V CS2 jsou 2 druhy craftění. Při vylepšujícím kontraktu odevzdáte skiny a získáte jeden předmět následující vzácnosti. Při craftění samolepek zdobíte zbraň a vybíráte jejich umístění. Žádný předmět se přitom nemění za vzácnější.
- Běžný kontrakt
- 10 skinů stejné vzácnosti dá 1 skin o stupeň výš.
- Nože a rukavice
- Potřebujete 5 skinů vzácnosti Skrytá. Ze skinů StatTrak™ získáte pouze nože StatTrak™.
- Šance
- Závisí na počtu vstupních skinů z jednotlivých kolekcí a jejich možných výsledcích.
- Float
- Zohledňuje se poloha každého vstupního skinu v jeho rozsahu.
- Samolepky
- Na zbraň můžete umístit až 5 samolepek a upravit jejich natočení i opotřebení.
Jak vytvořit vylepšující kontrakt v CS2
Na běžný kontrakt potřebujete 10 skinů stejné vzácnosti. Mohou pocházet z různých kolekcí. Výsledek bude z kolekce jednoho z odevzdaných předmětů. Nejdřív si ověřte možné výsledky, protože konkrétní předmět si při výměně vybrat nemůžete.
- Vyberte 10 vhodných skinů stejné vzácnosti a ověřte, jestli u nich skončila ochrana výměny.
- V inventáři vyberte skin a klikněte na „Použít ve vylepšujícím kontraktu“. Příslušná sekce se jmenuje „Vylepšující kontrakt“.
- Přidejte zbývající předměty a zkontrolujte složení sestavy.
- Dokončete kontrakt. Místo vstupních předmětů získáte jeden skin o stupeň vzácnosti výš.
Složení kontraktu i možné výsledky si můžete před výměnou ověřit v kalkulačce kontraktů. V historii odevzdaného předmětu se objeví záznam „Použito ve vylepšujícím kontraktu“. Samolepky nelze použít jako vstupní předměty do kontraktu.

Jaké varianty skinů lze kombinovat
V jednom kontraktu lze použít buď skiny StatTrak™, nebo běžné skiny. Ze sady skinů StatTrak™ získáte předmět StatTrak™. Souvenir předměty lze od 22. května 2026 kombinovat s běžnými: jejich vlastnosti Souvenir se odstraní a výsledkem bude běžný předmět. Souvenir předměty nelze kombinovat se StatTrak™.
Proč nejde přidat skin do kontraktu
Na předměty získané výměnou se vztahuje sedmidenní ochrana výměny. Dokud ochrana trvá, skin nelze použít v kontraktu, upravovat ani předávat, a to ani do úschovny. Předmět koupený na externím tržišti dorazí výměnou, takže i u něj musíte počkat, až ochrana skončí.
Craftění nožů v CS2 a získávání rukavic
Pro nože a rukavice platí zvláštní pravidlo. Od 22. října 2025 kontrakt přijímá 5 skinů vzácnosti Skrytá. Výsledek závisí na variantě vstupních předmětů a jejich kolekcích.
- Z 5 běžných skinů vzácnosti Skrytá získáte jeden běžný nůž nebo jedny rukavice z kolekce jednoho ze vstupních předmětů.
- Z 5 skinů StatTrak™ vzácnosti Skrytá získáte jeden nůž StatTrak™ z kolekce jednoho ze vstupních předmětů. Rukavice StatTrak™ neexistují.
Jak v CS2 získat konkrétní model nože
V režimu „Chci získat“ zadejte požadovaný nůž nebo rukavice. Kalkulačka vám ukáže kolekci, vzácnost vstupních předmětů, šanci i nejlevnější možnou sestavu. K takovému výsledku potřebujete 5 skinů vzácnosti Skrytá z kolekce pouzdra, ve kterém se daný předmět nachází. Zpětné vyhledávání navrhne složení, výsledek ale i tak závisí na šanci.
Pokud ještě nevíte, jaký model chcete, porovnejte si typy nožů a rukavice v CS2. Konkrétní výsledek pak ověřte v kalkulačce: 5 skinů vzácnosti Skrytá vám nedává volný výběr ze všech nožů a rukavic ve hře.
Jak kalkulačka kontraktů v CS2 počítá šance a Float
Každý vstupní skin přidává váhu své kolekci. U běžného kontraktu je to 10 %, u kontraktu z 5 skinů vzácnosti Skrytá 20 %. Váha kolekce se pak rozdělí rovným dílem mezi její předměty následující vzácnosti. Počet možných výsledků je potřeba posuzovat společně se složením vstupních předmětů.
Příklad šancí u sestavy se 6 a 4 skiny
Představte si, že v kontraktu je 6 skinů z první kolekce a 4 z druhé. V každé kolekci jsou 2 předměty následující vzácnosti. Kalkulačka rozdělí šance takto:
| Kolekce | Počet vstupních skinů | Šance na každý ze dvou výsledků |
|---|---|---|
| První | 6 | 30 % |
| Druhá | 4 | 20 % |
Vyjdou 4 možné výsledky se šancemi 30 %, 30 %, 20 % a 20 %. Příklad počítá se 2 výsledky v každé kolekci. Pokud se sada možných předmětů liší, rozdělení si znovu ověřte v kalkulačce.
Proč nízký Float vstupního skinu nestačí
U každého vstupního skinu kalkulačka zjistí, jakou část jeho rozsahu Float zabírá jeho hodnota. Tyto podíly zprůměruje a výsledek pak převede do rozsahu Float výstupního předmětu. Proto nestačí porovnávat jen hodnoty Float u vstupních skinů. Potřebujete znát spodní i horní hranici rozsahu každého z nich.
Před vytvořením kontraktu si v kalkulačce ověřte Float každého možného výsledku. Čím blíž je Float vstupního skinu spodní hranici jeho rozsahu, tím nižší bude Float výsledku.
Pokud pro vás rozsahy zatím nejsou známé, podívejte se na rozbor Floatu v CS2. U kontraktu záleží na tom, kde se každý vstupní předmět nachází ve svém rozsahu, ne jen na aritmetickém průměru zobrazených hodnot.
Vyplatí se vylepšující kontrakt?
Kontrakt bereme jako sázku, ne jako způsob, jak si zaručeně vydělat. I kladný průměrný zisk popisuje celou škálu možných výsledků. Při jednom kontraktu získáte jen jeden z nich a může mít nižší cenu než vstupní předměty.
- Průměrný zisk v kalkulačce je součet hodnot „šance × cena po odečtení poplatku“ u všech výsledků minus cena vstupních předmětů.
- Při prodeji na Steamu dostane prodávající cenu vydělenou 1,15. Steam si ponechá přibližně 13 %.
- Ceny na Steamu a externích tržištích počítejte zvlášť. Prostředky v peněžence Steam a peníze na tržištích nejsou totéž.
- Sledujte sloupec „Prodejů za týden“. U vzácného výsledku se medián může opírat jen o několik obchodů a prodej za tuto cenu se může protáhnout.
Vedle výpočtu zisku záleží i na likviditě výsledku. Vysoká cena moc nepomůže, pokud předmět dlouho čeká na kupce. V sekci „Kontrakty týdne“ můžete porovnat hotové sestavy s výpočty. Před výměnou si ověřte všechny výsledky i jejich prodeje.

Craftění samolepek v CS2: umístění, opotřebení a Sticker Slab
Craftění samolepek znamená zdobení zbraně pomocí samolepek. Můžete je umisťovat libovolně, nejen na předem daná místa. Na každou zbraň lze dát až 5 samolepek a při jejich umisťování můžete obraz přiblížit.
- Samolepku lze otáčet po půl stupni.
- Při nalepení nové samolepky si můžete zvolit míru opotřebení.
- Při seškrabávání můžete míru opotřebení upravovat přesně, ale jen ji zvyšovat.
- Samolepku lze okamžitě odstranit.
- Samolepky lze použít také na Zeus a C4.
Samolepku seškrabávejte postupně. Opotřebení lze jen zvýšit, původní vzhled už jí nevrátíte.
Jak uchovat samolepku ve Sticker Slabu
Sticker Slab je přívěsek, který uzavře jakoukoli samolepku. Když Sticker Slab rozbijete, samolepka se vrátí do inventáře. Je to samostatný způsob, jak samolepku použít. Další možnosti, jak ozdobit zbraň, najdete v průvodci přívěsky v CS2.
Časté dotazy
Jak vytvořit vylepšující kontrakt v CS2?
Vyberte 10 skinů stejné vzácnosti a v inventáři zvolte „Použít ve vylepšujícím kontraktu“. Přidejte zbývající předměty a kontrakt dokončete. Získáte jeden předmět následující vzácnosti z kolekce jednoho ze vstupních skinů.
Lze v CS2 craftit nůž?
Ano, k tomu slouží kontrakt z 5 skinů vzácnosti Skrytá. Z běžných skinů získáte běžný nůž nebo rukavice, ze skinů StatTrak™ vzácnosti Skrytá pouze nůž StatTrak™. Možné výsledky závisí na kolekcích vstupních předmětů.
Lze do kontraktu přidat skiny StatTrak™ i běžné skiny?
Ne, skiny StatTrak™ a běžné skiny nelze v jednom kontraktu kombinovat. Ze sady skinů StatTrak™ získáte předmět StatTrak™. Souvenir předměty lze použít společně s běžnými, ale výsledkem bude běžný předmět. Souvenir předměty se StatTrak™ také kombinovat nelze.
Jak spočítat šanci na výsledek kontraktu?
Každý vstupní skin přidá své kolekci 10 % váhy, u kontraktu z 5 skinů vzácnosti Skrytá je to 20 %. Váha kolekce se rozdělí rovným dílem mezi její možné výsledky následující vzácnosti. Zadejte vstupní předměty do kalkulačky Caseway a zobrazte si šanci na každý výsledek.
Co je craftění samolepek v CS2?
Jde o zdobení zbraně pomocí samolepek, jejich rozmístění a natočení. Na zbraň můžete umístit až 5 samolepek a upravit jejich opotřebení. Vylepšující kontrakt se do toho nezapojuje.
















