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SkinGuida

Rarità delle skin di CS2: colori, probabilità dai case e regole di scambio

La rarità di una skin in CS2 è indicata dal colore della striscia sull'oggetto. In questa guida troverai la scala dei colori, le probabilità di rilascio pubblicate da Valve e le regole dei contratti, compreso lo scambio di skin di grado Segreto per coltelli o guanti.

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Rarità delle skin di CS2: colori, probabilità dai case e regole di scambio
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Colori della rarità in CS2: la scala dal grigio all’oro

Le skin delle armi hanno sei livelli principali: da Amatoriale a Segreto. Coltelli e guanti rientrano nella categoria Estremamente raro, indicata in oro. Esiste anche la categoria Contrabbando: comprende oggetti ritirati dalla circolazione, di cui non vengono creati nuovi esemplari.

RaritàColoreSkin nella Wiki di Caseway
Amatoriale (Consumer Grade)Grigio200
Industriale (Industrial Grade)Azzurro204
Militare (Mil-Spec)Blu446
Riservato (Restricted)Viola310
Confidenziale (Classified)Rosa183
Segreto (Covert)Rosso107
Estremamente raro — coltelli e guantiOro522
ContrabbandoArancione1

Il numero nella tabella indica quante skin della rispettiva categoria sono presenti nella Wiki di Caseway, non la probabilità di trovarle in un case. Per esempio, il fatto che ci siano molti coltelli e guanti non rende frequente il risultato dorato: il numero di oggetti disponibili e la probabilità di ottenere una categoria sono due cose diverse.

Ecco come si presentano i livelli sulle skin più usate: da Amatoriale a Segreto, una per livello, con usura Testato sul campo:

foto: P250 | Sleet
Oggetto
RaritàAmatorialePrezzoda 0.03 €
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foto: Desert Eagle | Tilted
Oggetto
RaritàIndustrialePrezzoda 0.16 €
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foto: USP-S | Silent Shot
Oggetto
RaritàMilitarePrezzoda 0.35 €
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foto: M4A1-S | Black Lotus
Oggetto
RaritàConfidenzialePrezzoda 4.18 €
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Probabilità dei case di CS2: quanto spetta a ogni rarità

Nella distribuzione pubblicata da Valve per i case ci sono cinque possibili risultati: Militare, Riservato, Confidenziale, Segreto e un oggetto estremamente raro. I livelli grigio e azzurro della scala generale non compaiono nella tabella. Perciò la scala delle skin delle armi non va letta come un elenco di tutti i possibili risultati dell’apertura di un case.

Risultato dell’aperturaProbabilità
Militare79,92%
Riservato15,98%
Confidenziale3,2%
Segreto0,64%
Coltello o guanti0,26%

Qui viene indicata la probabilità dell'intera categoria, non della singola skin. Le skin della stessa rarità all'interno di una cassa hanno la stessa probabilità di uscita. Il valore dello 0,64% si riferisce all'insieme degli oggetti di grado Segreto della cassa: non rappresenta la percentuale per ogni singola skin rossa. Puoi consultare la distribuzione e il calcolo del valore dei risultati nello strumento ROI delle casse.

Cosa significa una probabilità dello 0,26% di trovare un coltello in un case

Lo 0,26% equivale a circa un’apertura su 385 per la categoria dei coltelli o dei guanti. È una probabilità, non un calendario dei drop: non garantisce un oggetto estremamente raro entro un certo numero di aperture né un risultato preciso in una serie.

Come si collega StatTrak™ alla rarità

StatTrak™ è una caratteristica dell’oggetto, non un ulteriore livello della scala dei colori. Secondo i dati dello strumento ROI dei case, uno ogni dieci oggetti ottenuti dai case è StatTrak™. I guanti non esistono in questa versione: la rarità Estremamente raro non fa eccezione.

Da dove arrivano coltelli e guanti

All'apertura di una cassa, un coltello o dei guanti possono uscire come oggetto estremamente raro al posto di una normale skin per arma. L'esito dorato costituisce una categoria a parte nella distribuzione delle probabilità. Il risultato rosso indica una skin per arma di grado Segreto, non un coltello.

I Guanti sono oggetti estremamente rari, ma non si trovano solo nelle casse: la collezione Dead Hand (marzo 2026) include 22 nuove paia di Guanti, ottenibili dal terminale Dead Hand, che può essere ricevuto come ricompensa settimanale.

Dal 22 ottobre 2025 puoi scambiare cinque skin di rarità Segreto con un coltello o dei Guanti appartenenti alla collezione di uno degli oggetti inseriti. Se tutte e cinque le skin sono StatTrak™, il risultato può essere solo un coltello StatTrak™: non esistono Guanti StatTrak. Il legame tra il risultato e le casse degli oggetti inseriti è fondamentale: questa regola non permette di ottenere un coltello o dei Guanti qualsiasi presenti nel gioco. Puoi verificare le condizioni dello scambio nel calcolatore dei contratti di CS2.

  • In un case, coltelli o guanti sono un risultato estremamente raro con una probabilità dello 0,26%.
  • Nel contratto speciale gli oggetti di partenza sono cinque skin di grado Segreto provenienti dalle casse.
  • Il risultato di questo contratto dipende dai case a cui appartengono le skin inserite.

Puoi consultare i contenuti dei contenitori nella Wiki dei case e dei contenitori di CS2.

Perché la rarità non equivale al prezzo

La scala dei colori indica la categoria dell’oggetto, ma non è un listino prezzi. Non permette di stabilire quanto vale una skin specifica né se conviene aprire un case. Anche una probabilità molto bassa di ottenere un oggetto dorato non dice quanto varrà l’oggetto trovato.

Secondo noi, per confrontare i prezzi è più utile considerare la skin specifica, la sua usura e la popolarità del modello, usando la rarità come uno dei riferimenti. La domanda riguarda un oggetto preciso, mentre il colore raggruppa un’intera categoria. È un criterio di confronto, non una regola per cui ogni oggetto più raro debba costare più di qualsiasi oggetto meno raro.

Cosa indica il ROI di un case

Il ROI di un case è il rapporto tra il prezzo medio dell’oggetto ottenuto e il costo di apertura, cioè il prezzo del case e della chiave. È un indicatore del risultato medio, non una promessa sul valore del prossimo drop. Secondo i dati dello strumento ROI dei case di Caseway, nel lungo periodo aprire case comporta una perdita.

StrumentoROI delle casseQuanto rende in media l’apertura di ogni cassa di CS2: costo con la chiave, drop medio, ROI, probabilità di rientrare della spesa e drop più costosi. Probabilità pubblicate da Valve, prezzi aggiornati ogni ora.ROI e probabilità di rientrare della spesaProbabilità per raritàPrezzi di Steam e dei marketplaceApri

Contratti di scambio: passaggio alla rarità successiva

La regola principale del Contratto di scambio è questa: dieci skin della stessa rarità danno una skin della rarità successiva, appartenente a una delle collezioni degli oggetti inseriti. Servono quindi due condizioni: stessa rarità per gli oggetti inseriti e un risultato legato alle loro collezioni. Il contratto non consente di scegliere un oggetto qualsiasi del livello successivo.

Dal 22 maggio 2026 puoi inserire nel contratto anche oggetti Souvenir insieme a quelli normali: gli attributi Souvenir vengono rimossi e il risultato è un oggetto normale di livello superiore, proveniente dalle collezioni di tutte le skin inserite.

  1. Verifica che le skin inserite abbiano tutte la stessa rarità.
  2. Controlla a quali collezioni appartengono le skin.
  3. Verifica nel calcolatore dei contratti i possibili risultati della rarità successiva.

Per esempio, il livello successivo a Riservato è Confidenziale, mentre quello successivo a Confidenziale è Segreto. Per passare dalle skin Segrete dei case a coltelli o guanti si applica una regola distinta, descritta sopra, che richiede cinque oggetti. Non va confusa con il normale schema di scambio di dieci skin.

Prima di comporre un contratto, puoi verificarne i risultati nel calcolatore dei contratti: conta non solo il colore degli oggetti inseriti, ma anche la loro collezione. Così puoi capire quali risultati sono legati proprio alla composizione scelta, invece di considerarli come possibili risultati dell’intero livello di rarità successivo.

Domande frequenti

Qual è la rarità più alta in CS2?

Per i drop dai case, la probabilità più bassa è quella della categoria Estremamente raro — coltelli e guanti: 0,26%. Tra i livelli principali delle skin delle armi, il più alto è Segreto. Esiste anche la categoria Contrabbando: nella Wiki di Caseway contiene una skin e non vengono creati nuovi esemplari.

Qual è la probabilità di trovare un coltello in un case?

La probabilità pubblicata da Valve di ottenere un oggetto estremamente raro è dello 0,26%, circa un’apertura su 385. A seconda del contenuto del case, questa categoria comprende coltelli o guanti. Il numero di aperture non garantisce il drop.

Cosa significa il colore rosso di una skin?

Il rosso indica la rarità Segreto. Nella tabella delle probabilità dei case, questa categoria ha una probabilità dello 0,64%. La barra rossa non indica un coltello o dei guanti: gli oggetti estremamente rari sono contrassegnati in oro.

Esistono guanti StatTrak?

No, non esistono guanti StatTrak™. La regola secondo cui «uno ogni dieci oggetti ottenuti dai case è StatTrak™» non garantisce che i guanti abbiano questa versione.

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Redazione del blog Caseway: notizie e analisi del mercato delle skin di CS2, guide e Wiki degli oggetti.

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