Aller au contenu
Outil

Caisse d'arme Gamma N°2 : ROI et chances

L’ouverture coûte 4.55 €, le drop moyen vaut 2.20 € (ROI 48.3%). Environ 1 sur 22 des ouvertures sont rentables, la moitié valent moins de 0.26 €.

La caisse dans le Wiki : tous les objets et prix
Gamma 2 Case : ROI et chances
Ouverture4.55 €caisse 2.33 € et clé 2.22 €Drop moyen2.20 €à la revente 2.09 €ROI48.3%rang 11 sur 41Chance de rentrer dans ses frais4.5%1 sur 22Drop médian0.26 €la moitié des ouvertures valent moins

De quoi se compose le drop moyen

Chance de la rareté et sa part dans la valeur moyenne du drop. Cliquez sur une rareté pour voir ses skins avec leurs prix.
RaretéChanceSkinsDrop moyenPart du drop moyen
79.9%70.30 €10.9%
16.0%1 sur 651.40 €10.2%
3.2%1 sur 3139.90 €14.4%
0.64%1 sur 156293 €27.2%
Item spécial rare0.26%1 sur 38530316 €37.4%

Drops les plus chers

Prix moyen toutes usures et StatTrak™ confondus et chance d’obtenir exactement ce skin
Baïonnette M9 | Doppler Gamma
Baïonnette M9Doppler Gamma
Item spécial rare
925 €
1 sur 11 538
Karambit | Autotronic
KarambitAutotronic
Item spécial rare
761 €
1 sur 11 538
Karambit | Tradition
KarambitTradition
Item spécial rare
564 €
1 sur 11 538
Baïonnette M9 | Autotronic
Baïonnette M9Autotronic
Item spécial rare
551 €
1 sur 11 538
Baïonnette M9 | Tradition
Baïonnette M9Tradition
Item spécial rare
493 €
1 sur 11 538
Karambit | Signature
KarambitSignature
Item spécial rare
422 €
1 sur 11 538

Caisses au ROI proche

CaisseOuvertureROI
Caisse d'arme GammaCaisse d'arme Gamma4.52 €51.2%
Caisse estivale eSports 2014Caisse estivale eSports 201412 €49.5%
Caisse d'arme Saturation N°2Caisse d'arme Saturation N°25.07 €48.3%
Caisse de l'Opération Broken FangCaisse de l'Opération Broken Fang6.45 €47.8%
Caisse PrismaCaisse Prisma3.11 €47.6%
Caisse d'arme SombreCaisse d'arme Sombre3.45 €47.3%
Toutes les caisses
Vous avez repéré une erreur ou une inexactitude ?

Questions fréquentes

Notre calcul

  1. Les chances par rareté sont celles publiées par Valve : Militaire 79,92 %, Limitée 15,98 %, Classifiée 3,2 %, Secrète 0,64 %, couteau ou gants 0,26 %. Les skins d’une même rareté tombent avec la même chance. StatTrak™ concerne un objet sur dix ; les gants n’en ont jamais.
  2. L’usure suit la part des drops sur toute l’échelle de Float (« Neuve » 3 %, « Très peu usée » 24 %, « Testée sur le terrain » 33 %, « Usée » 24 %, « Marquée par les combats » 16 %), ramenée à la plage de Float du skin : un Doppler à plage 0–0,08 tombe presque toujours « Neuve ».
  3. Prix Steam : la caisse à la médiane des ventes de la semaine, le drop à un prix prudent : pour les objets rares, pas au-dessus de la médiane du mois ni au-delà de $2000 — Steam ne vend pas plus cher. Prix des places de marché : la caisse au deuxième prix le plus bas des places de marché de confiance, le drop au plus bas. Seul Valve vend la clé 2.22 €, et elle ne se revend pas.
  4. Le ROI est la valeur moyenne du drop rapportée au coût d’ouverture (caisse et clé). À la revente, vous recevez moins à cause de la commission — 13 % sur Steam, environ 5 % sur les places de marché ; le montant après commission figure sous « à la revente ».
  5. La chance de rentrer dans ses frais est la probabilité que le drop vaille au moins le coût d’ouverture. Le drop médian est le prix sous lequel tombe la moitié des ouvertures : la moyenne repose sur les couteaux et gants rares, et en général on obtient bien moins.
  6. Recalcul toutes les heures aux prix actuels. Un calcul sur des prix moyens ne garantit aucun résultat : à long terme, ouvrir des caisses fait perdre de l’argent.