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Outil

Caisse de Galerie : ROI et chances

L’ouverture coûte 2.70 €, le drop moyen vaut 1.07 € (ROI 39.9%). Environ 1 sur 14 des ouvertures sont rentables, la moitié valent moins de 0.22 €.

La caisse dans le Wiki : tous les objets et prix
Ouverture2.70 €caisse 0.47 € et clé 2.23 €Drop moyen1.07 €à la revente 1.02 €ROI39.9%rang 29 sur 41Chance de rentrer dans ses frais7.2%1 sur 14Drop médian0.22 €la moitié des ouvertures valent moins

De quoi se compose le drop moyen

Chance de la rareté et sa part dans la valeur moyenne du drop. Cliquez sur une rareté pour voir ses skins avec leurs prix.
RaretéChanceSkinsDrop moyenPart du drop moyen
79.9%70.28 €20.7%
16.0%1 sur 651.41 €21.0%
3.2%1 sur 3136.05 €18.1%
0.64%1 sur 156244 €26.3%
Item spécial rare0.26%1 sur 3851359 €14.3%

Drops les plus chers

Prix moyen toutes usures et StatTrak™ confondus et chance d’obtenir exactement ce skin
Couteau Kukri | Dégradé
Couteau KukriDégradé
Item spécial rare
126 €
1 sur 5 000
Couteau Kukri | Carnage
Couteau KukriCarnage
Item spécial rare
96 €
1 sur 5 000
Couteau Kukri | Cémenté
Couteau KukriCémenté
Item spécial rare
78 €
1 sur 5 000
Couteau Kukri |
Couteau KukriVanilla
Item spécial rare
68 €
1 sur 5 000
Couteau Kukri | Acier bleui
Couteau KukriAcier bleui
Item spécial rare
60 €
1 sur 5 000
Couteau Kukri | Tacheté
Couteau KukriTacheté
Item spécial rare
48 €
1 sur 5 000

Caisses au ROI proche

CaisseOuvertureROI
Caisse Prisma 2Caisse Prisma 23.07 €41.2%
Caisse d'armes enveniméeCaisse d'armes envenimée2.47 €40.2%
Caisse spectrale N°2Caisse spectrale N°24.47 €40.1%
Caisse d'armes Zone de dangerCaisse d'armes Zone de danger3.05 €38.1%
Caisse CS20Caisse CS202.88 €37.8%
Caisse Rêves et cauchemarsCaisse Rêves et cauchemars3.03 €35.8%
Toutes les caisses
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Questions fréquentes

Notre calcul

  1. Les chances par rareté sont celles publiées par Valve : Militaire 79,92 %, Limitée 15,98 %, Classifiée 3,2 %, Secrète 0,64 %, couteau ou gants 0,26 %. Les skins d’une même rareté tombent avec la même chance. StatTrak™ concerne un objet sur dix ; les gants n’en ont jamais.
  2. L’usure suit la part des drops sur toute l’échelle de Float (« Neuve » 3 %, « Très peu usée » 24 %, « Testée sur le terrain » 33 %, « Usée » 24 %, « Marquée par les combats » 16 %), ramenée à la plage de Float du skin : un Doppler à plage 0–0,08 tombe presque toujours « Neuve ».
  3. Prix Steam : la caisse à la médiane des ventes de la semaine, le drop à un prix prudent : pour les objets rares, pas au-dessus de la médiane du mois ni au-delà de $2000 — Steam ne vend pas plus cher. Prix des places de marché : la caisse au deuxième prix le plus bas des places de marché de confiance, le drop au plus bas. Seul Valve vend la clé 2.23 €, et elle ne se revend pas.
  4. Le ROI est la valeur moyenne du drop rapportée au coût d’ouverture (caisse et clé). À la revente, vous recevez moins à cause de la commission — 13 % sur Steam, environ 5 % sur les places de marché ; le montant après commission figure sous « à la revente ».
  5. La chance de rentrer dans ses frais est la probabilité que le drop vaille au moins le coût d’ouverture. Le drop médian est le prix sous lequel tombe la moitié des ouvertures : la moyenne repose sur les couteaux et gants rares, et en général on obtient bien moins.
  6. Recalcul toutes les heures aux prix actuels. Un calcul sur des prix moyens ne garantit aucun résultat : à long terme, ouvrir des caisses fait perdre de l’argent.