Couleurs de rareté dans CS2 : de gris à doré
Les finitions d’armes comportent six niveaux principaux, d’Artisanale à Secrète. Les couteaux et les gants appartiennent à la catégorie Extraordinaire, signalée en doré. Il existe aussi la Contrebande : ces objets ont été retirés de la circulation et aucun nouvel exemplaire n’est produit.
| Rareté | Couleur | Skins dans le Wiki Caseway |
|---|---|---|
| Artisanale (Consumer Grade) | Gris | 200 |
| Industrielle (Industrial Grade) | Bleu clair | 204 |
| Militaire (Mil-Spec) | Bleu | 446 |
| Limitée (Restricted) | Violet | 310 |
| Classifiée (Classified) | Rose | 183 |
| Secrète (Covert) | Rouge | 107 |
| Extraordinaire — couteaux et gants | Doré | 522 |
| Contrebande | Orange | 1 |
Le nombre indiqué dans le tableau correspond aux skins de la catégorie recensés dans le Wiki Caseway, et non à la probabilité de les obtenir dans une caisse. Par exemple, le grand nombre de couteaux et de gants ne rend pas le résultat doré plus fréquent : le nombre de variantes d’objets et la probabilité d’obtenir une catégorie sont deux indicateurs différents.
Voici quelques skins populaires, un par niveau, d’Artisanale à Secrète, avec leur prix pour l’état « Testée sur le terrain » :






Chances de drop des caisses CS2 : quelle probabilité pour chaque rareté ?
La répartition publiée par Valve pour les caisses distingue cinq résultats : Militaire, Limitée, Classifiée, Secrète et un objet Extraordinaire. Les niveaux gris et bleu de l’échelle générale n’y figurent pas. L’échelle complète des finitions d’armes ne doit donc pas être interprétée comme la liste des résultats possibles à l’ouverture d’une caisse.
| Résultat de l’ouverture | Probabilité |
|---|---|
| Militaire | 79,92 % |
| Limitée | 15,98 % |
| Classifiée | 3,2 % |
| Secrète | 0,64 % |
| Couteau ou gants | 0,26 % |
Cette probabilité correspond à l'ensemble de la catégorie, et non à un skin en particulier. Au sein d'une caisse, les skins d'une même rareté ont des chances d'obtention identiques. La valeur de 0,64 % s'applique à la totalité du contenu de qualité Secrète de la caisse : elle n'indique pas cette chance pour chaque skin rouge pris individuellement. Vous pouvez consulter la distribution et les calculs de rentabilité dans notre outil de ROI des caisses.
Que signifie une probabilité de 0,26 % d’obtenir un couteau dans une caisse ?
Une probabilité de 0,26 % correspond à environ une ouverture sur 385 pour la catégorie des couteaux ou des gants. Il s’agit d’une probabilité, pas d’un calendrier de drops. Elle ne garantit pas l’obtention d’un objet Extraordinaire à une ouverture précise et ne détermine pas le résultat exact d’une série d’ouvertures.
Quel est le lien entre StatTrak™ et la rareté ?
StatTrak™ est une caractéristique distincte, et non un niveau supplémentaire de l’échelle de couleurs. Selon l’outil de ROI des caisses, un objet sur dix obtenu dans une caisse est un StatTrak™. Les gants n’existent pas dans cette version : la rareté Extraordinaire ne change rien à cette exception.
D’où viennent les couteaux et les gants ?
À l'ouverture d'une caisse, un couteau ou des Gants peuvent être obtenus en tant qu'objet spécial extrêmement rare à la place d'un skin d'arme standard. L'obtention d'un objet doré constitue une catégorie distincte dans la distribution des probabilités. Un résultat rouge correspond à un skin d'arme de qualité Secrète, et non à un couteau.
Les gants, objets extrêmement rares, ne se trouvent pas uniquement dans les caisses. La collection Dead Hand (mars 2026) comprend 22 nouvelles paires de gants, que vous pouvez obtenir dans le terminal Dead Hand, disponible comme récompense hebdomadaire.
Depuis le 22 octobre 2025, vous pouvez échanger 5 skins de rareté Secrète contre un couteau ou des gants issus de la collection de l’un des objets utilisés. Si les 5 skins sont StatTrak™, vous obtiendrez uniquement un couteau StatTrak™ : les gants StatTrak n’existent pas. Le résultat dépend des caisses d’origine : vous n’obtiendrez pas n’importe quel couteau ou n’importe quels gants du jeu. Vous pouvez vérifier les conditions de l’échange dans le calculateur de contrats CS2.
- Dans une caisse, un couteau ou des gants correspondent à un résultat Extraordinaire, avec une probabilité de 0,26 %.
- Dans le contrat spécial, les objets d'entrée sont cinq skins de qualité Secrète issus de caisses.
- Le résultat de ce contrat dépend des caisses auxquelles appartiennent les skins utilisés.
Vous pouvez vérifier le contenu des conteneurs dans le Wiki des caisses et conteneurs CS2.
Pourquoi la rareté ne détermine pas le prix
L’échelle de couleurs indique la catégorie d’un objet, mais ne constitue pas une grille tarifaire. Elle ne permet de déduire ni le prix d’un skin donné ni la rentabilité de l’ouverture d’une caisse. Même une probabilité très faible d’obtenir un résultat doré ne permet pas, à elle seule, de savoir combien vaudra l’objet obtenu.
À notre avis, pour comparer les prix, mieux vaut examiner le skin concerné, son usure et la popularité du modèle, et utiliser la rareté comme un repère parmi d’autres. La demande porte sur un objet précis, tandis qu’une même couleur regroupe toute une catégorie. C’est une méthode de comparaison, pas une règle selon laquelle tout objet très rare devrait coûter plus cher que n’importe quel objet moins rare.
Que mesure le ROI d’une caisse ?
Le ROI d’une caisse correspond au rapport entre le prix moyen des objets obtenus et le coût d’ouverture, c’est-à-dire celui de la caisse et de la clé. Il s’agit d’un indicateur de résultat moyen, pas d’une promesse sur la valeur du prochain drop. Selon le calculateur de ROI des caisses Caseway, l’ouverture de caisses est déficitaire sur le long terme.

Contrats d'échange : passer à la rareté supérieure
La règle de base du contrat d'échange : dix skins d'une même rareté donnent un skin de la rareté supérieure issu des collections des objets utilisés. Deux conditions sont requises : un niveau de rareté identique en entrée et un résultat lié aux collections d'origine. Le contrat ne permet pas de choisir un objet arbitraire du palier suivant.
Depuis le 22 mai 2026, vous pouvez aussi inclure des objets Souvenir dans un contrat avec des objets classiques. Leurs attributs Souvenir sont supprimés, et vous obtenez un objet classique de rareté supérieure, issu de la collection de l’un des skins utilisés.
- Vérifiez que les skins utilisés ont la même rareté.
- Déterminez à quelles collections appartiennent ces skins.
- Consultez les résultats possibles de la rareté supérieure dans le calculateur de contrats.
Par exemple, le niveau qui suit Limitée est Classifiée, puis Secrète vient après Classifiée. Pour échanger des skins Secrets issus de caisses contre des couteaux ou des gants, une règle spécifique s’applique : il faut cinq objets, comme indiqué plus haut. Ne la confondez pas avec le fonctionnement habituel, qui consiste à échanger dix skins.
Avant de constituer un contrat, vous pouvez vérifier sa composition dans le calculateur de contrats : la couleur des objets utilisés ne suffit pas, leurs collections comptent aussi. Vous pourrez ainsi voir quels résultats correspondent précisément à la composition choisie, plutôt qu’à l’ensemble du niveau de rareté supérieur.
Questions fréquentes
Quelle est la rareté la plus élevée dans CS2 ?
Pour les drops de caisse, la catégorie Extraordinaire — couteaux et gants — a la probabilité la plus faible : 0,26 %. Parmi les principaux niveaux de finition d’arme, le plus élevé est Secrète. La Contrebande constitue une catégorie à part : le Wiki Caseway n’en recense qu’un skin, et aucun nouvel exemplaire n’est produit.
Quelles sont les chances d’obtenir un couteau dans une caisse ?
La probabilité publiée par Valve d’obtenir un résultat Extraordinaire est de 0,26 %, soit environ une ouverture sur 385. Cette catégorie comprend des couteaux ou des gants, selon le contenu de la caisse. Le nombre d’ouvertures ne garantit pas qu’un tel objet tombera.
Que signifie la couleur rouge d’un skin ?
La couleur rouge indique la rareté Secrète. Dans le tableau des probabilités des caisses, cette catégorie représente 0,64 %. La bande rouge ne désigne ni un couteau ni des gants : les objets Extraordinaires sont signalés en doré.
Les gants peuvent-ils être StatTrak™ ?
Non, les gants n’existent pas en version StatTrak™. La règle selon laquelle « un objet sur dix dans une caisse est un StatTrak™ » ne garantit pas l’obtention de gants dans cette version.














