Componi un contratto di dieci skin della stessa rarità (o cinque Segrete per un coltello) e vedi tutti i risultati: probabilità, Float del risultato, prezzo sui marketplace, liquidità e profitto al netto della commissione. Oppure al contrario: indica la skin che vuoi e troveremo l’ingresso.
93collezioni nel database1.446skin per contratti500coltelli e guanti come risultato
110 skin della stessa rarità: ognuna aggiunge il 10% alla probabilità della sua collezione (il 20% per cinque Segrete), e la probabilità di una collezione si divide in parti uguali tra le sue skin della rarità successiva.
2Il Float del risultato si calcola dal Float delle skin dell’ingresso, tenendo conto dei loro intervalli: Float più basso nell’ingresso, Float più basso nel risultato.
35 Segrete danno un coltello o dei guanti dalla cassa della loro collezione. Prezzi di Steam o dei marketplace affidabili, a scelta; la liquidità sono le vendite a settimana.
Quale skin vuoi ottenere?
Troveremo la collezione, la rarità dell’ingresso e il set di skin più economico con questo risultato.
ObiettivoKarambit | DopplerCassa Cromatica 2Float con questo set: 0.08, Usura minima
Ingresso5 skinSegretoProbabilità3.33%su 30 risultatiIngresso da455 €set più economico
Cinque Segrete della collezione della cassa «Cromatica 2»: la probabilità si divide in parti uguali tra gli oggetti speciali rari della cassa — sono 30. Questo oggetto si trova anche in altre casse (2) — è mostrata quella in cui un contratto costa in media meno.
Ingresso più economicoM4A1-S | Hyper BeastFloat 0.9999, Segnato dalle battaglie5 × 91 €Un Float più basso nell’ingresso dà un Float più basso nel risultato: nel costruttore puoi regolare il Float e sostituire qualsiasi skin con un’altra di questa collezione.
Piani: più economico e con riempimento
Come funziona un contratto
Una meccanica di CS2: dai 10 skin della stessa rarità e ricevi una skin della rarità successiva dalle collezioni dell’ingresso. Dall’aggiornamento del 22 ottobre 2025 cinque skin Segrete delle casse si possono scambiare con un coltello o dei guanti di quelle casse. Dal 22 maggio 2026 nell’ingresso entrano anche le skin souvenir — insieme alle normali, e il risultato è sempre normale; gli adesivi non entrano nel contratto.
Ogni skin dell’ingresso dà il 10% di peso alla sua collezione (il 20% in un contratto di Segrete). Il peso di una collezione si divide in parti uguali tra le sue skin della rarità successiva. Per esempio, 6 skin di una collezione e 4 di un’altra, con due skin della rarità successiva in ciascuna, danno 30%, 30%, 20% e 20%.
Per ogni skin dell’ingresso si prende la sua posizione nel proprio intervallo di Float, si fa la media di queste posizioni e la si riporta sull’intervallo della skin ottenuta. Per questo conta non il Float in sé, ma la posizione della skin nel suo intervallo: più il Float dell’ingresso è vicino al limite inferiore, più basso è il Float del risultato.
Una ricerca inversa: indichi la skin che vuoi e il calcolatore mostra da quale collezione e rarità ottenerla, la probabilità e il set d’ingresso più economico. Per un coltello o dei guanti sono cinque Segrete della collezione della cassa che li contiene. «Sposta nel costruttore» porta il set in un contratto dove puoi regolare il Float e sostituire qualsiasi skin.
No: in un contratto le skin sono tutte StatTrak™ o tutte normali. Da StatTrak™ si ottiene StatTrak™, e in un contratto di Segrete lo StatTrak™ dà solo coltelli — i guanti StatTrak™ non esistono. Le souvenir si mescolano con le normali, ma non con le StatTrak™: un posto ha l’interruttore «Souvenir» se la skin ha quella versione ed è più economica.
Il calcolatore detrae la commissione di Steam alla vendita del risultato: l’acquirente paga il prezzo, il venditore riceve il prezzo diviso per 1,15 — Steam trattiene circa il 13%. Calcola anche il profitto medio: la somma di «probabilità × prezzo al netto della commissione» su tutti i risultati meno il costo dell’ingresso. L’interruttore della commissione nel riepilogo cambia il calcolo.
Prezzi di Steam: ingresso alla mediana delle vendite su 7 giorni, risultato a un prezzo di vendita prudente: un risultato raro non sopra la mediana del mese e non oltre il doppio dei prezzi dei marketplace, e Steam non consente di vendere sopra i $2000; commissione del 13%. Prezzi dei marketplace: ingresso al secondo prezzo più basso tra i marketplace affidabili (l’annuncio più economico è spesso un pezzo unico), risultato al più basso, commissione del venditore del 5% (CSFloat 2%, Buff163 2,5%, Skinport 8%). Le modalità non si mescolano: il saldo del portafoglio di Steam e il denaro dei marketplace sono soldi diversi. Ciò che compri su un marketplace arriva tramite scambio e resta 7 giorni sotto protezione degli scambi — può entrare in un contratto solo dopo, e nel frattempo i prezzi possono cambiare.
La liquidità è il numero di vendite in una settimana. La mediana di un risultato raro si basa su poche vendite, e vendere a quel prezzo può richiedere tempo.
Prezzi dei marketplace affidabili: ingresso al secondo prezzo più basso, risultato al più basso, commissione del venditore del 5%. Float, adesivi e motivo del risultato non sono considerati nel prezzo. È un calcolo, non un consiglio: un contratto nel gioco è irreversibile.