Aller au contenu
Outil

Caisse d'armes Zone de danger : ROI et chances

L’ouverture coûte 3.08 €, le drop moyen vaut 1.20 € (ROI 38.8%). Environ 1 sur 21 des ouvertures sont rentables, la moitié valent moins de 0.19 €.

La caisse dans le Wiki : tous les objets et prix
Danger Zone Case : ROI et chances
Ouverture3.08 €caisse 0.86 € et clé 2.22 €Drop moyen1.20 €à la revente 1.13 €ROI38.8%rang 31 sur 41Chance de rentrer dans ses frais4.8%1 sur 21Drop médian0.19 €la moitié des ouvertures valent moins

De quoi se compose le drop moyen

Chance de la rareté et sa part dans la valeur moyenne du drop. Cliquez sur une rareté pour voir ses skins avec leurs prix.
RaretéChanceSkinsDrop moyenPart du drop moyen
79.9%70.34 €22.6%
16.0%1 sur 650.82 €10.9%
3.2%1 sur 3135.62 €15.1%
0.64%1 sur 156238 €20.1%
Item spécial rare0.26%1 sur 38552143 €31.2%

Drops les plus chers

Prix moyen toutes usures et StatTrak™ confondus et chance d’obtenir exactement ce skin
Canif | Dégradé
Item spécial rare
628 €
1 sur 20 000
Canif | Carnage
CanifCarnage
Item spécial rare
477 €
1 sur 20 000
Canif | Cémenté
Item spécial rare
355 €
1 sur 20 000
Stylet | Dégradé
StyletDégradé
Item spécial rare
314 €
1 sur 20 000
Stylet | Carnage
StyletCarnage
Item spécial rare
301 €
1 sur 20 000
Canif |
CanifVanilla
Item spécial rare
249 €
1 sur 20 000

Caisses au ROI proche

CaisseOuvertureROI
Caisse d'armes enveniméeCaisse d'armes envenimée2.51 €40.3%
Caisse spectrale N°2Caisse spectrale N°24.56 €40.1%
Caisse CS20Caisse CS202.86 €39.1%
Caisse Rêves et cauchemarsCaisse Rêves et cauchemars3.02 €37.0%
Caisse FièvreCaisse Fièvre2.71 €32.2%
Caisse Recul du serpentCaisse Recul du serpent2.40 €31.3%
Toutes les caisses
Vous avez repéré une erreur ou une inexactitude ?

Questions fréquentes

Notre calcul

  1. Les chances par rareté sont celles publiées par Valve : Militaire 79,92 %, Limitée 15,98 %, Classifiée 3,2 %, Secrète 0,64 %, couteau ou gants 0,26 %. Les skins d’une même rareté tombent avec la même chance. StatTrak™ concerne un objet sur dix ; les gants n’en ont jamais.
  2. L’usure suit la part des drops sur toute l’échelle de Float (« Neuve » 3 %, « Très peu usée » 24 %, « Testée sur le terrain » 33 %, « Usée » 24 %, « Marquée par les combats » 16 %), ramenée à la plage de Float du skin : un Doppler à plage 0–0,08 tombe presque toujours « Neuve ».
  3. Prix Steam : la caisse à la médiane des ventes de la semaine, le drop à un prix prudent : pour les objets rares, pas au-dessus de la médiane du mois ni au-delà de $2000 — Steam ne vend pas plus cher. Prix des places de marché : la caisse au deuxième prix le plus bas des places de marché de confiance, le drop au plus bas. Seul Valve vend la clé 2.22 €, et elle ne se revend pas.
  4. Le ROI est la valeur moyenne du drop rapportée au coût d’ouverture (caisse et clé). À la revente, vous recevez moins à cause de la commission — 13 % sur Steam, environ 5 % sur les places de marché ; le montant après commission figure sous « à la revente ».
  5. La chance de rentrer dans ses frais est la probabilité que le drop vaille au moins le coût d’ouverture. Le drop médian est le prix sous lequel tombe la moitié des ouvertures : la moyenne repose sur les couteaux et gants rares, et en général on obtient bien moins.
  6. Recalcul toutes les heures aux prix actuels. Un calcul sur des prix moyens ne garantit aucun résultat : à long terme, ouvrir des caisses fait perdre de l’argent.