Il existe 2 types de craft sur CS2. Avec un contrat d'échange, vous donnez des skins et recevez un objet de la rareté supérieure. Le craft de stickers sert à personnaliser une arme en choisissant les stickers et leur emplacement. Aucun objet ne devient plus rare.
- Contrat classique
- 10 skins de même rareté donnent un skin de la rareté supérieure.
- Couteaux et Gants
- Il faut 5 skins de rareté Secrète. Les skins StatTrak™ donnent uniquement des couteaux StatTrak™.
- Chances
- Elles dépendent du nombre de skins d'entrée de chaque collection et des résultats possibles.
- Float
- La position de chaque skin d'entrée dans sa plage est prise en compte.
- Stickers
- Vous pouvez placer jusqu'à 5 stickers sur une arme et régler leur orientation et leur usure.
Comment faire un contrat d'échange sur CS2
Pour un contrat classique, réunissez 10 skins de même rareté. Ils peuvent provenir de collections différentes : le résultat appartiendra à la collection de l'un des skins échangés. Vérifiez d'abord les résultats possibles, car vous ne pouvez pas choisir celui que vous obtiendrez.
- Choisissez 10 skins compatibles de même rareté et vérifiez que leur protection des échanges a pris fin.
- Dans votre inventaire, sélectionnez un skin et cliquez sur « Utiliser dans un contrat d'échange ». La section s'appelle « Contrat d'échange ».
- Ajoutez les autres objets et vérifiez la composition.
- Validez le contrat. Vous recevrez un skin de la rareté supérieure à la place des objets d'entrée.
Avant l'échange, vous pouvez vérifier la composition et les résultats possibles dans le calculateur de contrats. L'historique de l'objet échangé affichera la mention « Utilisé dans un contrat d'échange ». Les stickers ne peuvent pas servir d'objets d'entrée dans un contrat.

Quelles versions de skins peut-on mélanger ?
Dans un même contrat, vous pouvez utiliser des skins StatTrak™ ou des skins classiques, mais pas les deux à la fois. Une composition de skins StatTrak™ donne un résultat StatTrak™. Depuis le 22 mai 2026, les skins Souvenir peuvent être mélangés avec des skins classiques : leurs propriétés Souvenir sont supprimées et le résultat est classique. Les skins Souvenir ne peuvent pas être mélangés avec des skins StatTrak™.
Pourquoi un skin ne peut-il pas être ajouté à un contrat ?
Les objets obtenus par échange sont soumis à une protection des échanges de 7 jours. Pendant cette période, vous ne pouvez ni utiliser le skin dans un contrat, ni le modifier, ni le transférer, ni même le placer dans un conteneur. Un objet acheté sur une plateforme tierce vous étant livré par échange, vous devez également attendre la fin de sa période de protection.
Craft de couteaux sur CS2 et obtention de Gants
Les couteaux et les Gants suivent une règle à part. Depuis le 22 octobre 2025, un contrat accepte 5 skins de rareté Secrète. Le résultat dépend de la version des skins d'entrée et de leurs collections.
- 5 skins classiques de rareté Secrète donnent un couteau classique ou une paire de Gants classiques, issus de la collection de l'un des skins d'entrée.
- 5 skins StatTrak™ de rareté Secrète donnent un couteau StatTrak™ issu de la collection de l'un des skins d'entrée. Il n'existe pas de Gants StatTrak™.
Comment obtenir un modèle précis de couteau sur CS2 ?
Dans le mode « Je veux obtenir », indiquez le couteau ou les Gants que vous visez. Le calculateur affiche la collection, la rareté des skins d'entrée, les chances et la composition la moins chère. Pour obtenir ce résultat, il faut 5 skins de rareté Secrète issus de la collection de la caisse qui le contient. La recherche inverse vous aide à choisir les skins d'entrée, mais le résultat reste soumis aux chances.
Vous hésitez encore sur le modèle ? Comparez les différents couteaux et les Gants sur CS2. Vérifiez ensuite le résultat visé dans le calculateur : 5 skins de rareté Secrète ne vous laissent pas choisir librement parmi tous les couteaux et Gants du jeu.
Comment le calculateur de craft CS2 estime les chances et le Float
Chaque skin d'entrée apporte du poids à sa collection : 10 % dans un contrat classique et 20 % dans un contrat avec 5 skins de rareté Secrète. Le poids de la collection est ensuite réparti à parts égales entre ses skins de la rareté supérieure. Vérifiez le nombre de résultats possibles en fonction de la composition du contrat.
Exemple de chances avec une composition de 6 et 4 skins
Imaginons un contrat avec 6 skins de la première collection et 4 de la deuxième. Chaque collection compte 2 skins de la rareté supérieure. Le calculateur répartit les chances ainsi :
| Collection | Nombre de skins en entrée | Chance pour chacun des 2 résultats |
|---|---|---|
| Première | 6 | 30 % |
| Deuxième | 4 | 20 % |
Vous obtenez 4 résultats possibles, avec des chances de 30 %, 30 %, 20 % et 20 %. Cet exemple concerne 2 résultats par collection. Si la liste des objets possibles est différente, vérifiez à nouveau la répartition dans le calculateur.
Pourquoi un Float bas sur les skins d'entrée ne suffit pas
Pour chaque skin d'entrée, le calculateur détermine sa position dans sa propre plage de Float. Il fait la moyenne de ces positions, puis la reporte sur la plage du skin obtenu. Comparer uniquement les valeurs de Float ne suffit donc pas : vous devez connaître les limites basse et haute de chaque skin.
Avant de lancer un contrat, vérifiez le Float de chaque résultat possible dans le calculateur. Plus le Float des skins d'entrée est proche de la limite basse de leur plage, plus le Float du résultat sera faible.
Si les plages de Float ne vous sont pas encore familières, consultez notre guide du Float sur CS2. Pour un contrat, c'est la position de chaque skin d'entrée dans sa plage qui compte, pas seulement la moyenne des valeurs affichées.
Un contrat d'échange est-il rentable ?
Nous considérons un contrat comme un pari, pas comme un moyen de gagner à coup sûr. Même un profit moyen positif tient compte de l'ensemble des résultats possibles. Lors d'un échange, vous n'en obtenez qu'un seul, qui peut valoir moins que les skins misés.
- Dans le calculateur, le profit moyen correspond à la somme, pour tous les résultats, de « chance × prix après commission », moins le coût des skins d'entrée.
- Sur Steam, le vendeur reçoit le prix divisé par 1,15. Steam retient environ 13 %.
- Les prix Steam et ceux des plateformes tierces doivent être calculés séparément. Le solde du portefeuille Steam et l'argent des plateformes tierces ne sont pas équivalents.
- Consultez la colonne « Ventes sur la semaine ». Pour un résultat rare, la médiane peut reposer sur quelques ventes seulement, et la vente peut prendre du temps.
La liquidité du résultat compte autant que le calcul du profit. Un prix élevé ne sert pas à grand-chose si l'objet met longtemps à trouver preneur. Dans les « Contrats de la semaine », vous pouvez comparer des compositions déjà calculées, puis vérifier les résultats possibles et leurs ventes avant l'échange.

Craft de stickers sur CS2 : placement, usure et Sticker Slab
Le craft de stickers consiste à personnaliser une arme avec des stickers. Vous pouvez les placer librement, sans vous limiter à des emplacements prédéfinis. Il est possible d'en poser jusqu'à 5 sur chaque arme et de zoomer sur l'image au moment de les placer.
- Vous pouvez orienter un sticker par incréments d'un demi-degré.
- Lorsqu'un nouveau sticker est appliqué, vous pouvez choisir son niveau d'usure.
- En grattant un sticker, vous pouvez régler précisément son usure, mais uniquement l'augmenter.
- Vous pouvez retirer un sticker instantanément.
- Vous pouvez aussi appliquer des stickers au Zeus et au C4.
Grattez le sticker petit à petit : son usure ne peut qu'augmenter, et il est impossible de lui rendre son aspect d'origine.
Comment protéger un sticker dans un Sticker Slab
Un Sticker Slab est un porte-bonheur qui scelle un sticker. Si vous cassez le Slab, le sticker revient dans votre inventaire. C'est une autre façon de l'utiliser. Retrouvez les autres options de personnalisation des armes dans notre guide des porte-bonheurs sur CS2.
Questions fréquentes
Comment faire un contrat d'échange sur CS2 ?
Réunissez 10 skins de même rareté, puis sélectionnez « Utiliser dans un contrat d'échange » dans votre inventaire. Ajoutez les autres skins et validez l'échange. Vous obtiendrez un skin de la rareté supérieure, issu de la collection de l'un des skins d'entrée.
Peut-on obtenir un couteau avec un craft sur CS2 ?
Oui, il faut pour cela un contrat avec 5 skins de rareté Secrète. Des skins classiques donnent un couteau ou des Gants classiques, tandis que des skins StatTrak™ de rareté Secrète ne donnent que des couteaux StatTrak™. Les résultats possibles dépendent des collections des skins d'entrée.
Peut-on mélanger des skins StatTrak™ et des skins classiques dans un contrat ?
Non, il n'est pas possible de mélanger des skins StatTrak™ et des skins classiques dans un même contrat. Les skins Souvenir peuvent être combinés avec des skins classiques, mais le résultat sera classique. Les skins Souvenir StatTrak™ ne peuvent pas non plus être mélangés avec d'autres.
Comment calculer les chances d'un contrat ?
Chaque skin d'entrée apporte 10 % de poids à sa collection, contre 20 % dans un contrat avec 5 skins de rareté Secrète. Le poids de chaque collection est réparti à parts égales entre ses résultats possibles de la rareté supérieure. Ajoutez vos skins au calculateur Caseway pour voir les chances de chaque résultat.
Qu'est-ce que le craft de stickers sur CS2 ?
On appelle ainsi la personnalisation d'une arme à l'aide de stickers, en choisissant leur emplacement et leur orientation. Vous pouvez en placer jusqu'à 5 sur une arme et régler leur usure. Aucun contrat d'échange n'intervient dans ce type de craft.
















