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Outil

Caisse de l'Opération Bravo : ROI et chances

L’ouverture coûte 46 €, le drop moyen vaut 13 € (ROI 28.0%). Environ 1 sur 22 des ouvertures sont rentables, la moitié valent moins de 3.75 €.

La caisse dans le Wiki : tous les objets et prix
Ouverture46 €caisse 44 € et clé 2.22 €Drop moyen13 €à la revente 12 €ROI28.0%rang 37 sur 41Chance de rentrer dans ses frais4.6%1 sur 22Drop médian3.75 €la moitié des ouvertures valent moins

De quoi se compose le drop moyen

Chance de la rareté et sa part dans la valeur moyenne du drop. Cliquez sur une rareté pour voir ses skins avec leurs prix.
RaretéChanceSkinsDrop moyenPart du drop moyen
79.9%64.04 €25.0%
16.0%1 sur 6420 €24.8%
3.2%1 sur 31397 €24.0%
0.64%1 sur 1562427 €21.2%
Item spécial rare0.26%1 sur 38565253 €5.1%

Drops les plus chers

Prix moyen toutes usures et StatTrak™ confondus et chance d’obtenir exactement ce skin
Karambit | Dégradé
KarambitDégradé
Item spécial rare
1 339 €
1 sur 25 000
Karambit | Carnage
KarambitCarnage
Item spécial rare
784 €
1 sur 25 000
Karambit |
KarambitVanilla
Item spécial rare
770 €
1 sur 25 000
Baïonnette M9 | Dégradé
Baïonnette M9Dégradé
Item spécial rare
683 €
1 sur 25 000
Karambit | Cémenté
KarambitCémenté
Item spécial rare
629 €
1 sur 25 000
Karambit | Acier bleui
KarambitAcier bleui
Item spécial rare
603 €
1 sur 25 000
Baïonnette M9 | Carnage
Baïonnette M9Carnage
Item spécial rare
585 €
1 sur 25 000

Caisses au ROI proche

CaisseOuvertureROI
Caisse Recul du serpentCaisse Recul du serpent2.39 €30.7%
Caisse du dernier survivantCaisse du dernier survivant2.53 €29.4%
Caisse d'arme CS:GOCaisse d'arme CS:GO91 €28.4%
Caisse RévolutionCaisse Révolution2.35 €27.5%
Caisse FractureCaisse Fracture2.53 €26.9%
Caisse eSports 2013Caisse eSports 201338 €26.5%
Toutes les caisses
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Questions fréquentes

Notre calcul

  1. Les chances par rareté sont celles publiées par Valve : Militaire 79,92 %, Limitée 15,98 %, Classifiée 3,2 %, Secrète 0,64 %, couteau ou gants 0,26 %. Les skins d’une même rareté tombent avec la même chance. StatTrak™ concerne un objet sur dix ; les gants n’en ont jamais.
  2. L’usure suit la part des drops sur toute l’échelle de Float (« Neuve » 3 %, « Très peu usée » 24 %, « Testée sur le terrain » 33 %, « Usée » 24 %, « Marquée par les combats » 16 %), ramenée à la plage de Float du skin : un Doppler à plage 0–0,08 tombe presque toujours « Neuve ».
  3. Prix Steam : la caisse à la médiane des ventes de la semaine, le drop à un prix prudent : pour les objets rares, pas au-dessus de la médiane du mois ni au-delà de $2000 — Steam ne vend pas plus cher. Prix des places de marché : la caisse au deuxième prix le plus bas des places de marché de confiance, le drop au plus bas. Seul Valve vend la clé 2.22 €, et elle ne se revend pas.
  4. Le ROI est la valeur moyenne du drop rapportée au coût d’ouverture (caisse et clé). À la revente, vous recevez moins à cause de la commission — 13 % sur Steam, environ 5 % sur les places de marché ; le montant après commission figure sous « à la revente ».
  5. La chance de rentrer dans ses frais est la probabilité que le drop vaille au moins le coût d’ouverture. Le drop médian est le prix sous lequel tombe la moitié des ouvertures : la moyenne repose sur les couteaux et gants rares, et en général on obtient bien moins.
  6. Recalcul toutes les heures aux prix actuels. Un calcul sur des prix moyens ne garantit aucun résultat : à long terme, ouvrir des caisses fait perdre de l’argent.