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Scripts de mapas de CS2 agora acompanham reféns e controlam o round

A atualização de 22 de outubro de 2026 também trouxe novidades para quem cria mapas. O sistema de scripts ganhou um objeto para reféns, seções próprias de Console e GameRules e uma verificação do pré-carregamento de recursos.

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Scripts de mapas de CS2 agora acompanham reféns e controlam o round
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A parte principal do patch é dedicada ao modo com reféns. Agora, cada refém é um objeto CSHostage, e o mapa acompanha todos os seus passos, desde a primeira tentativa de pegá-lo até o resgate ou a morte.

Importante

Se você só joga matchmaking, nada mudou no jogo para você: a lista de alterações de 22 de outubro tem uma única seção, MAP SCRIPTING. As novidades vão chegar aos mapas da Oficina e aos modos personalizados quando seus criadores atualizarem os scripts.

O refém deixou de ser só um modelo sem interação

CSHostage ganhou os métodos IsBeingPickedUp, IsBeingCarried e IsRescued. Com eles, o script sabe se alguém está pegando o refém, carregando-o ou se ele chegou ao ponto de resgate. GetRescuer identifica quem fez o resgate, enquanto GetPickUpStartTime e GetPickUpFinishTime informam o início e o fim da ação de pegar o refém. Também dá para consultar essa relação pelo jogador, com CSPlayerPawn.GetHostage.

Os métodos vieram acompanhados de eventos que permitem ao mapa reagir na hora.

  • OnHostagePickUpStart é acionado quando um jogador começa a pegar o refém.
  • OnHostagePickUpAbort detecta quando a tentativa de pegar o refém é interrompida.
  • OnHostagePickUp é acionado quando o refém é pego.
  • OnHostageDrop indica que o refém foi solto.
  • OnHostageRescue registra o resgate.
  • OnHostageKill é acionado quando o refém morre.

Por exemplo, quem cria o mapa pode dar pontos pelo resgate ou acionar um alarme na base dos terroristas quando um CT pegar o refém.

Console e GameRules assumiram parte das funções de Instance

A Valve adicionou duas novas seções no nível superior. Console reúne tudo o que envolve as variáveis de console. Dá para ler valores no tipo desejado (GetConvarBoolean, GetConvarNumber, GetConvarString, GetConvarVector, GetConvarQAngle, GetConvarColor) e gravá-los com SetConvar. Esse último método não depende de sv_cheats e é executado de forma síncrona. Ou seja, o novo valor já passa a valer na linha seguinte do script.

AntesAgora
Instance.MsgConsole.Log
Instance.ClientCommand, ServerCommand, RegisterCheatCommandos mesmos métodos em Console
Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriodos mesmos métodos em GameRules
Instance.GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTimeos mesmos métodos em GameRules
Instance.AddTeamMoneyGameRules.AddTeamMoney

GameRules também ganhou métodos próprios. StartWarmup e EndWarmup iniciam e encerram o aquecimento; GetTeamScore e AddTeamScore consultam e alteram a pontuação da equipe; e TerminateRound encerra o round. Agora, o script do mapa pode decidir por conta própria quando o round termina.

Os nomes antigos ainda funcionam, mas agora estão marcados como obsoletos. Como a mudança de nome é mecânica, vale atualizar as chamadas antes que elas se acumulem no projeto.

O script verifica se os recursos foram carregados para todos os jogadores

Instance.Precache retorna um objeto CSPrecache. IsServerLoading e IsServerLoaded informam se o recurso está sendo carregado ou já foi carregado no servidor; IsClientLoading e IsClientLoaded fazem o mesmo no cliente. IsLoadedForAll verifica se o recurso está pronto para todos os jogadores. Quando ele deixa de ser necessário, Release o libera.

Interface, radar e correções

O restante do patch traz pequenos ajustes e correções. O layout personalizado da interface (custom_hud_layout) ganhou duas classes de nível superior, HUD_TEAMMENU_VISIBLE e HUD_CHAT_VISIBLE. Com elas, o layout pode mudar quando o menu de seleção de equipe ou o chat está aberto. O elemento radar_element agora aparece no radar em qualquer modo, não só no Rush.

  • GameRules.AddTeamMoney não trava mais o jogo se receber o motivo CSTeamMoneyReason.NONE.
  • Os valores dos enums CSTeamMoneyReason e CSWeaponAttackType agora correspondem à descrição dos tipos em point_script.d.ts.
  • CSRadarPoint.IsVisibleToTeam e CSObservablePoint.IsObservableForTeam agora retornam um valor booleano, não um número.
  • Os avisos no log agora mostram a pilha de chamadas do JavaScript e detalhes sobre argumentos inválidos. Além disso, a numeração dos argumentos começa em 0, não em 1.
Termos do artigo
Convar
Variável de console do jogo, como uma configuração do servidor ou do cliente, que pode ser lida e alterada.
sv_cheats
Configuração do servidor necessária para liberar algumas comandos do console.
Precache
Carregamento antecipado de modelos, sons e outros recursos antes que sejam necessários no jogo.
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Redação do blog da Caseway: notícias e análises do mercado de skins de CS2, guias e Wiki de itens.

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