Kolory rzadkości w CS2: skala od szarego do złotego
Wykończenia broni mają sześć głównych stopni rzadkości: od konsumenckiej jakości do klasy „tajne”. Noże i rękawice należą do kategorii niezwykle rzadkich przedmiotów oznaczonych kolorem złotym. Osobno klasyfikowany jest Przemyt: to przedmiot wycofany z obiegu, którego nowe egzemplarze już się nie pojawiają.
| Rzadkość | Kolor | Skiny w Wiki Caseway |
|---|---|---|
| Konsumenckiej jakości (Consumer Grade) | Szary | 200 |
| Przemysłowej jakości (Industrial Grade) | Jasnoniebieski | 204 |
| Wojskowej jakości (Mil-Spec) | Niebieski | 446 |
| Spoza obiegu (Restricted) | Fioletowy | 310 |
| Klasy „poufne” (Classified) | Różowy | 183 |
| Klasy „tajne” (Covert) | Czerwony | 107 |
| Niezwykle rzadkie — noże i rękawice | Złoty | 522 |
| Kontrabanda | Pomarańczowy | 1 |
Liczba w tabeli oznacza liczbę skinów danej kategorii w Wiki Caseway, a nie szansę na ich wylosowanie z case’a. Na przykład duża liczba noży i rękawic nie sprawia, że złoty wynik pojawia się często: liczba dostępnych przedmiotów i szansa na wylosowanie danej kategorii to różne wartości.
Jak poszczególne stopnie wyglądają na popularnych skinach — od konsumenckiej jakości do klasy „tajne”, po jednym z każdego poziomu, z ceną w stanie „Po testach bojowych”:






Szanse w case’ach CS2: jaki udział przypada na każdą kategorię rzadkości
W opublikowanym przez Valve rozkładzie szans dla case’ów występuje pięć wyników: Wojskowej jakości, Spoza obiegu, Klasy „poufne”, Klasy „tajne” i niezwykle rzadki przedmiot. Szary i jasnoniebieski poziom z ogólnej skali nie pojawiają się w tej tabeli. Dlatego ogólnej skali skórek broni nie należy traktować jako listy możliwych wyników otwarcia case’a.
| Wynik otwarcia | Szansa |
|---|---|
| Wojskowej jakości | 79,92% |
| Spoza obiegu | 15,98% |
| Klasy „poufne” | 3,2% |
| Klasy „tajne” | 0,64% |
| Nóż lub rękawice | 0,26% |
Podana wartość dotyczy całej kategorii, a nie pojedynczego skina. Skiny o tej samej rzadkości w jednym case’ie mają równą szansę na drop. Wartość 0,64% odnosi się do całej zawartości klasy „tajne” w case’ie — nie oznacza takiej szansy dla każdego czerwonego skina z osobna. Rozkład szans i wyliczenia wartości wyników znajdziesz w narzędziu ROI case’ów.
Co oznacza szansa 0,26% na nóż z case’a
Wartość 0,26% to około jedno otwarcie na 385 w przypadku kategorii noży lub rękawic. To opis prawdopodobieństwa, a nie harmonogram dropów. Nie gwarantuje niezwykle rzadkiego przedmiotu przy konkretnym otwarciu ani dokładnego wyniku serii.
Jak StatTrak™ wiąże się z rzadkością
StatTrak™ to osobna cecha przedmiotu, a nie kolejny poziom na skali kolorów. Według danych narzędzia ROI case’ów co dziesiąty przedmiot z case’a ma StatTrak™. Rękawice nie występują w tej wersji — kategoria Niezwykle rzadkie nie zmienia tego wyjątku.
Skąd biorą się noże i rękawice
Podczas otwierania case’a zamiast zwykłego skina broni może wypaść nóż lub rękawice jako niezwykle rzadki przedmiot. Złoty wynik to osobna kategoria w rozkładzie szans. Czerwony wynik oznacza skin broni klasy „tajne”, a nie nóż.
Rękawice, jako wyjątkowo rzadkie przedmioty, można zdobyć nie tylko z przypadków. Kolekcja Dead Hand z marca 2026 roku zawiera 22 nowe pary rękawic. Wypadają one z terminalu Dead Hand, który można otrzymać jako cotygodniową nagrodę.
Od 22 października 2025 roku 5 skinów klasy „tajne” można wymienić na nóż lub rękawice z kolekcji jednego z użytych przedmiotów. Jeśli wszystkie 5 skinów ma StatTrak™, wynikiem będzie wyłącznie nóż ze StatTrak™ — rękawice nie występują w wersji StatTrak. Powiązanie wyniku z kolekcjami użytych skinów ma tu kluczowe znaczenie: kontrakt nie daje dowolnego noża ani dowolnych rękawic z gry. Warunki wymiany sprawdzisz w kalkulatorze kontraktów CS2.
- W case’ie nóż lub rękawice to niezwykle rzadki wynik z szansą 0,26%.
- W specjalnym kontrakcie przedmiotami wejściowymi jest pięć skinów klasy „tajne” z case’ów.
- Wynik takiego kontraktu jest powiązany z case’ami, do których należą skiny wejściowe.
Zawartość kontenerów możesz sprawdzić w Wiki case’ów i kontenerów CS2.
Dlaczego rzadkość nie oznacza ceny
Skala kolorów pokazuje kategorię przedmiotu, ale nie jest cennikiem. Nie można na jej podstawie określić wartości konkretnego skina ani opłacalności otwierania case’a. Nawet bardzo niska szansa na złoty wynik sama w sobie nie mówi, ile będzie kosztował wylosowany przedmiot.
Naszym zdaniem przy porównywaniu cen warto przede wszystkim brać pod uwagę konkretny skin, jego zużycie i popularność modelu, a rzadkość traktować jako jeden z punktów odniesienia. Popyt dotyczy konkretnego przedmiotu, a kolor oznacza całą kategorię. To sposób porównywania, a nie zasada, według której każdy przedmiot o wyższej rzadkości musi kosztować więcej niż dowolny przedmiot z niższej kategorii.
Co pokazuje ROI case’a
ROI case’a to stosunek średniej ceny wylosowanego przedmiotu do kosztu otwarcia, czyli ceny case’a i klucza. Wskaźnik pozwala ocenić średni wynik, ale nie gwarantuje ceny kolejnego dropu. Z danych narzędzia ROI case’ów Caseway wynika, że w dłuższej perspektywie otwieranie case’ów przynosi stratę.

Kontrakty handlu bronią: przejście na kolejny poziom rzadkości
Podstawowa zasada kontraktu handlu bronią: dziesięć skinów o tej samej rzadkości daje jeden skin o poziom wyższej rzadkości z kolekcji przedmiotów bazowych. Wymagane są jednocześnie dwa warunki — jednakowa rzadkość skinów wejściowych oraz powiązanie wyniku z ich kolekcjami. Kontrakt nie pozwala na wybór dowolnego przedmiotu kolejnego poziomu.
Od 22 maja 2026 roku do kontraktu można dodawać także przedmioty pamiątkowe, razem ze zwykłymi. Atrybuty pamiątkowe zostają z nich usunięte, a wynikiem jest zwykły przedmiot o poziom wyższej rzadkości, pochodzący z kolekcji jednego z użytych skinów.
- Sprawdź, czy wszystkie skiny wejściowe mają tę samą rzadkość.
- Ustal, do których kolekcji należą te skiny.
- Sprawdź możliwe wyniki z kolejnego poziomu w kalkulatorze kontraktów.
Na przykład kolejnym poziomem po kategorii Spoza obiegu jest klasa „poufne”, a po niej klasa „tajne”. W przypadku przejścia od skinów klasy „tajne” z case’ów do noży lub rękawic obowiązuje osobna zasada dotycząca pięciu przedmiotów, opisana wyżej. Nie należy jej mylić ze standardowym schematem wymiany dziesięciu skinów.
Przed skompletowaniem zestawu warto sprawdzić go w kalkulatorze kontraktów: znaczenie ma nie tylko kolor przedmiotów wejściowych, ale też ich kolekcje. Dzięki temu dowiesz się, które wyniki są możliwe dla wybranego zestawu, a nie dla całego kolejnego poziomu rzadkości.
Często zadawane pytania
Jaka jest najrzadsza kategoria w CS2?
W przypadku otwierania skrzyń najmniejszą szansę na drop ma kategoria niezwykle rzadkich przedmiotów — noże i rękawice: 0,26%. Wśród podstawowych stopni wykończeń broni najwyższy to klasa „tajne”. Odrębną kategorią jest Przemyt: na Wiki Caseway przypisano do niej jeden skin, a nowe egzemplarze już się nie pojawiają.
Jaka jest szansa na nóż z case’a?
Opublikowana przez Valve szansa na niezwykle rzadki przedmiot wynosi 0,26%, czyli około jedno otwarcie na 385. W zależności od zawartości case’a do tej kategorii należą noże lub rękawice. Liczba otwarć nie gwarantuje dropu.
Co oznacza czerwony kolor skina?
Kolor czerwony oznacza rzadkość klasy „tajne”. W tabeli szans dropu ze skrzyni na tę kategorię przypada 0,64%. Czerwony pasek nie oznacza noża ani rękawic: niezwykle rzadkie przedmioty mają oznaczenie złote.
Czy rękawice mogą mieć StatTrak?
Nie, rękawice nie występują w wersji StatTrak™. Zasady „co dziesiąty przedmiot z case’a ma StatTrak™” nie należy traktować jako obietnicy, że rękawice będą dostępne w tej wersji.














