У CS2 є два види крафту. У торгівельному контракті ви віддаєте скіни й отримуєте один предмет наступної рідкості. Крафт наліпок — це оформлення зброї: ви обираєте наліпки та їхнє розташування. Тут нічого не перетворюється на предмет вищої рідкості.
- Звичайний контракт
- 10 скінів однієї рідкості дають один скін на сходинку вище.
- Ножі й рукавиці
- Потрібні 5 предметів «Надсекретна зброя». Із StatTrak™ можна отримати лише ножі StatTrak™.
- Шанси
- Залежать від кількості вхідних скінів із кожної колекції та можливих результатів у ній.
- Float
- Враховується положення кожного вхідного скіна у своєму діапазоні.
- Наліпки
- На зброю можна наклеїти до 5 наліпок і налаштувати їхній поворот та зношення.
Як зробити торгівельний контракт у CS2
Для звичайного контракту зберіть 10 скінів однієї рідкості. Колекції можуть бути різними: результат буде з колекції одного з відданих предметів. Спершу перевірте можливі результати, адже вибрати конкретний предмет під час обміну не можна.
- Підберіть 10 відповідних скінів однієї рідкості й перевірте, чи завершився для них захист обміну.
- В інвентарі виберіть скін і натисніть «Використати в торгівельному контракті». Потрібний розділ називається «Торгівельний контракт».
- Додайте решту предметів і перевірте склад набору.
- Завершіть контракт. Замість вхідних предметів ви отримаєте один скін на сходинку вище за рідкістю.
Склад набору й можливі результати зручно перевірити в калькуляторі контрактів перед обміном. В історії відданого предмета з’явиться запис «Використано в торгівельному контракті». Наліпки не можна використати як вхідні предмети для контракту.

Які версії скінів можна поєднувати
В одному контракті використовують або StatTrak™, або звичайні скіни. Із набору StatTrak™ виходить предмет StatTrak™. З 22 травня 2026 року сувенірні предмети можна змішувати зі звичайними: їхні сувенірні властивості зникають, а результат буде звичайним. Сувенірні предмети не можна змішувати зі StatTrak™.
Чому скін не можна додати в контракт
На предмети, отримані через обмін, поширюється семиденний захист обміну. Поки він діє, скін не можна використати в контракті, змінювати чи передавати, зокрема покласти у сховище. Предмет, придбаний на сторонньому майданчику, надходить через обмін, тож на нього також поширюється захист.
Крафт ножів у CS2 та отримання рукавиць
Для ножів і рукавиць діє окреме правило. З 22 жовтня 2025 року для контракту потрібно 5 скінів рідкості «Надсекретна зброя». Результат залежить від версії вхідних предметів і їхніх колекцій.
- 5 звичайних предметів «Надсекретна зброя» дають один звичайний ніж або одну пару рукавиць із колекції одного з вхідних предметів.
- 5 предметів StatTrak™ «Надсекретна зброя» дають один ніж StatTrak™ із колекції одного з вхідних предметів. Рукавиць StatTrak™ не буває.
Як скрафтити ніж у CS2 конкретної моделі
У режимі «Хочу отримати» вкажіть потрібний ніж або рукавиці. Калькулятор покаже колекцію, рідкість вхідних предметів, шанс і найдешевший набір для обміну. Щоб отримати такий результат, потрібні 5 предметів «Надсекретна зброя» з колекції кейса, у якому він міститься. Зворотний пошук підбере склад набору, але результат усе одно залежатиме від шансу.
Якщо ще не вибрали модель, порівняйте види ножів і рукавиці CS2. Потім перевірте потрібний результат у калькуляторі: 5 предметів «Надсекретна зброя» не дають змоги вибрати будь-який ніж чи рукавиці в грі.
Як калькулятор крафтів CS2 розраховує шанси й Float
Кожен вхідний скін додає вагу своїй колекції: 10% у звичайному контракті та 20% у контракті з 5 предметів «Надсекретна зброя». Потім вагу колекції порівну розподілено між її предметами наступної рідкості. Кількість можливих результатів потрібно перевіряти з урахуванням складу набору.
Приклад шансів для набору із 6 і 4 скінів
Припустімо, у контракті 6 скінів з однієї колекції та 4 — з іншої. У кожній колекції є по 2 предмети наступної рідкості. Калькулятор розподілить шанси так:
| Колекція | Скінів на вході | Шанс кожного з двох результатів |
|---|---|---|
| Перша | 6 | 30% |
| Друга | 4 | 20% |
Виходять 4 можливі результати з шансами 30%, 30%, 20% і 20%. Це приклад для випадку, коли в кожній колекції є по 2 можливі результати. Якщо набір предметів інший, розподіл потрібно заново перевірити в калькуляторі.
Чому низького Float вхідного предмета недостатньо
Для кожного вхідного скіна калькулятор визначає його положення у власному діапазоні Float. Ці частки усереднюються, а потім переносяться на діапазон вихідного предмета. Тому порівнювати вхідні предмети лише за значенням Float недостатньо: потрібно знати нижню й верхню межі діапазону кожного скіна.
Перед контрактом перевірте Float кожного можливого результату в калькуляторі. Що ближче Float вхідного предмета до нижньої межі його діапазону, то нижчим буде Float результату.
Якщо діапазони поки незвичні, перегляньте пояснення про Float у CS2. Для контракту важливе місце кожного вхідного предмета у своєму діапазоні, а не лише середнє арифметичне видимих чисел.
Чи вигідний торгівельний контракт
Ми розглядаємо контракт як ставку, а не як спосіб гарантовано заробити. Навіть позитивний середній прибуток враховує весь набір можливих результатів. Під час окремого обміну ви отримаєте один із них, і він може коштувати дешевше за вхідні предмети.
- Середній прибуток у калькуляторі — це сума «шанс × ціна після комісії» для всіх результатів мінус вартість вхідних предметів.
- Після продажу в Steam продавець отримує ціну, поділену на 1,15. Steam утримує близько 13%.
- Ціни в Steam і на сторонніх майданчиках потрібно рахувати окремо. Кошти в гаманці Steam і гроші на майданчиках — не одне й те саме.
- Перевіряйте колонку «Продажів за тиждень». Для рідкісного результату медіана може ґрунтуватися лише на кількох угодах, а продаж за такою ціною може затягнутися.
Під час оцінки прибутку важливо враховувати й ліквідність результату. Висока ціна мало допоможе, якщо предмет довго чекатиме на покупця. У розділі «Контракти тижня» можна порівняти готові набори з розрахунками, а перед обміном перевірити всі результати та їхні продажі.

Крафт наліпок у CS2: розміщення, зношення та слеб
Крафт наліпок — це оформлення зброї за допомогою наліпок. Їх можна розміщувати довільно, а не лише у заздалегідь визначених місцях. На будь-яку зброю можна наклеїти до 5 наліпок, а під час розміщення — наблизити зображення.
- Наліпку можна повертати з кроком у 0,5 градуса.
- Під час наклеювання нової наліпки можна вибрати ступінь її зношення.
- Під час зішкрібання зношення можна точно налаштувати, але лише збільшити.
- Наліпку можна миттєво зняти.
- Наліпки можна клеїти також на Zeus і C4.
Зішкрібайте наліпку потроху: її зношення можна лише збільшити, повернути початковий вигляд не вийде.
Як зберегти наліпку в слебі
Слеб (Sticker Slab) — брелок, який запечатує будь-яку наліпку. Якщо розбити слеб, наліпка повернеться в інвентар. Це окремий спосіб її використання; інші варіанти оформлення зброї зібрані в гайді про брелоки CS2.
Часті запитання
Як зробити торгівельний контракт у CS2?
Зберіть 10 скінів однієї рідкості й виберіть у інвентарі «Використати в торгівельному контракті». Додайте решту предметів і завершіть обмін. Ви отримаєте один предмет наступної рідкості з колекції одного з вхідних скінів.
Чи можна скрафтити ніж у CS2?
Так, для цього використовують контракт із 5 предметів «Надсекретна зброя». Зі звичайних скінів можна отримати звичайний ніж або рукавиці, а зі скінів StatTrak™ «Надсекретна зброя» — лише ніж StatTrak™. Можливі результати залежать від колекцій вхідних предметів.
Чи можна додати в контракт StatTrak™ і звичайні скіни?
Ні, StatTrak™ і звичайні скіни не можна змішувати в одному контракті. Із набору StatTrak™ ви отримаєте предмет StatTrak™. Сувенірні предмети можна поєднувати зі звичайними, але результат буде звичайним. Сувенірні предмети зі StatTrak™ теж не поєднуються.
Як розрахувати шанс контракту?
Кожен вхідний скін дає своїй колекції 10% ваги, а в контракті з 5 предметів «Надсекретна зброя» — 20%. Вагу колекції порівну розподілено між усіма її предметами наступної рідкості. Додайте вхідні предмети до калькулятора Caseway, щоб побачити шанс кожного результату.
Що таке крафт наліпок у CS2?
Так називають оформлення зброї за допомогою наліпок, їхнього розташування та повороту. На зброю можна розмістити до 5 наліпок і налаштувати їхнє зношення. Торгівельний контракт тут ні до чого.
















