Co je Float v CS2
Float v CS2 je číslo od 0,00 do 1,00, které hra přiřadí skinu při jeho vzniku. Čím nižší hodnota, tím čistší vzhled skinu. Float zůstává po celou dobu existence předmětu stejný: používáním zbraně se její opotřebení nezvyšuje.
Jde o parametr vzhledu, ne o stav zbraně v boji. Poškození, přesnost ani zpětný ráz na něm nezávisí. Nemá proto smysl vybírat nižší Float kvůli výhodě při střelbě: porovnávejte vzhled a cenu.
Float a stupeň opotřebení mají odlišnou funkci. Číslo popisuje konkrétní kus, zatímco název opotřebení označuje rozsah, do kterého toto číslo spadá. Dva předměty se stejným označením opotřebení mohou mít různé hodnoty Floatu a vypadat odlišně.
Stupně opotřebení skinů: rozsahy a zkratky
Ve hře je pět stupňů opotřebení. Zkratky FN, MW, FT, WW a BS vycházejí z anglických názvů a používají se pro stručné označení požadované verze předmětu.
| Název stupně opotřebení | Zkratka | Rozsah Floatu |
|---|---|---|
| Zbrusu nový (Factory New) | FN | 0,00–0,07 |
| Lehce opotřebený (Minimal Wear) | MW | 0,07–0,15 |
| Opotřebený (Field-Tested) | FT | 0,15–0,38 |
| Silně opotřebený (Well-Worn) | WW | 0,38–0,45 |
| Poničený bojem (Battle-Scarred) | BS | 0,45–1,00 |
Název pomáhá předměty rychle roztřídit, ale pro porovnání v rámci jedné kategorie potřebujete samotný float. Například rozsah FT se pohybuje od 0,15 do 0,38: samotné označení „Opotřebený“ neprozradí, jak blízko má konkrétní kus ke spodní hranici.
Proč skin nemusí být dostupný ve všech stupních opotřebení
Obecná stupnice sahá od nuly do jedné, každý skin má ale vlastní rozsah. Ten může začínat nad nulou nebo končit před jedničkou. Dostupné jsou pouze ty stupně opotřebení, které se s tímto rozsahem překrývají.
| Skin | Vlastní rozsah | Dostupné stupně opotřebení |
|---|---|---|
| AK-47 | Redline | 0,10–0,70 | MW, FT, WW, BS |
| AWP | Asiimov | 0,18–1,00 | FT, WW, BS |
| Desert Eagle | Blaze | 0,00–0,08 | FN, MW |
AK-47 | Redline se nevyskytuje ve stavu FN: jeho minimální Float je 0,10. U AWP | Asiimov je spodní hranice ještě vyšší, 0,18, takže se nevyskytuje ve stavech FN ani MW. Desert Eagle | Blaze naopak končí na hodnotě 0,08 a existuje pouze ve dvou nejméně opotřebených kategoriích.
S podobnými omezeními se setkáte u mnoha předmětů. Wiki skinů CS2 obsahuje 1974 skinů: u 550 začíná rozsah nad nulou a u 1501 končí před jedničkou. Tato čísla se vztahují ke katalogu Wiki; jeden skin může mít současně obě omezení.
Než začnete hledat konkrétní stupeň opotřebení, ověřte si rozsah skinu ve Wiki. Vyhnete se tak hledání verze, která u daného předmětu neexistuje.
Opotřebení skinu CS2 a cena: srovnání verzí
Níže jsou ceny v amerických dolarech: medián prodejů na Steamu za sedm dní pro danou verzi a stupeň opotřebení. Hodnoty bez prodejů za toto období jsou označené zvlášť. Ceny se mění a neurčují hodnotu každého jednotlivého kusu. Běžná verze a StatTrak™ jsou uvedené samostatně, aby se při srovnávání nemíchaly různé předměty.
AK-47 | Redline: od MW po BS
AK-47 | Redline stojí od $26,70. V uvedených cenách je MW nejdražší ze všech stupňů opotřebení u běžné verze i StatTrak™. FN a BS ale porovnat nelze: tento skin se ve stavu FN nevyskytuje.

| Opotřebení | Běžná verze | StatTrak™ |
|---|---|---|
| MW | 3 546 Kč | 8 583 Kč |
| FT | 715 Kč | 1 699 Kč |
| WW | 587 Kč | 1 275 Kč |
| BS | 546 Kč | 885 Kč |
AWP | Asiimov: tři dostupné stupně opotřebení
AWP | Asiimov stojí od $95,13. Nejméně opotřebenou dostupnou kategorií je zde FT, která je v tabulce dražší než WW a BS. Porovnávejte běžnou verzi s běžnou a StatTrak™ se StatTrak™. Jinak nelze rozdíl připsat pouze opotřebení.

| Opotřebení | Běžná verze | StatTrak™ |
|---|---|---|
| FT | 2 797 Kč | 6 490 Kč |
| WW | 2 163 Kč | 5 314 Kč |
| BS | 1 957 Kč | 3 203 Kč |
Desert Eagle | Blaze: ceny FN a MW
Desert Eagle | Blaze stojí od $790,01. U FN je uveden medián $790,01 z pěti prodejů za sedm dní. U MW je uvedena cena $872,75, ale za toto období se neprodaly žádné kusy. Tuto hodnotu proto nelze považovat za potvrzený medián za dané období ani z ní vyvozovat, že je MW dražší než FN.

| Opotřebení | Cena běžné verze | Prodeje za sedm dní |
|---|---|---|
| FN | 18 283 Kč | 2 |
| MW | 17 135 Kč | 2 |
Ani jeden z těchto tří skinů se nevyskytuje zároveň ve stavech FN a BS. Přímé srovnání cen dvou krajních stupňů opotřebení tu proto není možné. U svého předmětu si nejprve ověřte dostupné kategorie a pak porovnejte ceny požadované verze.
Proč se ceny liší i v rámci stejného stupně opotřebení
Cenu konkrétního kusu ovlivňují Float, pattern a samolepky. I když dva skiny spadají do kategorie FT, jejich ceny se mohou lišit. Medián za kategorii nezohledňuje všechny vlastnosti jednotlivých kusů.
Nižší Float může být žádaný kvůli čistšímu vzhledu. Takový příplatek je rozumné chápat jako preferenci kupujících, ne jako povinnou přirážku u každého skinu. Pokud si vybíráte předmět na hraní, porovnejte jeho vzhled: samotná nižší hodnota ještě neříká, jestli potřebujete dražší verzi.
Float a pattern: dva různé parametry
Pattern neboli číslo vzoru (paint seed) je samostatná hodnota od 0 do 1000. Určuje, jak je vzor umístěný na modelu, a s Floatem nesouvisí. Nízký Float neznamená žádný konkrétní pattern.
U některých skinů může cenu konkrétního kusu určovat právě pattern. Při odhadu hodnoty proto nestačí znát pouze stupeň opotřebení. Pokud se cena předmětu výrazně liší od ostatních kusů ve stejné kategorii, zkontrolujte také číslo vzoru a samolepky. Celý rozdíl nelze připsat Floatu.
Float v CS2 ve vylepšujících kontraktech
Podle současných pravidel se u výsledku kontraktu nepočítá jen průměr původních hodnot Floatu. Nejprve se určí, jakou pozici zaujímá každý vstupní skin v rámci svého vlastního rozsahu. Poté se tyto podíly zprůměrují a výsledná hodnota se převede na rozsah výstupního skinu.
- U každého vstupního předmětu se zohlední dolní a horní hranice jeho rozsahu Floatu.
- Určí se pozice jeho Floatu vzhledem k těmto hranicím.
- Podíly vstupních předmětů se zprůměrují.
- Průměrný podíl se převede na rozsah možného výsledku.
Levné skiny s nízkým Floatem proto mohou být užitečné pro Vylepšující kontrakty: umožňují ovlivnit opotřebení výsledku, aniž byste museli vybírat dražší vstupní předmět. Je však potřeba zohlednit i vlastní rozsah skinu. Nízká absolutní hodnota nenahrazuje kontrolu toho, jak blízko je spodní hranici daného skinu.
Pokud chcete ověřit konkrétní kombinaci předmětů, použijte kalkulačku kontraktů CS2. Vybrané vstupní předměty a rozsah výsledku je vhodné posuzovat společně, ne se řídit jen označením FN nebo MW.

Float výsledku kontraktu neodhadujte podle běžného průměru vstupních hodnot: současná pravidla zohledňují pozici každého předmětu v rámci jeho vlastního rozsahu.
Jak zjistit Float skinu před nákupem nebo prodejem
Rozlišujte Float konkrétního kusu a rozsah skinu. Rozsah ukazuje, jaké hodnoty jsou u něj vůbec možné; pro posouzení vybraného předmětu potřebujete jeho vlastní číslo. Samotné označení FN, MW nebo FT nestačí.
- Na kartě předmětu na tržišti zkontrolujte, zda je uveden přesný Float. Pokud vidíte pouze stupeň opotřebení, konkrétní hodnotu z něj zjistit nelze.
- Ve Wiki ověřte vlastní rozsah skinu a ceny podle dostupných stupňů opotřebení.
- Porovnejte verzi předmětu, jeho Float, pattern a samolepky. Srovnání pouze podle názvu skinu může zahrnout kusy s různou cenou.
Ve hře otevřete inventář CS2 a prohlédněte si předmět. V jeho informacích „Opotřebení“ označuje hodnotu Float a „Vzor vzhledu“ číslo patternu. V inventáři na webu Steamu uvidíte jen opotřebení. Přesný Float u cizího předmětu zobrazí tržiště nebo kontrolní služby, když použijete odkaz na prohlédnutí.
Rozsahy a ceny uvedených příkladů najdete na stránkách AK-47 | Redline, AWP | Asiimov a Desert Eagle | Blaze. Při prodeji berte cenu dané kategorie jako vodítko, ne jako hotový odhad hodnoty svého kusu.
Časté dotazy
Mění se Float skinu časem?
Ne, hra při vzniku předmětu přiřadí Float, který se později nemění. Používáním skinu se jeho opotřebení nezvyšuje ani se nepřesouvá do jiné kategorie.
Který Float je lepší: vysoký, nebo nízký?
Nižší Float znamená čistší vzhled, ne výhodu ve hře. Pokud chcete méně opotřebený skin, zaměřte se na nižší hodnoty a porovnejte vzhled. U Vylepšujícího kontraktu zohledněte také pozici hodnoty v rámci vlastního rozsahu předmětu.
Ovlivňuje opotřebení střelbu?
Ne, opotřebení mění pouze vzhled skinu. Poškození, přesnost ani zpětný ráz nejsou na Floatu závislé.
Proč skin není dostupný ve stavu Factory New?
Vlastní rozsah skinu se nemusí překrývat s kategorií „Zbrusu nový“. Například AK-47 | Redline začíná na 0,10 a AWP | Asiimov na 0,18, takže u nich verze FN neexistuje. Kontrola rozsahu ve Wiki ukáže, zda je požadovaný stupeň opotřebení dostupný.
Co znamená low float?
Low float označuje nízkou hodnotu Floatu: takový kus vypadá čistěji než stejný skin s vyšší hodnotou. Nejde o samostatný stupeň opotřebení. Při odhadu ceny a použití ve Vylepšujícím kontraktu je potřeba zohlednit také rozsah konkrétního skinu.
















