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Outil

Caisse d'arme CS:GO N°3 : ROI et chances

L’ouverture coûte 13 €, le drop moyen vaut 8.08 € (ROI 63.2%). Environ 1 sur 11 des ouvertures sont rentables, la moitié valent moins de 3.85 €.

La caisse dans le Wiki : tous les objets et prix
CS:GO Weapon Case 3 : ROI et chances
Ouverture13 €caisse 11 € et clé 2.22 €Drop moyen8.08 €à la revente 7.68 €ROI63.2%rang 1 sur 41Chance de rentrer dans ses frais9.5%1 sur 11Drop médian3.85 €la moitié des ouvertures valent moins

De quoi se compose le drop moyen

Chance de la rareté et sa part dans la valeur moyenne du drop. Cliquez sur une rareté pour voir ses skins avec leurs prix.
RaretéChanceSkinsDrop moyenPart du drop moyen
79.9%54.65 €46.0%
16.0%1 sur 6416 €31.7%
3.2%1 sur 31222 €8.6%
0.64%1 sur 156168 €5.4%
Item spécial rare0.26%1 sur 38565259 €8.3%

Drops les plus chers

Prix moyen toutes usures et StatTrak™ confondus et chance d’obtenir exactement ce skin
Karambit | Dégradé
KarambitDégradé
Item spécial rare
1 391 €
1 sur 25 000
Karambit | Carnage
KarambitCarnage
Item spécial rare
810 €
1 sur 25 000
Karambit |
KarambitVanilla
Item spécial rare
803 €
1 sur 25 000
Baïonnette M9 | Dégradé
Baïonnette M9Dégradé
Item spécial rare
729 €
1 sur 25 000
Karambit | Cémenté
KarambitCémenté
Item spécial rare
652 €
1 sur 25 000
Karambit | Acier bleui
KarambitAcier bleui
Item spécial rare
615 €
1 sur 25 000
Baïonnette M9 | Carnage
Baïonnette M9Carnage
Item spécial rare
589 €
1 sur 25 000

Caisses au ROI proche

CaisseOuvertureROI
Caisse hivernale eSports 2013Caisse hivernale eSports 201312 €62.8%
Caisse de gantsCaisse de gants10 €57.6%
Caisse d'arme de l'Opération VanguardCaisse d'arme de l'Opération Vanguard5.92 €55.8%
Toutes les caisses
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Questions fréquentes

Notre calcul

  1. Les chances par rareté sont celles publiées par Valve : Militaire 79,92 %, Limitée 15,98 %, Classifiée 3,2 %, Secrète 0,64 %, couteau ou gants 0,26 %. Les skins d’une même rareté tombent avec la même chance. StatTrak™ concerne un objet sur dix ; les gants n’en ont jamais.
  2. L’usure suit la part des drops sur toute l’échelle de Float (« Neuve » 3 %, « Très peu usée » 24 %, « Testée sur le terrain » 33 %, « Usée » 24 %, « Marquée par les combats » 16 %), ramenée à la plage de Float du skin : un Doppler à plage 0–0,08 tombe presque toujours « Neuve ».
  3. Prix Steam : la caisse à la médiane des ventes de la semaine, le drop à un prix prudent : pour les objets rares, pas au-dessus de la médiane du mois ni au-delà de $2000 — Steam ne vend pas plus cher. Prix des places de marché : la caisse au deuxième prix le plus bas des places de marché de confiance, le drop au plus bas. Seul Valve vend la clé 2.22 €, et elle ne se revend pas.
  4. Le ROI est la valeur moyenne du drop rapportée au coût d’ouverture (caisse et clé). À la revente, vous recevez moins à cause de la commission — 13 % sur Steam, environ 5 % sur les places de marché ; le montant après commission figure sous « à la revente ».
  5. La chance de rentrer dans ses frais est la probabilité que le drop vaille au moins le coût d’ouverture. Le drop médian est le prix sous lequel tombe la moitié des ouvertures : la moyenne repose sur les couteaux et gants rares, et en général on obtient bien moins.
  6. Recalcul toutes les heures aux prix actuels. Un calcul sur des prix moyens ne garantit aucun résultat : à long terme, ouvrir des caisses fait perdre de l’argent.