Les contrepicks de Dota 2 gagnent plus souvent que prévu contre un adversaire donné, compte tenu de la force générale des deux héros. Plus vous choisissez tard, plus vous connaissez de héros adverses et plus votre réponse peut être précise. Mais il faut considérer l’ensemble du draft, le poste disponible et les héros que vous savez jouer.
- Avantage
- Mesuré en points de pourcentage, pas en probabilité de victoire
- Choix
- Tenez compte des ennemis, des alliés, de votre position et de votre rang
- Après le draft
- Vous pouvez répondre à une menace avec des objets
- Actualisation
- Une semaine après le patch, puis au moins tous les 30 jours
Ce qu’apporte un contrepick
En général, un contrepick fait bouger l’avantage de quelques points. Dans les données Caseway du patch 7.41f, la moitié des paires se situent à moins d’un point de pourcentage de l’équilibre, et 79 % à moins de 2 points. Seules 1,5 % des paires affichent un avantage de 5 points de pourcentage ou plus.
Même le meilleur contrepick ne gagnera pas la partie à votre place. Les 10 héros et les joueurs influencent le résultat. Nous choisirions un héros que nous connaissons et qui convient à l’équipe, plutôt qu’un héros inconnu simplement parce qu’il est en tête du classement des contrepicks.
Comment calculer l’avantage en points de pourcentage
On part du taux de victoire du héros contre son adversaire, puis on le compare au résultat attendu d’après leurs taux de victoire généraux. Pour le calculer, on part de 50, on ajoute l’écart entre le taux de victoire de votre héros et 50, puis on soustrait l’écart correspondant pour son adversaire. La force générale des héros est ainsi prise en compte : un héros simplement fort sur le patch ne devient pas pour autant un contrepick universel.
Un avantage de 5 points de pourcentage signifie que, sur 100 parties comparables, le héros en gagne environ 5 de plus que ce que la force des deux héros laissait prévoir. Une paire n’est prise en compte qu’à partir de 300 parties. Plus le nombre de parties affiché à côté du résultat est élevé, plus la comparaison repose sur un échantillon important.
Ne confondez pas l’avantage avec une probabilité de victoire. Un résultat de 5 points de pourcentage mesure l’écart entre les performances de la paire et le résultat attendu, pas vos chances de gagner la partie.
Les données Caseway couvrent 127 héros et environ 2 millions de parties, tous rangs confondus. Chaque groupe de rangs compte 16 002 paires « héros-adversaire ». Pour chaque héros, son meilleur contrepick affiche un avantage compris entre 1,9 et 11,3 points de pourcentage. Pour la moitié des héros, cet avantage dépasse 4,7 points.
- Point de pourcentage
- Écart entre deux valeurs exprimées en pourcentage. Ici, il mesure l’avantage par rapport au résultat attendu.
- Synergie
- À quelle fréquence deux héros alliés gagnent ensemble par rapport au résultat attendu d’après leurs taux de victoire généraux.
Pourquoi un héros en contre un autre
Derrière les chiffres, il y a des interactions entre mécaniques. Les exemples ci-dessous correspondent au patch 7.41f et à tous les rangs. Ils expliquent pourquoi les contrepicks fonctionnent ; pour consulter les chiffres récents, rendez-vous sur les pages des héros.
Mana : Anti-Mage contre Medusa
La paire la plus efficace de l’échantillon est Anti-Mage contre Medusa, avec un avantage de 11,3 points de pourcentage sur 4 624 parties. Chaque attaque de Mana Break brûle du mana à la cible et lui inflige des dégâts proportionnels au mana brûlé. Mana Shield de Medusa absorbe une partie des dégâts en consommant son mana. Ici, le mana brûlé représente à la fois des dégâts et une perte de protection.
Illusions et clones : les dégâts de zone en réponse
Phantom Lancer crée des illusions avec Juxtapose et en fait apparaître 2 autres avec Doppelganger. Leshrac a un avantage de 6,1 points de pourcentage contre lui, et Tidehunter de 5,8. Pulse Nova inflige des dégâts toutes les secondes aux unités ennemies proches. Ravage inflige des dégâts à tous les ennemis autour de Tidehunter et les étourdit. Contre Meepo et ses clones de Divided We Stand, Earthshaker est le meilleur choix, avec 8,5 points de pourcentage d’avantage : chaque ennemi touché par Echo Slam déclenche un écho qui frappe les ennemis proches.

Désactivation des compétences passives
Viper est particulièrement fort contre Huskar, avec un avantage de 7,4 points de pourcentage. Berserker's Blood, la compétence passive de Huskar, augmente sa vitesse d’attaque, sa résistance à la magie et sa régénération de santé quand ses PV diminuent. Viper Strike ralentit sa cible, lui inflige des dégâts sur la durée et désactive ses compétences passives.
Immunité aux effets
Sous Rage, Lifestealer est insensible aux effets, mais ses meilleurs contrepicks sont Doom et Enigma, avec 4,3 points de pourcentage chacun. Lancé, Doom dissipe les effets positifs, inflige ensuite des dégâts sur la durée, empêche l’utilisation des compétences et bloque la régénération de santé.
Contrepicks avec des objets : quoi acheter une fois votre héros choisi
Quand votre héros ne peut plus changer, choisissez un objet en fonction de la menace précise. Contre l’invisibilité, il vous faut un moyen de révéler l’ennemi ; contre l’esquive, de quoi la contrer. Le tableau classe les objets selon le problème qu’ils permettent de gérer.
| Contre quoi | Objets et effets |
|---|---|
| Invisibilité | Gem of True Sight révèle les unités invisibles et tombe à la mort de son porteur. Dust of Appearance révèle les héros invisibles à proximité. Sentry Ward révèle les unités invisibles autour de lui. |
| Esquive | Monkey King Bar permet de toucher les cibles qui esquivent. |
| Sorts et contrôle | Le Black King Bar confère une immunité à la magie. La Linken's Sphere bloque certains sorts ennemis, tandis que le Lotus Orb les renvoie. Le Pipe of Insight confère aux alliés proches un bouclier contre la magie. |
| Compétences et bonus | Orchid Malevolence et Bloodthorn infligent un silence. Scythe of Vyse transforme l’ennemi en cochon. Nullifier le ralentit et dissipe tous ses effets positifs. |
| Illusions et groupes d’ennemis | Battle Fury permet aux attaques d’un héros de mêlée d’infliger des dégâts aux unités autour de la cible. Radiance inflige des dégâts aux ennemis proches grâce à son aura. Les attaques de Maelstrom peuvent déclencher un éclair. |
| Attaques | Heaven's Halberd désarme l’ennemi. Ghost Scepter confère l’immunité aux dégâts physiques, mais augmente les dégâts magiques subis. Blade Mail renvoie les dégâts reçus à l’attaquant. |
| Mana | Diffusal Blade brûle le mana à chaque attaque et ralentit fortement l’ennemi. |
Prendre en compte les alliés et les postes disponibles
La synergie entre deux alliés se calcule sur le même principe que l’avantage face à un ennemi. Le résultat des deux héros ensemble est comparé à celui attendu d’après leur force générale respective. Vous pouvez ainsi trouver un héros qui gêne l’adversaire tout en renforçant votre équipe.
Votre position limite les choix. Phantom Lancer joue carry dans 97 % des parties de l’échantillon, et Anti-Mage dans 92 %. Pudge se joue à plusieurs postes : support dans 35 % des parties, hard support dans 28 %, offlane dans 22 % et mid dans 13 %. Un contrepick ne servira pas à l’équipe si personne ne peut le jouer au poste disponible.
Avant de comparer les candidats, choisissez votre position. Si vous jouez plusieurs héros, ajoutez-les aux favoris avec une étoile et activez « Mes héros uniquement ». Les suggestions seront ainsi limitées aux héros adaptés à votre rôle et à votre pool.
Dans l’assistant, les positions vont de 1 à 5 : carry, mid, offlane, support et hard support. Une position est considérée comme principale si le héros y joue dans au moins 10 % des parties. Pour vos alliés, l’assistant indique leur position probable et les postes encore disponibles dans l’équipe.
Pourquoi les contrepicks varient selon le rang
À chaque rang, les comparaisons portent sur un groupe de parties différent. Le classement des contrepicks varie donc. Sélectionnez votre groupe de rangs (l’ordre des médailles est expliqué dans notre guide « Rangs Dota 2 »), plutôt que de regarder uniquement « Tous les rangs » : le classement général peut masquer un contrepick particulièrement efficace à votre niveau.
| Groupe de rangs | Parties dans les données 7.41f |
|---|---|
| Recrue-Gardien | Environ 210 000 |
| Croisé-Archonte | Environ 700 000 |
| Légende-Ancien | Environ 820 000 |
| Divin-Immortel | Environ 270 000 |
Contre Phantom Lancer, tous rangs confondus, Leshrac, Tidehunter, Underlord et Axe arrivent en tête. Dans le groupe Recrue-Gardien, Leshrac mène avec 7,9 points de pourcentage, devant Timbersaw à 6,3 et Underlord à 5,4. Dans le groupe Divin-Immortel, Largo est en tête avec 6,6, suivi de Warlock à 6,1. Pour Lifestealer, Doom et Enigma dominent le classement général ; dans le groupe Divin-Immortel, Slardar prend la première place avec 6,5 points de pourcentage.
Les paires peu fréquentes dans un groupe sont rapprochées du résultat observé tous rangs confondus. Moins une paire compte de parties dans le groupe par rapport au seuil de 300, plus son résultat se rapproche de la moyenne générale. Les petits échantillons pèsent ainsi moins dans la comparaison.
Contrepicks Dota 2 en ligne : répondre à tout le draft adverse
L’assistant de draft vous permet de prendre en compte plusieurs ennemis et alliés à la fois. Partez des héros déjà sélectionnés, puis filtrez les suggestions selon votre position, votre rang et votre pool.

- AdversairesCliquez sur « Adversaires » et choisissez jusqu’à 5 héros ennemis dans la grille. Vous pouvez rechercher un héros par son nom ; appuyez sur Entrée pour ajouter le premier résultat.
- AlliésPassez à « Alliés » et ajoutez jusqu’à 4 héros : le cinquième de l’équipe, c’est vous.
- BannissementsAjoutez dans « Bannissements » les héros que vous ne pouvez plus choisir. Ils n’apparaîtront pas dans les suggestions.
- Position et rangChoisissez votre position dans « Votre position » et votre groupe de rangs dans « Rang ». Un point vert signale les postes encore disponibles dans votre équipe.
- Mes hérosDans « Mes héros », cliquez sur « Modifier », ajoutez une étoile aux héros que vous jouez, puis cliquez sur « Terminé ». L’option « Mes héros uniquement » limitera les suggestions à ces héros.
- SuggestionsConsultez la liste « Choisir un héros » : les 10 meilleurs contrepicks s’affichent directement, et vous pouvez en voir jusqu’à 30 de plus en cliquant sur le bouton.
Le « Résultat » additionne l’avantage contre chaque ennemi et la synergie avec chaque allié. Les blocs « Contre les ennemis » et « Avec les alliés » affichent ces valeurs séparément, avec un portrait et un chiffre. Consultez-les pour comprendre quelles paires ont permis à un candidat de se démarquer.
« Bilan du draft » additionne les résultats de toutes les paires de héros sélectionnés : alliés contre ennemis et héros au sein de chaque équipe. Il s’agit d’une évaluation des synergies, pas d’une probabilité de victoire. Votre position, votre rang et vos héros sont mémorisés dans le navigateur, tandis que le draft est enregistré dans l’adresse de la page. Vous pouvez partager le lien avec vos alliés.
Où trouver les contrepicks des héros Dota 2
Pour consulter le tableau des contrepicks Dota 2 d’un héros, ouvrez sa page. Vous y trouverez « Fort contre », « Faible contre » et « Plus fort avec », avec des onglets par rang. La page indique aussi la répartition des positions, les builds par poste avec les timings d’achat, les talents et l’ordre des compétences.
- Lifestealer, aussi appelé Lifestealer, et Phantom Lancer, ou PL.
- Keeper of the Light et Drow Ranger.
- Spectre et Ursa.
- Lina et Luna.
- Anti-Mage et Medusa.

Retrouvez les autres pages dans le catalogue « Héros Dota 2 ». Chaque page répond aussi aux questions fréquentes sur le héros.

Quand les contrepicks changent
Les rapports de force entre héros évoluent avec les patches. Nous actualisons les données une semaine après la sortie d’un patch, le temps que les parties s’accumulent, puis au moins tous les 30 jours. Le numéro du patch et la date des données sont indiqués sur les pages de l’assistant et des héros. Pour savoir quels héros sont les plus forts dans l’ensemble sur le patch actuel, et pas contre un adversaire précis, consultez notre guide « Les héros les plus forts de Dota 2 ».
Les exemples de cette page correspondent au patch 7.41f. Pour faire votre choix, vérifiez les chiffres à jour sur la page du héros. Nous vous conseillons de comprendre les interactions entre les mécaniques plutôt que de retenir une liste d’ennemis à contrer pour chaque héros.
Questions fréquentes
Pour choisir, regardez à la fois l’avantage de la paire et les conditions de la comparaison : patch, groupe de rangs et nombre de parties.
Qu’est-ce qu’un contrepick dans Dota 2 ?
Un héros qui gagne plus souvent que prévu contre un adversaire donné, compte tenu de la force générale des deux héros. Son avantage se mesure en points de pourcentage.
Comment savoir quel héros en contre un autre ?
Sur la page d’un héros, ouvrez « Fort contre » et sélectionnez votre groupe de rangs. Si vous avez plusieurs adversaires, ajoutez-les à l’assistant de draft avec vos alliés.
Peut-on gagner uniquement grâce à un contrepick ?
Un contrepick peut faire pencher la balance, mais il ne décide pas du résultat à lui seul. Les 10 héros et les joueurs comptent, et l’avantage affiché ne correspond pas à une probabilité de victoire.
Pourquoi les contrepicks changent-ils selon le rang ?
Les résultats des paires varient selon le groupe de rangs, ce qui modifie le classement des contrepicks. Les paires avec peu de parties sont rapprochées de la moyenne tous rangs confondus.
À quelle fréquence les contrepicks sont-ils actualisés ?
Les données sont actualisées une semaine après la sortie d’un patch, puis au moins tous les 30 jours. Vous pouvez vérifier leur date et le numéro du patch sur les pages de l’assistant et des héros.
Quels objets choisir contre les illusions et l’invisibilité ?
Contre les illusions et les groupes d’ennemis, Battle Fury est utile sur un héros de mêlée, tout comme Radiance et Maelstrom. Pour révéler les héros invisibles, vous pouvez utiliser Gem of True Sight, Dust of Appearance et Sentry Ward. Gem of True Sight tombe à la mort de son porteur.





