Stellen Sie einen Vertrag aus zehn Skins einer Seltenheit zusammen (oder fünf verdeckten für ein Messer) und sehen Sie alle Ergebnisse: Chance, Float des Ergebnisses, Marktplatzpreis, Liquidität und Gewinn nach Gebühr. Oder umgekehrt: Nennen Sie den Skin, den Sie möchten, und wir finden den Einsatz.
93Kollektionen in der Datenbank1.446Skins für Verträge500Messer und Handschuhe als Ergebnis
110 Skins einer Seltenheit: Jeder erhöht die Chance seiner Kollektion um 10 % (bei fünf verdeckten um 20 %), und die Chance einer Kollektion wird gleichmäßig auf ihre Skins der nächsten Seltenheit verteilt.
2Der Float des Ergebnisses ergibt sich aus dem Float der Einsatz-Skins, angepasst an ihre Bereiche: niedrigerer Float im Einsatz — niedrigerer Float im Ergebnis.
35 verdeckte Skins ergeben ein Messer oder Handschuhe aus der Kiste ihrer Kollektion. Preise von Steam oder vertrauenswürdigen Marktplätzen nach Wahl, Liquidität sind die Verkäufe pro Woche.
Welchen Skin möchten Sie bekommen?
Wir finden die Kollektion, die Einsatz-Seltenheit und das günstigste Skin-Set mit diesem Ergebnis.
Einsatz5 SkinsVerdecktChance4.17%von 24 ErgebnissenEinsatz ab880 €günstigstes Set
Fünf verdeckte Skins aus der Kollektion der Kiste „Handschuhe“: Die Chance verteilt sich gleichmäßig auf die seltenen Spezialgegenstände der Kiste – davon gibt es 24. Dieser Gegenstand ist auch in anderen Kisten (1) – gezeigt wird die, in der ein Vertrag darauf im Schnitt günstiger ist.
Günstigster EinsatzM4A4 | Buzz KillFloat 0.70, Kampfspuren5 × 176 €Niedrigerer Float beim Einsatz bedeutet niedrigeren Float beim Ergebnis: Im Baukasten können Sie den Float anpassen und jeden Skin durch einen anderen aus dieser Kollektion ersetzen.
Pläne: günstiger und mit Füllern
So funktioniert ein Vertrag
Eine CS2-Mechanik: Sie geben 10 Skins einer Seltenheit ab und erhalten einen Skin der nächsten Seltenheit aus den Kollektionen des Einsatzes. Seit dem Update vom 22. Oktober 2025 lassen sich fünf verdeckte Skins aus Kisten gegen ein Messer oder Handschuhe aus diesen Kisten tauschen. Seit dem 22. Mai 2026 können auch Souvenir-Skins eingesetzt werden – zusammen mit normalen, das Ergebnis ist immer normal; Aufkleber kommen nicht in den Vertrag.
Jeder eingesetzte Skin gibt seiner Kollektion 10 % Gewicht (20 % in einem Vertrag aus verdeckten Skins). Das Gewicht einer Kollektion wird gleichmäßig auf ihre Skins der nächsten Seltenheit verteilt. Beispiel: 6 Skins aus einer Kollektion und 4 aus einer anderen mit je zwei Skins der nächsten Seltenheit ergeben 30 %, 30 %, 20 % und 20 %.
Für jeden eingesetzten Skin wird seine Position innerhalb des eigenen Float-Bereichs genommen, diese Anteile werden gemittelt und auf den Bereich des Ergebnis-Skins übertragen. Deshalb zählt nicht der Float selbst, sondern die Position des Skins in seinem Bereich: Je näher der Float des Einsatzes an der Untergrenze liegt, desto niedriger ist der Float des Ergebnisses.
Umgekehrte Suche: Sie nennen den Skin, den Sie haben möchten, und der Rechner zeigt, aus welcher Kollektion und Seltenheit er sich zusammenstellen lässt, die Chance und das günstigste Einsatz-Set. Für ein Messer oder Handschuhe sind es fünf verdeckte Skins aus der Kollektion der Kiste, in der er liegt. „In den Baukasten übernehmen“ überträgt das Set in einen Vertrag, in dem Sie den Float anpassen und jeden Skin ersetzen können.
Nein: In einem Vertrag sind alle Skins entweder StatTrak™ oder normal. Aus StatTrak™ wird StatTrak™, und im Vertrag aus verdeckten Skins gibt StatTrak™ nur Messer – Handschuhe gibt es nicht als StatTrak™. Souvenirs lassen sich mit normalen Skins mischen, aber nicht mit StatTrak™: Ein Platz hat den Schalter „Souvenir“, wenn der Skin diese Version hat und sie günstiger ist.
Der Rechner zieht beim Verkauf des Ergebnisses die Steam-Gebühr ab: Der Käufer zahlt den Preis, der Verkäufer erhält den Preis geteilt durch 1,15 – etwa 13 % behält Steam ein. Außerdem berechnet er den durchschnittlichen Gewinn: die Summe „Chance × Preis nach Gebühr“ über alle Ergebnisse minus die Kosten des Einsatzes. Der Gebührenschalter in der Übersicht ändert die Berechnung.
Steam-Preise: Einsatz zum Median der Verkäufe über 7 Tage, Ergebnis zu einem vorsichtigen Verkaufspreis: Ein seltenes Ergebnis nicht über dem Monatsmedian und nicht über dem Doppelten der Marktplatzpreise, über $2000 lässt Steam nicht verkaufen; Gebühr 13 %. Marktplatzpreise: Einsatz zum zweitgünstigsten Preis unter vertrauenswürdigen Marktplätzen (das günstigste Angebot ist oft ein Einzelstück), Ergebnis zum günstigsten, Verkäufergebühr 5 % (bei CSFloat 2 %, bei Buff163 2,5 %, bei Skinport 8 %). Die Modi werden nicht gemischt: Steam-Guthaben und Marktplatzgeld sind unterschiedliches Geld. Auf einem Marktplatz Gekauftes kommt per Tausch an und steht 7 Tage unter Handelsschutz – in einen Vertrag kann es erst danach, und die Preise können sich in dieser Zeit ändern.
Liquidität ist die Zahl der Verkäufe pro Woche. Beim seltenen Ergebnis stützt sich der Median auf wenige Verkäufe, und der Verkauf zu diesem Preis kann dauern.
Preise vertrauenswürdiger Marktplätze: Einsatz zum zweitgünstigsten Preis, Ergebnis zum günstigsten, Verkäufergebühr 5 %. Float, Aufkleber und Muster des Ergebnisses werden im Preis nicht berücksichtigt. Das ist eine Berechnung, keine Empfehlung: Ein Vertrag im Spiel lässt sich nicht rückgängig machen.