatTrak™版ともにMWがほかの摩耗度より高くなっています。ただし、このスキンにはFNがないため、FNとBSの比較はできません。

| 摩耗度 | 通常版 | StatTrak™ |
|---|---|---|
| MW | ¥25,809 | ¥62,476 |
| FT | ¥5,202 | ¥12,368 |
| WW | ¥4,270 | ¥9,278 |
| BS | ¥3,973 | ¥6,445 |
AWP | アシモフ:存在する3種類の摩耗度
AWP | Asiimovの価格は$95,13からです。このスキンで最も摩耗が少ないカテゴリーはFTで、表ではWWやBSより高い価格です。通常版は通常版、StatTrak™版はStatTrak™版と比較してください。そうしないと、価格差を摩耗度だけの違いとして判断できません。

| 摩耗度 | 通常版 | StatTrak™ |
|---|---|---|
| FT | ¥20,357 | ¥47,237 |
| WW | ¥15,747 | ¥38,681 |
| BS | ¥14,247 | ¥23,312 |
Desert Eagle | Blaze:FNとMWの価格
Desert Eagle | Blazeの価格は$790,01からです。FNの中央値は、7日間に5件の取引があり$790,01です。MWの価格は$872,75ですが、この期間の取引はありません。そのため、この値を期間中の確定した中央値とみなしたり、MWのほうがFNより高いと判断したりすることはできません。

| 摩耗度 | 通常版の価格 | 過去7日間の取引数 |
|---|---|---|
| FN | ¥133,081 | 2 |
| MW | ¥124,718 | 2 |
この3つのスキンは、いずれもFNとBSの両方が存在するわけではありません。そのため、摩耗度の両端の価格を直接比較できません。手持ちのアイテムについては、まず存在する摩耗度を確認してから、目的のバージョンの価格を比べてください。
同じ摩耗度でも価格が異なる理由
個々のアイテムの価格には、Float、パターン、ステッカーが影響します。どちらもFTのスキンでも、価格が異なることがあります。カテゴリーごとの中央値では、個々のアイテムの特徴をすべて考慮できません。
Floatが低いアイテムは、よりきれいな見た目が評価されることがあります。その上乗せ価格は、すべてのスキンに必ず適用されるものではなく、購入者の好みとして考えるのが妥当です。ゲームで使うアイテムを選ぶなら、実際の見た目を比べてみましょう。数値が小さいだけで、高価なバージョンが必要かどうかが決まるわけではありません。
パターンとFloatは別のパラメーター
パターン、またはペイントシード(paint seed)は、0から1000までの別の数値です。モデル上で模様がどのように配置されるかを決めるもので、Floatとは関係ありません。Floatが低くても、特定のパターンになるわけではありません。
スキンによっては、個体の価格をパターンが左右することがあります。そのため、価格を判断するには摩耗度だけでは不十分です。同じカテゴリーのほかのアイテムと価格に大きな差がある場合は、その差をFloatだけで説明せず、ペイントシードとステッカーも確認してください。
CS2のトレードアップ契約におけるフロート値
現在のルールでは、契約結果のFloatは入力アイテムの数値を単純に平均して求めるわけではありません。まず、各入力スキンのFloatが固有の範囲内でどの位置にあるかを算出します。次に、その割合を平均し、出力スキンの範囲に当てはめます。
- 各入力アイテムのFloat範囲の下限と上限を確認します。
- その範囲内でFloatがどの位置にあるかを求めます。
- 入力アイテムごとに求めた割合を平均します。
- 平均した割合を、結果アイテムのFloat範囲に当てはめます。
そのため、Floatの低い安価なスキンは、入力アイテムに高価なものを選ばずに結果の摩耗度を調整でき、トレードアップ契約で役立つことがあります。ただし、そのスキン固有の範囲も確認してください。絶対値が低くても、そのスキンの下限にどれだけ近いかを確認する必要があります。
特定の組み合わせを確認するには、CS2トレードアップ契約計算ツールを使ってください。入力するアイテムと結果の範囲をあわせて確認し、FNやMWの表記だけを基準にしないようにしましょう。

契約結果のFloatを、入力アイテムのFloatの単純平均で予測しないでください。現在のルールでは、各アイテムが固有の範囲内でどの位置にあるかが考慮されます。
購入・売却前にスキンのFloatを確認する方法
個々のアイテムのFloatと、スキン固有のFloat範囲を分けて考えましょう。範囲を見れば、そのスキンで可能な値がわかります。選んだアイテムを評価するには、その個体のFloatが必要です。FN、MW、FTなどの表記だけでは判断できません。
- マーケットのアイテム詳細で、正確なFloatが表示されているか確認します。摩耗度だけが表示されている場合、そこから具体的な値はわかりません。
- Wikiでスキン固有のFloat範囲と、存在する摩耗度ごとの価格を確認します。
- アイテムのバージョン、Float、パターン、ステッカーを照らし合わせます。スキン名だけで比較すると、価格の異なる個体を同じものとして扱う可能性があります。
ゲーム内でCS2のインベントリを開き、アイテムを確認します。詳細にある「摩耗度」がFloat、「ペイントシード」がパターン番号です。SteamのWebインベントリでは、摩耗度しか表示されません。他人のアイテムの正確なFloat値は、検査リンクに対応したマーケットプレイスや確認サービスで調べられます。
例に挙げたスキンのFloat範囲と価格は、AK-47 | Redline、AWP | アシモフ、Desert Eagle | Blazeのページで確認できます。売却する際は、該当カテゴリーの価格を目安として使い、手持ちの個体の確定価格とは考えないでください。
よくある質問
スキンのFloatは時間が経つと変わりますか?
いいえ。ゲームはアイテムの生成時にFloatを割り当て、その後は変化しません。スキンを使っても摩耗が進んだり、別のカテゴリーに移ったりすることはありません。
Floatは高いほうがいい?低いほうがいい?
Floatが低いほど見た目はきれいですが、ゲーム内で有利になるわけではありません。摩耗の少ないスキンが欲しい場合は、低い値を目安にしつつ、実際の見た目も比べてください。トレードアップ契約に使う場合は、アイテム固有のFloat範囲における値の位置も確認しましょう。
摩耗度は射撃に影響しますか?
いいえ。摩耗度が変えるのはスキンの見た目だけです。ダメージ、命中精度、反動はFloatの影響を受けません。
Factory Newのスキンが買えないのはなぜですか?
スキン固有の範囲が「未使用」のカテゴリーと重ならない場合があります。たとえばAK-47 | Redlineの下限は0,10、AWP | Asiimovは0,18のため、どちらもFNはありません。Wikiで範囲を確認すれば、目的の摩耗度が存在するかどうかわかります。
low floatとは?
low floatとは、Floatの値が低いことを指します。同じスキンであれば、値が高い個体よりきれいに見えます。これは独立した摩耗度ではありません。価格の判断やトレードアップ契約で使う際には、そのスキン固有のFloat範囲も確認してください。
















