Qu’est-ce que le Float dans CS2 ?
Le Float CS2 est un nombre compris entre 0,00 et 1,00, attribué au skin lors de son apparition. Plus la valeur est faible, plus le skin paraît propre. Le Float reste inchangé pendant toute l’existence de l’objet : utiliser l’arme n’augmente pas son usure.
Le Float concerne l’apparence du skin, pas l’état de l’arme en combat. Il n’a aucun effet sur les dégâts, la précision ou le recul. Choisir un Float plus faible pour mieux tirer n’a donc aucun intérêt : comparez plutôt l’apparence et le prix.
Le Float et le niveau d’usure remplissent des fonctions différentes. La valeur décrit un exemplaire précis, tandis que le nom du niveau désigne la plage dans laquelle cette valeur se situe. Deux objets portant le même nom de niveau d’usure peuvent avoir des Float différents et un aspect distinct.
Niveaux d’usure des skins : plages et abréviations
Il existe cinq niveaux d’usure dans le jeu. Les abréviations FN, MW, FT, WW et BS viennent de leurs noms anglais et servent à désigner rapidement la version d’un objet.
| Niveau d’usure | Abréviation | Plage de Float |
|---|---|---|
| Neuve (Factory New) | FN | 0,00–0,07 |
| Très peu usée (Minimal Wear) | MW | 0,07–0,15 |
| Testée sur le terrain (Field-Tested) | FT | 0,15–0,38 |
| Usée (Well-Worn) | WW | 0,38–0,45 |
| Marquée par les combats (Battle-Scarred) | BS | 0,45–1,00 |
Le nom permet de filtrer rapidement les objets, mais pour comparer des exemplaires d’une même catégorie, il faut connaître leur Float exact. Par exemple, la plage FT va de 0,15 à 0,38 : la seule mention « Testée sur le terrain » ne dit pas à quelle distance l’exemplaire se trouve de la limite basse.
Pourquoi un skin n’est-il pas disponible dans tous les niveaux d’usure ?
L’échelle générale va de zéro à un, mais chaque skin a sa propre plage. Elle peut commencer au-dessus de zéro ou s’arrêter avant un. Seuls les niveaux d’usure qui recoupent cette plage sont disponibles.
| Skin | Plage propre | Niveaux d’usure disponibles |
|---|---|---|
| AK-47 | Ligne rouge | 0,10–0,70 | MW, FT, WW, BS |
| AWP | Asiimov | 0,18–1,00 | FT, WW, BS |
| Desert Eagle | Flamme | 0,00–0,08 | FN, MW |
AK-47 | Ligne rouge n’existe pas en FN : son Float minimal est de 0,10. La limite basse de l’AWP | Asiimov est encore plus élevée, à 0,18 : il n’existe donc ni en FN ni en MW. À l’inverse, le Desert Eagle | Flamme s’arrête à 0,08 et n’existe que dans les deux catégories les moins usées.
Ces limites concernent de nombreux objets. Le Wiki des skins CS2 répertorie 1974 skins : pour 550 d’entre eux, la plage commence au-dessus de zéro ; pour 1501, elle se termine avant un. Ces chiffres portent sur le catalogue du Wiki ; un même skin peut être concerné par les deux limites.
Avant de chercher un niveau d’usure précis, vérifiez la plage du skin dans le Wiki. Vous éviterez ainsi de chercher une version qui n’existe pas pour cet objet.
Usure et prix des skins CS2 : comparaison des versions
Les prix ci-dessous sont en dollars américains : il s’agit de la médiane des ventes Steam sur sept jours pour la version et le niveau d’usure concernés. Les valeurs sans vente sur cette période sont indiquées séparément. Elles varient et ne déterminent pas le prix de chaque exemplaire. Les versions standard et StatTrak™ sont présentées séparément pour éviter de comparer des objets différents.
AK-47 | Ligne rouge : de MW à BS
AK-47 | Ligne rouge coûte à partir de $26,70. D’après les prix présentés, MW est le niveau le plus cher, aussi bien pour la version standard que pour la StatTrak™. En revanche, il est impossible de comparer FN et BS : ce skin n’existe pas en FN.

| Usure | Version standard | StatTrak™ |
|---|---|---|
| MW | 146 € | 370 € |
| FT | 29 € | 68 € |
| WW | 24 € | 51 € |
| BS | 22 € | 36 € |
AWP | Asiimov : trois niveaux d’usure disponibles
L’AWP | Asiimov coûte à partir de $95,13. FT est ici la catégorie disponible la moins usée et son prix indiqué est supérieur à ceux des versions WW et BS. Comparez la version standard à la version standard, et la StatTrak™ à la StatTrak™ : sinon, vous ne pourrez pas attribuer l’écart de prix à la seule usure.

| Usure | Version standard | StatTrak™ |
|---|---|---|
| FT | 115 € | 257 € |
| WW | 89 € | 218 € |
| BS | 80 € | 129 € |
Desert Eagle | Flamme : prix en FN et en MW
Desert Eagle | Flamme coûte à partir de $790,01. Pour la version FN, la médiane est de $790,01 sur cinq ventes en sept jours. Pour la version MW, le prix indiqué est de $872,75, mais aucune vente n’a eu lieu sur cette période. Cette valeur ne peut donc pas être considérée comme une médiane confirmée pour la période, ni servir à conclure que la version MW coûte plus cher que la FN.

| Usure | Prix de la version standard | Ventes sur sept jours |
|---|---|---|
| FN | 668 € | 3 |
| MW | 704 € | 2 |
Aucun de ces trois skins n’existe à la fois en FN et en BS. Il n’est donc pas possible de comparer directement les prix des deux niveaux d’usure extrêmes. Pour votre objet, vérifiez d’abord les catégories disponibles, puis comparez les prix de la version souhaitée.
Pourquoi les prix varient au sein d’un même niveau d’usure
Le Float, le pattern et les stickers influent sur le prix d’un exemplaire. Même deux skins classés FT peuvent avoir des prix différents. La médiane de la catégorie ne tient pas compte de toutes les particularités d’un objet donné.
Un Float plus faible peut être recherché pour son apparence plus propre. Cette différence de prix relève d’une préférence des acheteurs : il ne s’agit pas d’une majoration systématique pour tous les skins. Si vous choisissez un objet pour jouer, comparez son apparence : un chiffre plus faible ne suffit pas à déterminer si une version plus chère vous convient.
Float et pattern : deux paramètres distincts
Le pattern, ou numéro de peinture (paint seed), est un nombre distinct compris entre 0 et 1000. Il détermine la disposition du motif sur le modèle et n’est pas lié au Float. Un Float faible ne correspond pas à un pattern particulier.
Pour certains skins, le pattern peut à lui seul influer sur le prix d’un exemplaire. L’usure ne suffit donc pas à l’évaluer. Si l’objet affiche un prix très différent de ceux des autres exemplaires de la même catégorie, vérifiez aussi son numéro de peinture et ses stickers : le Float n’explique pas à lui seul cet écart.
Float CS2 dans les contrats d'échange
Selon les règles actuelles, le résultat d’un contrat ne se calcule pas simplement à partir de la moyenne des Float des objets d’entrée. On détermine d’abord la position de chaque skin d’entrée dans sa propre plage. Ces proportions sont ensuite moyennées, puis la valeur obtenue est reportée sur la plage du skin de sortie.
- Pour chaque objet d’entrée, on prend en compte les limites basse et haute de sa plage de Float.
- On détermine la position de son Float par rapport à ces limites.
- On calcule la moyenne des proportions obtenues pour les objets d’entrée.
- On reporte la proportion moyenne sur la plage de résultats possible.
C’est pourquoi les skins peu coûteux avec un Float faible peuvent être utiles pour les contrats : ils permettent d’influer sur l’usure du résultat sans choisir un objet d’entrée plus cher. Il faut toutefois tenir compte de la plage propre à chaque skin. Une valeur absolue faible ne dispense pas de vérifier sa proximité avec la limite basse de cette plage.
Pour vérifier une combinaison précise, utilisez le calculateur de contrats CS2. Évaluez ensemble les objets d’entrée choisis et la plage du résultat, plutôt que de vous fier uniquement aux mentions FN ou MW.

N’estimez pas le Float du résultat d’un contrat à partir de la simple moyenne des valeurs d’entrée : les règles actuelles tiennent compte de la position de chaque objet dans sa propre plage.
Comment connaître le Float d’un skin avant de l’acheter ou de le vendre
Distinguez le Float d’un exemplaire de la plage du skin. Cette plage indique les valeurs possibles ; pour évaluer l’objet choisi, il faut connaître son Float exact. La seule mention FN, MW ou FT ne suffit pas.
- Sur la fiche de l’objet sur la place de marché, vérifiez si le Float exact est indiqué. Si seul le niveau d’usure apparaît, vous ne pouvez pas en déduire la valeur précise.
- Dans le Wiki, vérifiez la plage propre au skin et les prix pour les niveaux d’usure disponibles.
- Comparez la version de l’objet, son Float, son pattern et ses stickers. Une comparaison basée uniquement sur le nom du skin peut regrouper des exemplaires dont les prix diffèrent.
Dans le jeu, ouvrez votre inventaire CS2 et inspectez l’objet : dans ses informations, le « degré d’usure » correspond au Float, et le « motif de peinture » indique le numéro du pattern. Sur le site Steam, l’inventaire affiche uniquement l’usure. Pour un objet qui ne vous appartient pas, les plateformes d’échange ou les outils de vérification accessibles via le lien d’inspection indiquent le Float exact.
Pour les exemples présentés, consultez les plages et les prix sur les pages de AK-47 | Ligne rouge, AWP | Asiimov et Desert Eagle | Flamme. Pour vendre votre skin, prenez le prix de sa catégorie comme repère, et non comme une estimation définitive de votre exemplaire.
Questions fréquentes
Le Float d’un skin change-t-il avec le temps ?
Non, le jeu attribue le Float à l’apparition de l’objet, et cette valeur ne change ensuite plus. Utiliser un skin ne l’use pas davantage et ne le fait pas passer dans une autre catégorie.
Quel Float choisir : élevé ou faible ?
Un Float faible donne un aspect plus propre, mais n’offre aucun avantage en jeu. Si vous cherchez un skin moins usé, privilégiez les valeurs basses et comparez son apparence. Pour un contrat, tenez aussi compte de la position de la valeur dans la plage propre à l’objet.
L’usure a-t-elle un effet sur le tir ?
Non, l’usure ne modifie que l’apparence du skin. Les dégâts, la précision et le recul ne dépendent pas du Float.
Pourquoi un skin n’existe-t-il pas en Neuve ?
Sa plage propre peut ne pas recouper la catégorie « Neuve ». Par exemple, l’AK-47 | Ligne rouge commence à 0,10 et l’AWP | Asiimov à 0,18 : ces skins n’existent donc pas en FN. Vérifiez la plage dans le Wiki pour savoir si le niveau d’usure souhaité est disponible.
Qu’est-ce qu’un low float ?
Low float désigne une valeur de Float faible : l’exemplaire paraît plus propre que le même skin avec une valeur plus élevée. Ce n’est pas un niveau d’usure à part. Pour évaluer son prix ou l’utiliser dans un contrat, il faut aussi tenir compte de la plage propre au skin.
















